Mahjong és un joc d'estratègia que es va originar a la Xina. És similar al remi, però es juga amb fitxes en lloc de cartes. En general, es juga amb 4 persones, tot i que també es pot jugar amb 3. L’objectiu és formar 4 combinacions i un parell, creant mahjong. Trobareu que hi ha moltes variacions del mahjong, de manera que aquestes regles no són definitives. Sempre heu d’ajornar-vos a les regles de les persones amb qui jugueu.
Passos
Primera part de 4: Aprendre les rajoles
Pas 1. Cerqueu un conjunt de fitxes de mahjong
Un conjunt consta de 144 rajoles. Podeu trobar aquests conjunts en línia a diversos preus, així que no us preocupeu, no caldrà desemborsar molts diners si no voleu. També els hauríeu de trobar a les botigues de jocs.
- Tingueu en compte que les diferents versions del joc tenen un nombre diferent de fitxes. Alguns només en tenen 136, per exemple.
- Alguns conjunts són molt cars perquè estan tallats a mà.
Pas 2. Apreneu primer les fitxes del vestit
El joc utilitza 3 vestits per a la part principal del joc, que són punts / cercles, caràcters xinesos i bambú. Funcionen de manera similar als vestits d’un joc de cartes. Cada vestit té 4 jocs idèntics de 9 rajoles. Hi ha 108 d’aquestes fitxes en total.
Les fitxes de vestits tindran números, 1-9, i, com les cartes de joc, cada fitxa tindrà la quantitat corresponent del símbol respectiu, excepte el vestit de caràcter, que té el caràcter xinès per al número. La rajola número 1 del bambú és un ocell, típicament un mussol o un paó
Pas 3. Utilitzeu rajoles d’honor com les rajoles del vestit
Les fitxes d’honor són fitxes especials. Les fitxes d’honor mostren dracs vermells i verds o els 4 vents. Podeu utilitzar-los gairebé com a rajoles de vestits perquè els pugueu fer coincidir per fer "combinacions", 3-of-a-kind o 4-of-a-kind.
- Tindreu 16 rajoles de vent, 4 cadascuna d’elles a l’est, sud, oest i nord, que jugueu en aquest ordre: recordeu "mengeu soja amb fideus". Normalment tenen la primera lletra de la paraula a l'extrem superior esquerre.
- Els dracs solen estar representats per caràcters xinesos, però també tindran una "C", "F" o "P / B" en lloc dels números de l'1 al 9, com les rajoles del vestit. Obteniu 4 sèries de les mateixes 3 fitxes.
Pas 4. Decidiu si voleu utilitzar les fitxes de bonificació
Les rajoles addicionals mostren les estacions i les flors. Normalment, incloeu aquestes rajoles a les versions xineses i coreanes de Mahjong, però no sempre a les versions nord-americana o japonesa. No podeu utilitzar-los per fer combinacions, però al final us poden donar punts addicionals.
Les imatges d’aquestes rajoles varien segons el conjunt. Un conjunt pot tenir flors de pruna, orquídia, crisantem i bambú, 1 de cadascuna. Després, tindrà 1 fitxa per cada temporada. És possible que també tingueu 4 rajoles en blanc que es puguin utilitzar com a comodins
Part 2 de 4: Començar una ronda
Pas 1. Tirar un joc de daus per veure qui serà el vent de l'Est
The East Wind és el distribuïdor d’aquest joc. Qui tira més alt en 2 daus és designat com el Vent de l’Est. El vent de ponent es troba enfront del vent de l’est, mentre que el vent del nord es troba a l’esquerra de l’est i el sud a la dreta de l’est.
La persona a la dreta del vent de l’est, el vent del sud, va primer
Pas 2. Col·loqueu les fitxes cap per avall per barrejar-les i repartir-les
Col·loqueu totes les fitxes al centre de la taula i gireu-les de cap per avall. Barregeu-les amb les mans per barrejar les rajoles. El vent de l’est pot decidir quan es barregen prou les rajoles.
Pas 3. Feu que East Wind reparteixi 13 fitxes a cada persona
The East Wind reparteix 1 fitxa a cada jugador a la vegada. Quan cada jugador en tingui 13, deixi de tractar. Us quedaran rajoles. Només cal deixar-los al centre en grup, ja que en trauràs durant tot el joc. Alineeu les rajoles que hi ha cap amunt per formar la mà.
Al mahjong tradicional, fas una paret de fitxes davant de cada jugador abans de repartir, 36 fitxes cadascuna en piles de 2. A continuació, empentes totes les parets per formar un quadrat. El Vent de l’Est llança 2 daus, després compta des de la dreta fins a aquell punt de la paret i empeny 2 piles de rajoles cap endavant per posar-les a la mà. Els jugadors es tornen a treure piles, dues piles a la vegada fins arribar a 12 cadascuna. Després, l’Est agafa 2 fitxes i els altres 3 jugadors agafen una sola fitxa
Pas 4. Passar fitxes amb la regla "Charleston" al mahjong americà
Aquesta regla és una variant i normalment només s’utilitza a la versió americana. Es divideix en 3 parts. Heu de fer el Charleston la primera vegada. Tot el que feu és treure de la mà 3 fitxes que vulgueu descartar i passar-les a la dreta, anomenades primer pas. A continuació, feu el mateix amb la persona que teniu al davant (segona passada) i després amb la persona a la vostra esquerra (tercera passada). Si tothom hi està d'acord, podeu fer tot el procés per segona vegada, però si una persona diu "no", no ho feu.
- A la tercera passada, podeu utilitzar una passada "cega", és a dir, podeu moure 1-3 fitxes que us passin a la següent persona sense mirar-les. Assegureu-vos que encara en passeu 3, cosa que suposarà l’extra de la vostra mà.
- També podeu fer una passada de cortesia al final, on els jugadors de cadascun d’ells accepten intercanviar 1-3 fitxes. Això és opcional i els dos jugadors han d’acordar la passada, indicant quantes fitxes volen canviar. El nombre més baix és el que s’utilitza.
Part 3 de 4: jugar a una ronda
Pas 1. Deixeu que el vent del sud dibuixi i rebutgi una rajola per començar la ronda
El vent del sud pot recollir una rajola i mirar-la. Si el volen conservar, han de descartar una rajola de la mà. En cas contrari, poden descartar el que van recollir. En agafar una rajola de la paret, continueu des del punt on us heu aturat quan es van col·locar les rajoles i continueu movent-vos en la mateixa direcció; si teniu una pila, només cal que treieu qualsevol rajola de la pila.
- Per decidir si voleu mantenir una rajola, comproveu si coincideix amb alguna rajola a la mà. Esteu intentant formar combinacions, que inclouen tres tipus únics, 4 tipus únics i rectes.
- Si heu utilitzat el mètode de paret per tractar rajoles, llavors l’Est té 14 rajoles. En aquest cas, East Wind pot descartar una fitxa per començar el joc, que qualsevol pot reclamar.
Pas 2. Permetre que el vent del sud descarti la rajola i digui el nom
Cada vegada que agafeu una fitxa, ja sigui una que una persona hagi descartat o una de la pila de tracció, heu de descartar una fitxa de la vostra mà. Col·loqueu la rajola sobre la taula i, a continuació, digueu el nom de la rajola perquè altres la puguin reclamar.
Les rajoles rebutjades només entren al centre de la taula. Podeu alinear-los si ho desitgeu
Pas 3. Reclameu una rajola ja que es descarta si s’adapta a una de les vostres combinacions
Si la fitxa completa un pong, és a dir, que ja teniu les altres 2 fitxes a la mà, podeu dir "pong" i reclamar la fitxa rebutjada. De la mateixa manera, podeu reclamar el mosaic si completa un kong o un chow a la mà i ho dieu en veu alta quan el reclameu. Després, heu de mostrar la fusió i posar-la sobre la taula per demostrar-ho. Aquest tipus de reclamació va en l’ordre dels jugadors amb una excepció: si la fitxa permetria que un jugador guanyés el mahjong, obtindrà la fitxa.
- Algunes variacions només us permeten reclamar la tercera fitxa d'un chow a la persona que teniu davant vostre.
- Si heu jugat a una taula de 3 rajoles a la taula, no podeu reclamar la quarta rajola, tot i que podeu jugar-la si la traieu de la paret / pila de dibuixos.
- Podeu jugar un joc sencer sense mostrar cap mescla de la mà, que s'anomena "mescles ocultes", però no podeu reclamar cap fitxa descartada. El fet de no mostrar combinacions proporciona punts addicionals. Les fusions posades sobre la taula s’anomenen "fusions exposades".
Pas 4. Agafeu una fitxa de la pila de dibuix per jugar si no voleu una fitxa rebutjada
Si ningú reclama la fitxa descartada, el següent jugador a la dreta de la persona que la descarta agafa una fitxa de la pila / paret del sorteig. Un cop hagis acumulat una rajola, ningú no podrà reclamar la rajola rebutjada anteriorment.
Si heu agafat una rajola i la heu vist, però encara no la heu arrapat, algú pot reclamar la rajola rebutjada. En aquest cas, heu de tornar a col·locar la fitxa que heu recollit d’on ha vingut
Pas 5. Continueu per l'ordre dels jugadors a la dreta
Un cop algú reclama una fitxa descartada, el joc es dirigeix a la dreta d'aquest jugador, fins i tot si no fos el següent jugador a la fila. Sempre que es reclama una fitxa rebutjada, el torn se li salta a aquesta persona i, a continuació, el joc continua des d'ella.
Si principalment dibuixes fitxes, el joc només va de persona a persona
Pas 6. Substituïu un comodí per una rajola de la mà al vostre torn
Si algú posa una combinació amb un comodí i teniu la fitxa que substitueix el comodí, podeu deixar la fitxa. Aleshores, podeu reclamar que el comodí l’utilitzi a la mà.
Ho feu al vostre torn després d’haver recollit i enrajolat una rajola
Pas 7. Treballar sobre la formació de fusions
Les combinacions són conjunts de fitxes que jugueu junts. Podeu jugar 3 de la mateixa fitxa ("pongs") o 4 de la mateixa fitxa ("kongs"). Aquestes fitxes poden ser vestits, fitxes d’honor o fitxes de bonificació. També podeu jugar a 3 números seguits, anomenats chow.
- Aquests són similars al 3-of-a-kind, 4-of-a-kind, i una carrera o un rummy recte.
- En algunes versions, només podeu tenir 1 chow a la mà. Els dons no us donen punts al final, però contribueixen a formar el mahjong.
- Quan traieu les fusions, col·loqueu els extrems llargs l'un al costat de l'altre i agrupeu-los davant vostre.
- L'única vegada que "toqueu" una combinació és quan reclameu una rajola descartada, ja que heu de mostrar la vostra combinació. En cas contrari, espereu fins que truqueu al mahjong per revelar les vostres combinacions, com el gin rummy.
Pas 8. Feu un mahjong amb 4 combinacions i un parell
La mà del mahjong utilitza totes les fitxes de la mà, que són 13, més 1 que no descartaràs. Necessitareu 4 combinacions, que poden ser una combinació de pongs, kongs i chows, més un parell. Qualsevol fitxa addicional també us donarà punts.
Per exemple, és possible que tingueu 2 combinacions de tipus únic i una de 3, més un parell
Part 4 de 4: Guanyar i puntuar
Pas 1. Digueu "Estic trucant" quan estigueu a 1 fitxa del mahjong
Això fa saber als altres jugadors que només tenen un temps limitat per guanyar-vos. Altres jugadors també poden trucar al seu torn després de fer la trucada.
Pas 2. Mostreu la mà i digueu "mahjong" quan completeu el conjunt
Cal que tingueu totes les vostres combinacions i la vostra parella al lloc abans de dir mahjong. Si en realitat no teniu mahjong, esteu desqualificat per a la resta del joc.
El joc continua sense aquest jugador si la mà està desqualificada
Pas 3. Marqueu només la mà guanyadora
Tot i que hi ha moltes variacions per calcular les puntuacions, la manera més senzilla és comptar només la mà guanyadora. El Mahjong es juga en moltes rondes, de manera que es sumaran punts en aquestes rondes.
Si no voleu obtenir només la mà guanyadora, obteniu la mà de cada persona essencialment igual, però la mà del mahjong obté 20 punts addicionals
Pas 4. Apliqueu punts en funció de les fitxes de la mà guanyadora
Els xous no aconsegueixen cap punt. Un pong obté 2 punts si està exposat o 4 si està ocult, mentre que un pong d’1 i 9 s, dracs o vents val 4 si està exposat i 8 si està ocult. Els Kong valen 8 (exposats) i 16 (ocults) o 16 i 32 si utilitzen 1s i 9s, dracs o vents.
Cada flor o temporada obté 4 punts, mentre que un parell de dracs o el vostre propi vent obté 2 punts
Pas 5. Juga 4 rondes de 4 mans cadascuna
Normalment, un joc de mahjong consta de 4 rondes. Dins de cada ronda, jugues a 4 "mans". Amb cada mà, jugues fins que algú aconsegueix el mahjong. Durant aquest temps, gireu qui tracta i fins i tot les posicions dels seients.
Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube
Consells
- Si voleu jugar a Mahjong per diners, heu d’acordar un equivalent monetari per a cada punt. Tothom paga al guanyador al final, en funció del nombre de punts que guanyi.
- Fixeu-vos en el que descarten altres jugadors per saber què cal conservar. Si un jugador continua descartant un vestit determinat, per exemple, sabeu que no ho volen a la mà. Per tant, és segur descartar aquest vestit, ja que no els donarà la rajola que necessiten. També podeu provar de descartar el mateix mosaic quan sigui possible.