Com es juga al backgammon (amb imatges)

Taula de continguts:

Com es juga al backgammon (amb imatges)
Com es juga al backgammon (amb imatges)
Anonim

El fet que la gent juga a Backgammon des de fa més de 5.000 anys és prou prova que és molt divertit. En realitat, és un dels jocs de taula més antics. Al principi, el joc sembla complicat, però és sorprenentment senzill una vegada que ho comprens. Seguiu llegint per aprendre tot el que heu de saber sobre jugar a Backgammon, com ara configurar el joc, les regles de joc i com guanyar.

Passos

Primera part de 4: Preparar-se per jugar

Juga a Backgammon Pas 1
Juga a Backgammon Pas 1

Pas 1. Comprendre el tauler de backgammon

El backgammon es juga en un tauler que consta de 24 triangles estrets que s’anomenen punts. Els triangles s’alternen de color i s’agrupen en quatre quadrants de sis triangles cadascun. Hi ha quatre tipus de quadrants: el tauler i el tauler extern del jugador i el tauler i el tauler exterior de l’adversari. La intersecció d’aquests quatre quadrants, la meitat del tauler, està separada per una carena anomenada barra.

  • Els jugadors s’asseuen l’un davant de l’altre als costats oposats del tauler quan juguen. El tauler d'origen de cada jugador es situa al quadrant dret més proper al jugador. Els taulers domèstics estan oposats, així com els taulers exteriors, situats al quadrant esquerre.
  • El jugador mou les seves fitxes des de la direcció del tauler de l’altre jugador en una direcció semblant a una sabata, movent-se en sentit antihorari.
  • Els triangles es numeren de l'1 al 24 a la majoria de taules de Backgammon, sent el punt 24 el punt més llunyà del jugador i l'1 és el triangle més dret de la pista d'inici del jugador. Els jugadors han de moure les seves peces des dels costats oposats del tauler, de manera que el primer punt d’un jugador és el punt 24 de l’altre jugador, el segon punt d’un jugador és el punt 23 de l’altre jugador, etc.
Juga a Backgammon Pas 2
Juga a Backgammon Pas 2

Pas 2. Configureu el tauler

Cada jugador ha de configurar les seves 15 dames perquè comenci el joc. Les fitxes dels jugadors estaran formades per dos colors diferents, tradicionalment blanc i vermell, o blanc i negre, però també poden ser d'altres colors. Per configurar el tauler, cada jugador ha de col·locar dues dames al seu punt 24, tres dames al seu punt 8, cinc dames al seu punt 13 i cinc dames més al seu punt 6.

Recordeu que cada jugador té el seu propi sistema de numeració, de manera que les dames no es superposaran

Juga a Backgammon Pas 3
Juga a Backgammon Pas 3

Pas 3. Tirar un dau per determinar qui va primer

El jugador que llanci el nombre més alt anirà primer. Si tots dos jugadors llancen el mateix número, torneu a llançar. Els números llançats comptaran com els primers moviments del jugador amb el nombre més alt. Per exemple, si un jugador va llançar un 5 i l’altre va llançar un 2, el jugador que va llançar el 5 aniria primer i faria servir el 5 i el 2 en lloc d’un nou llançament de daus.

Juga a Backgammon Pas 4
Juga a Backgammon Pas 4

Pas 4. Recordeu que podeu doblar les apostes en qualsevol moment

En el backgammon, el guanyador no guanya punts, però el perdedor perd punts. Per tant, si guanyeu, l’oponent o bé perdrà en funció del valor nominal, del doble valor o del triple valor de les apostes del cub de duplicació. El cub de duplicació no és un dau sinó un marcador. Comença a la 1, però podeu augmentar l’aposta en qualsevol moment al principi del torn abans d’haver tirat els daus.

  • Si voleu doblar les apostes i la vostra parella accepta, el cub es convertirà al nou número i es col·locarà al camp del vostre oponent. Tindrà la propietat del cub i podrà proposar un doblatge durant qualsevol dels seus futurs torns.
  • Si el vostre oponent no accepta la vostra oferta, ha de perdre el joc i perdre per les apostes originals.
  • Podeu continuar duplicant les apostes d’anada i tornada, o bé redoblant, però tradicionalment no es fa més de tres o quatre vegades en un joc.

Part 2 de 4: Moure les dames

Juga a Backgammon Pas 5
Juga a Backgammon Pas 5

Pas 1. Tirar els daus

Utilitzeu una cubeta de daus per llançar dos daus de sis cares una vegada durant cadascun dels vostres torns. Els números llançats representen dos moviments separats. Per exemple, si llenceu un 3 i un 5, podeu moure un corredor tres espais i un altre corrector 5 espais. O bé, podeu moure un corredor 3 espais i, a continuació, 5 espais més.

  • Assegureu-vos de tirar els daus a la dreta del vostre tauler, des d’una alçada raonable, de manera que reboten i llancin una mica.
  • Si algun dels daus aterra sobre un damó, fora del tauler o recolzat a la vora del tauler, no es considera vàlid i haurà de tornar a llançar-lo.
Juga a Backgammon Pas 6
Juga a Backgammon Pas 6

Pas 2. Moveu les dames a un punt obert

An punt obert és qualsevol punt del tauler que no estigui ocupat per dues o més dames contràries. Podeu moure les dames a un punt sense damames, un punt amb una o més de les dames o un punt amb una de les dames del vostre oponent. Recordeu que sempre heu de moure les dames en sentit contrari a les agulles del rellotge, passant de la pista del vostre adversari a la vostra.

  • Podeu començar amb qualsevol dama que trieu, però és una bona idea treure les dames del tauler d’adversari el més aviat possible.
  • Només necessiteu dues dames per bloquejar un punt, però podeu tenir tantes dames com vulgueu en un sol punt.
  • Recordeu que podeu moure una dama dues vegades o moure dues dames una vegada. Per exemple, si llançeu un 3-2, podeu moure un damunt 3 punts per sobre i després 2 punts per sobre, sempre que aterri en un punt obert les dues vegades. Alternativament, podeu moure un corredor 2 punts a un punt obert i moure un altre corredor 3 punts a un punt obert.
Juga a Backgammon Pas 7
Juga a Backgammon Pas 7

Pas 3. Juga els números als daus dues vegades si llances dobles

Si llançes el mateix nombre en tots dos daus, llavors t’has guanyat dos moviments addicionals. Per exemple, si llences 3s dobles, pots fer quatre moviments de 3 punts cadascun.

De nou, podeu moure quatre dames 3 vegades, moure una dama 12 vegades si aterra en un punt obert després de cada moviment, o barrejar-la i moure dues dames 6 vegades, o una dama 3 vegades i una altra dama 9 vegades. Sempre que el total de moviments sumi 12 i cada moviment es posi en un punt obert, està en bona forma

Juga a Backgammon Pas 8
Juga a Backgammon Pas 8

Pas 4. Perdeu el torn si no podeu jugar a cap dels dos números

Per exemple, si feu un 5-6, però no podeu trobar un punt obert quan moveu cap controlador 5 o 6 vegades, perdeu el torn. Si només podeu jugar a un dels números, podeu jugar a aquest número i perdre el torn a l’altre número. Si només es pot jugar un número o l’altre, ha de jugar el número més alt.

Aquesta regla s'aplica fins i tot si es llancen dobles. Si no podeu jugar al número duplicat que heu llançat, perdeu el torn

Reprodueix el Backgammon Pas 9
Reprodueix el Backgammon Pas 9

Pas 5. Mantingueu les dames segures

Intenteu evitar que només tingueu una de les vostres dames en un punt perquè el punt, que s'anomena borró, és vulnerable a ser "colpejat" per les dames del vostre jugador. Si es colpeja un dels teus quadres, anirà a la barra i hauràs de fer servir el següent torn per llançar i intentar tornar a introduir el tauler al tauler d'origen del teu oponent. Feu el possible per mantenir almenys dues de les vostres dames en un punt, almenys al principi del joc.

Reprodueix el Backgammon Pas 10
Reprodueix el Backgammon Pas 10

Pas 6. Intenteu dominar el tauler

Abans de començar a moure les peces al terreny de joc, hauríeu d’intentar que molts punts ocupessin 2 o 3 dames en lloc d’uns quants punts ocupats per 5 o 6 dames. Això no només us donarà més opcions per passar a punts oberts, sinó que també dificultarà que el vostre oponent passi a un punt obert.

Part 3 de 4: Colpejar i entrar

Reprodueix el Backgammon Pas 11
Reprodueix el Backgammon Pas 11

Pas 1. Premeu un borró per moure les dames del vostre oponent a la barra

Si pegues una taca, un punt que ocupa només una de les dames del teu oponent, i les dames de l’adversari es col·locaran a la barra. Heu d’intentar colpejar les taques sempre que sigui possible, sempre que us ajudi a moure les peces el més a prop possible del vostre camp d’origen. Aquesta és una manera fantàstica de frenar l’adversari.

Sempre que el dama d’un jugador es troba a la barra, no pot moure les seves altres dames fins que no torna a aconseguir el dama de barra al tauler d’inici

Reprodueix el Backgammon Pas 12
Reprodueix el Backgammon Pas 12

Pas 2. Introduïu les peces quan es trauen

Si un jugador colpeja una taca amb una de les seves peces, haureu de col·locar el vostre propi damunt a la barra. Ara la vostra tasca és tornar a moure aquest controlador al tauler inicial oposat. Podeu fer-ho tirant els daus i, a continuació, movent el controlador a un punt obert del tauler inicial del vostre oponent, si llanceu un número obert. Si no llenceu un número obert, perdeu el torn i haureu de tornar-ho a provar al següent torn.

  • Per exemple, si llenceu un 2, podeu introduir la vostra peça a la marca 23 a la pista del vostre adversari, sempre que estigui oberta. Això es deu al fet que esteu desplaçant la vostra fitxa dos punts de la barra.
  • No podeu utilitzar la suma dels dos números per triar un espai. Per exemple, si feu rodar un 6 i un 2, no els podeu afegir i moure la peça al vuitè punt. Només podeu moure el controlador al 6è o al 2n punt per tornar a entrar.
Juga a Backgammon Pas 13
Juga a Backgammon Pas 13

Pas 3. Mou els altres dames després d'haver tret tots els dames de la barra

Un cop traieu els vostres dames de la barra i torneu a posar-los al tauler, podreu tornar a moure els altres dames. Si només teníeu un corredor per entrar, podeu fer servir l’altre número que heu llançat per moure un dels altres quadres.

  • Si teniu dues dames a la barra, les heu d’introduir abans de poder moure cap altra dama. Si només podeu introduir un corredor durant un tir de daus, haureu de tornar-ho a provar al següent torn.
  • Si teniu més de dues dames a la barra, només podeu moure les altres dames una vegada introduïdes totes les dames de la barra.

Part 4 de 4: treure les dames

Juga a Backgammon Pas 14
Juga a Backgammon Pas 14

Pas 1. Comprendre com guanyar la partida

Per guanyar el partit, heu de ser el primer a treure o treure totes les fitxes del tauler i de la safata. Per aguantar les dames, heu de llançar els dos daus i fer servir els números per moure les peces a la safata. Els números que llanceu han de ser exactes o superiors al nombre d'espais necessaris per treure cada peça del tauler.

Per exemple, si feu un 6-2, podeu treure dues peces que es troben en aquests punts. Però si no teniu cap corrector al punt 6, podeu suportar-lo des del següent punt més alt del tauler, com ara el punt 5 o 4

Reprodueix el Backgammon Pas 15
Reprodueix el Backgammon Pas 15

Pas 2. Traslladeu totes les vostres fitxes al pati de casa vostra

Només podeu començar a treure les dames un cop estiguin totes al vostre terreny de joc. Per començar a tirar endavant, incorporeu totes les vostres fitxes als 1-6 punts del tauler. Es poden col·locar en qualsevol d’aquests punts. No oblideu que els vostres dames encara són vulnerables quan es troben a la vostra pròpia pista.

Si el jugador contrari té una fitxa a la barra, encara pot introduir-la en una taca a la pista, si en teniu, obligant-vos a treure una de les vostres peces i moure-la a la barra. Després d’això, no podreu continuar aguantant fins que no torneu al camp de casa

Reprodueix el Backgammon Pas 16
Reprodueix el Backgammon Pas 16

Pas 3. Comenceu a treure les dames

En sortir, només es poden treure les dames que ocupen el punt corresponent. Per exemple, si heu llançat un 4-1 i teniu un controlador en el 4t i 1er punt, podeu suportar-los. Si el vostre tiratge duplica sis i té quatre dames al 6è punt, podreu descarregar tots els sis.

  • Si encara teniu un dau per jugar i no hi ha cap dama per arrencar, heu de moure un dama segons el número del dau. Per exemple, si només us queden dues dames al 6è i 5è punts i feu un 2-1, podeu moure el damunt del 6è punt al 4t punt i el damunt del 5è punt al 4t punt.
  • Podeu utilitzar una tirada superior per treure un dau en un punt inferior. Si feu un 5-4 i només us queden unes quantes dames al tercer i segon punt, podeu descarregar dues d’aquestes dames.
  • Heu de moure un tir de dau inferior abans que un de superior encara que signifiqui que no podeu utilitzar completament el valor complet d'un dau. Per exemple, si teniu un corrector en el punt 5 i feu un 5-1, primer heu de moure el corredor sobre 1 al punt 4 i després deixar-lo amb el valor 5.
Juga a Backgammon Pas 17
Juga a Backgammon Pas 17

Pas 4. Traieu els quinze dames

Si elimineu els quinze dames abans que ho faci el vostre oponent, haureu guanyat el joc de backgammon. Però no totes les victòries es creen iguals. El vostre oponent pot perdre de tres maneres:

  • Una pèrdua regular. Això passa si primer vau fer fora totes les vostres dames mentre el vostre oponent intentava desfer-se de les seves dames. El vostre oponent només perdrà el valor del cub de duplicació.
  • El gammon. Si elimineu totes les vostres dames abans que el vostre oponent en tregui cap, se li escapa i perd el doble del valor del cub que es duplica.
  • El backgammon. Si heu esborrat totes les vostres dames mentre el vostre oponent encara té dames a la barra o al terreny de joc, el vostre oponent és un backgammon i perd el triple del valor del cub de duplicació.
Juga a Backgammon Pas 18
Juga a Backgammon Pas 18

Pas 5. Torna a jugar

Està pensat per jugar-se més d’una vegada, ja que cada joc val una certa quantitat de punts. Fins i tot es pot fixar un objectiu a jugar fins que el jugador perdedor perdi una certa quantitat de punts.

Si voleu seguir jugant més jocs però no podeu fer-ho d’una sola vegada, podeu fer un recompte dels punts perduts per cada jugador i tornar al joc en un altre moment

Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube

Consells

  • Si heu llançat el mateix nombre als dos daus (com ara 4-4), això és un doble. Si va llançar un doble, en lloc de moure el doble del número que va obtenir, es mou quatre vegades el nombre que va obtenir. Per exemple, si feu un llançament de 3 a 3, moveu 3 passos quatre vegades.
  • Si els daus (o fins i tot només un dau) cauen del tauler o aterren sobre una dama, els heu de tornar a llançar tots dos.

Recomanat: