Gin rummy és un joc de cartes per a dues persones en què intenteu que totes les vostres cartes formin conjunts o curses abans que ho faci el vostre oponent. El joc és una variació de "remi", però en lloc de col·locar les cartes durant el joc perquè les vegi el teu oponent, les amagues fins que acabi el joc. Per jugar a gin rummy, aprèn a repartir les cartes, a formar jocs i carreres i a guanyar punts.
Passos
Primera part de 4: Comerç de les cartes
Pas 1. Juga amb dues persones
El gin gummy es juga millor amb només dos jugadors. Però si teniu una tercera persona que vulgui jugar, feu que una persona faci de repartidor sense repartir-se cap carta. A continuació, gireu aquesta posició al voltant de la taula per a cada mà posterior.
Per a quatre jugadors, jugueu dos jocs separats. O formeu equips i, després dels dos jocs simultanis, sumeu les puntuacions de la vostra companya i de l'equip per veure si junts supereu el total dels vostres oponents
Pas 2. Utilitzeu una baralla de 52 cartes
Si el vostre joc de cartes venia amb algun comodí, col·loqueu-los al costat i no els utilitzeu. Tingueu en compte que els asos seran baixos en aquest joc (és a dir, valen un punt) i que els jacks, les reines i els reis són alts (cadascun val deu punts).
Pas 3. Dibuixa una carta per determinar el distribuïdor
Cada jugador ha de treure una carta, cap per avall, des de la part superior de la baralla. La persona amb la targeta de valor inferior es converteix en el distribuïdor. En les rondes posteriors, el perdedor de la ronda anterior serà el repartidor.
Pas 4. Reparteix deu cartes a cada jugador
El repartidor ha de distribuir deu cartes, cap per avall sobre la taula, a cada jugador. Les cartes sempre s’han de repartir en sentit horari al voltant de la taula, però amb només dos jugadors, només s’alternarà d’anada i tornada fins que tots dos tinguin deu cartes.
Pas 5. Inicieu la pila de brou i la de descartar
La resta de cartes que queden després d’haver repartit s’han de col·locar en un munt cap amunt sobre la taula. Aquesta és la pila d’estocs i, des de la part superior, el distribuïdor hauria de treure una carta i col·locar-la cara amunt al costat de la pila d’estocs. La carta cap per amunt forma el començament de la pila de descartes.
Part 2 de 4: jugar al joc
Pas 1. Ordeneu les cartes en combinacions
Mireu les deu cartes que teniu a la mà. Ordeneu-los en qualsevol "combinació" possible, que són conjunts o execucions. Un conjunt és de tres o quatre cartes del mateix rang (5-5-5), i una carrera és de tres o més cartes de rang consecutiu del mateix pal (4-5-6).
- Un exemple de conjunt és 10 de diamants, 10 de piques i 10 de maces.
- Un exemple de carrera és el gat de diamants, la reina dels diamants i el rei dels diamants.
- Com que els asos són baixos, no poden córrer amb un rei. Podeu tenir as-2-3, però no reina-rei-as.
Pas 2. Trieu si voleu agafar la carta a la pila de descartes
Si no era el distribuïdor, haureu de decidir si voleu recollir la carta cara amunt a la pila de descart, o si la voleu transmetre perquè no és una carta útil per a vosaltres. Si l’aproveu, el concessionari pot optar per recollir-lo.
Si tots dos la rebutgeu, el no distribuïdor agafarà la carta a la part superior de la pila d’accions
Pas 3. Agafeu una targeta nova
Ja sigui que busqueu la carta de la pila de descartar o la que hi ha a la part superior de la pila de valors, agafeu la vostra nova targeta i avalueu si us ajudarà a formar combinacions. Mireu si ja teniu un parell de cartes amb el mateix valor numèric o si de sobte connecta un parell de cartes per formar una carrera.
Si esteu agafant una carta de la pila d'accions, no deixeu que el vostre oponent vegi què és a menys que la col·loqueu immediatament a la pila de descartes
Pas 4. Descarta una targeta que no vulguis
Seleccioneu una carta de la mà que probablement no us sigui útil i col·loqueu-la cara amunt a la pila de descartes. Si una carta sembla un valor atípic que no coincidirà fàcilment amb les altres cartes, potser val la pena descartar-la. També podeu descartar tot el que acabeu d’agafar de la pila d’estoc.
- No es pot descartar una carta que acaba de recollir de la pila de descartar en aquest torn. Podeu descartar-lo durant el proper torn si voleu, però heu de conservar-lo almenys un gir.
- Al final de cada torn, hauríeu de tenir deu cartes.
Pas 5. Agafeu per torns les cartes i descarteu-les
Aneu i veniu dibuixant cartes amb el vostre oponent i intentant formar combinacions amb totes les vostres cartes. A cada torn, decidiu si voleu la carta que el vostre oponent acaba de col·locar de cara amunt a la pila de descart, o si voleu agafar la carta misteriosa de la part superior de la pila d’accions.
A mesura que formeu combinacions, no les col·loqueu sobre la taula. No voleu que el vostre oponent vegi el vostre progrés
Pas 6. Acabeu la partida si només queden dues cartes de valors
Si un jugador agafa la tercera a l'última carta de la pila d'accions i el joc continua, la mà es cancel·la. No s’atorga cap punt a cap jugador i les cartes s’han de tornar a repartir.
Part 3 de 4: Punts de gol i anotació
Pas 1. Proveu si totes les vostres cartes es combinen
Tocar és com acabes el joc. Si arribeu a un punt en què totes les vostres cartes formen part d’una combinació i cap d’elles és inigualable (aquestes cartes s’anomenen “fusta morta”), haureu arribat a la “ginebra”. Dibuixa una carta un cop li toqui i col·loca-la cara avall sobre la pila de descartes per indicar que estàs trucant.
- Arribar al gin obté 25 punts de bonificació a més de tots els punts morts del teu oponent.
- Podeu trucar físicament a la taula si voleu, però el descart de cara avall normalment s’accepta com a símbol de cop.
Pas 2. Toca per evitar que el teu oponent arribi a la ginebra
Si creieu que el vostre oponent pot arribar a la ginebra abans que vosaltres, podeu trucar aviat per evitar que obtinguin aquests punts de bonificació. Dibuixa una carta i descarta una quan et toqui, col·locant la que no vulguis cara avall a la pila de descartes per acabar el joc.
Pas 3. Acabeu la partida només si la vostra fusta morta suma deu punts o menys
Només podeu trucar si els valors de punts de les vostres cartes de deadwood sumen deu o menys. Els reis, les reines i els jacks valen 10, els asos valen 1 i totes les cartes numèriques valen el seu valor numèric.
Per exemple, si teniu una carrera de 3-4-5-6, un joc de 9-9-9-9 i un as i un rei, no podeu trucar perquè la vostra fusta morta suma 11 punts
Pas 4. Exposeu les vostres combinacions al vostre oponent
Posa totes les cartes cap per amunt i divideix-les en combinacions sobre la taula. Deixa clar que el teu oponent pot veure els teus conjunts i les teves carreres agrupant cartes dins d’una combinació molt juntes i també posant una mica d’espai entre les mateixes combinacions.
Pas 5. Col·loqueu les cartes de fusta morta a les fondes del batedor
El teu oponent ara té la possibilitat de deixar les cartes de fusta morta a les teves cartes per afegir-les a les combinacions. Per exemple, si teniu tres 5 i una de les seves cartes de fusta morta és un 5, poden afegir-la al vostre conjunt. O en podrien afegir un 5 a una tirada de 6-7-8 o 2-3-4.
La fusta morta no es pot acomiadar sobre una altra fusta morta. Si teniu dos 3 de fusta morta i el vostre oponent en té un de 3 addicional, no podreu crear una nova combinació
Pas 6. Retireu les cartes només si no s'ha assolit la ginebra
Si vostè o el seu oponent arriben a la "ginebra" i pica, no hi haurà cap acomiadament. Això significa que un jugador acabarà potencialment amb molta fusta morta i, per tant, molts punts de fusta morta que el batedor podrà reclamar.
Pas 7. Resteu els punts morts del vostre oponent
Ara els dos jugadors haurien d’ignorar qualsevol combinació que s’hagi format, ja que no aporten cap punt a la puntuació. Sumeu els punts morts de cada jugador i resteu per trobar la diferència. Anoteu els punts de cada jugador en un tros de paper.
- Per exemple, després de acomiadar-se, al teu oponent li poden quedar dues reines, que sumen 20 punts. Si teniu dos 2, això és 4 punts. La diferència entre tots dos és de 16 punts.
- Si arribeu al gin, no cal que resteu cap. Tots els punts morts del teu oponent es converteixen en teus (més el bo de 25 punts).
Pas 8. Adjudiqueu al no-knocker per un subcut
Si eres el batedor, i resulta que el teu oponent té menys punts de fusta morta que tu, això es denomina undercut. La diferència entre els punts morts se’ls atorga més que a vosaltres en aquest cas, juntament amb un bo inferior de 25 punts.
Per exemple, si toques i tens 9 punts de fusta morta, i el teu oponent deixa les seves cartes i acaba amb 2 punts de fusta morta, t’hauran minat. Se'ls atorga la diferència de 7 punts, més 25 punts de bonificació, per un total de 32 punts
Pas 9. Juga fins que algú aconsegueix els 100 punts
Torneu a repartir les cartes i continueu jugant rondes fins que un jugador hagi assolit els 100 punts. Aquest jugador rep 100 punts de bonificació per fer-ho. A continuació, cada jugador guanya 25 punts addicionals per cada ronda que guanyi.
- Si un jugador no guanya cap ronda, es tracta d’un tancament i el guanyador guanya 100 punts addicionals.
- El jugador amb més punts després de tots els resultats és el guanyador.
Part 4 de 4: Utilitzar estratègies per guanyar
Pas 1. Memoritzeu les targetes que es descarten
Feu un seguiment de les cartes que heu descartat tant vosaltres com el vostre oponent, ja que aquestes indicaran què heu de recollir. Per exemple, si heu vist que dos reis acabaven a la pila de descart, no us heu d’agafar a cap rei a la mà, ja que segur que es convertiran en fusta morta.
Pas 2. Memoritza quines cartes agafa el teu oponent
Obteniu una idea de les cartes que el vostre oponent agafa de la pila de descart, ja que us donaran una pista a les seves sèries i carreres. Si els veieu agafar un parell de 9, no descarteu-ne un que tingueu a la mà o us arrisqueu a ajudar-los.
Pas 3. Apunteu a recórrer conjunts
Es poden afegir execucions als dos extrems de la seqüència. Però un cop arribeu a tres tipus, només es poden afegir conjunts d’una manera. I és menys probable que trobeu una carta extra per a un conjunt que les dues cartes possibles que es poden afegir a la vostra carrera.
Pas 4. Toca el més aviat possible
No podeu trucar fins que el punt mort no es redueixi a deu o menys punts, però tan bon punt arribeu a aquest llindar, pot ser una bona idea trucar. Esperar massa temps amb l’esperança d’arribar al gin podria significar deixar que l’adversari arribi primer.
Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube
Consells
- Intenteu obtenir cartes de fusta morta que tinguin el nombre més baix possible si no les podeu igualar. Les cartes ideals de fusta morta són as, 2 i 3.
- Les quantitats de punts de bonificació de Gin varien segons les diferents versions del joc. Algunes persones juguen amb 10 o 20 punts de bonificació en lloc de 25. Podeu utilitzar el número que vulgueu sempre que sigui coherent en totes les rondes del joc.