Aquest emocionant joc de cartes és adequat perquè tothom pugui aprendre a jugar. És una manera perfecta de passar una estona i divertir-se amb la família, els amics o la gent que coneixes mentre viatges. Les regles descrites aquí són la variant vietnamita; també hi ha una variant xinesa, així que assegureu-vos de preguntar als altres jugadors quina variant volen jugar si són jugadors experimentats. Tingueu en compte que aquest joc també es diu "Tiến lên" (Lluita cap amunt) i és un joc de quatre jugadors.
Passos
Full de regles imprimible
13 Full de regles
Mètode 1 de 3: Comprensió del joc
Pas 1. Aclariu les regles prèviament
Molta gent juga amb regles lleugerament diferents en diferents àrees geogràfiques o cultures, i és millor tenir clar què podeu fer i què no podeu fer abans que el joc comenci per evitar confusions o frustracions durant el joc. En aquesta versió, les regles són les següents:
- El més fort a més feble va en aquest ordre: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
- El vestit més fort són els cors seguits de diamants, maces i piques, però aquesta regla només funciona quan es juga la mateixa carta. Per exemple, un 2 de cors batega un 2 de diamants.
- El 3 de piques és la carta més baixa d’aquest joc. El 2 de cors és el més alt. Això també fa funcionar tots els vestits. Dues són superiors a les tres.
- La carta és més alta que el vestit. Per exemple, el 9 de piques és superior al 8 de cors.
- L’objectiu és jugar a una carta que bat la carta anterior a la taula fins que desfeu totes les cartes. Per tant, un 5 de piques supera un 3 de piques. Un rei de porres bat un vuit de cors perquè, tot i que el vestit de cors és més alt que els pals, el rei és més alt que un vuit.
- Aquest joc es juga millor amb quatre jugadors, ja que cada jugador rep 13 cartes, que divideixen uniformement una baralla estàndard. Tingueu en compte que així també es deriva el nom del joc.
- Alguns juguen amb regles que normalment es considerarien trampes. Per tant, segons les regles, està bé mirar la carta d’un altre jugador o jugar fora de torn si es pot sortir-se’n.
Pas 2. Compreneu les cartes que podeu jugar
Podeu jugar la vostra mà de diverses maneres. Les mans es poden jugar en individuals, dobles, triples i carreres. Una carta única més alta (una carta en solitari) supera una carta única inferior. Per exemple, una reina de cors batega un cor de cors. Un doble més alt (dues cartes) supera un doble inferior. Un triple superior (tres cartes) supera un triple inferior.
També hi ha carreres: una combinació d'almenys tres cartes en ordre seqüencial. Per superar una seqüència, la seqüència ha de ser superior a la seqüència anterior
Pas 3. Apreneu a jugar a les combinacions de cartes
L'objectiu del joc és desfer-se de la mà el més ràpidament possible, i les combinacions de cartes us ajuden a fer-ho, ja que podeu deixar més d'una carta a la vegada. Un parell o doble és una combinació de dues cartes amb el mateix nombre però diferents vestits. Per exemple, un 5 de piques i un 5 de cors són un parell. Per derrotar un doble, el jugador contrari necessita un parell de cartes amb un rang superior, per exemple, una reina de cors i una reina de diamants.
- Un triple és tres cartes de cartes amb el mateix rang i diferents vestits. Així doncs, un 5 de Spades, un 5 de cors i 5 de clubs és un exemple de triple. Per vèncer aquest triple, el jugador contrari ha de treure tres cartes del mateix rang, per exemple, 6 de piques, 6 de cors i 6 de diamants.
- Una carrera o una seqüència requereix almenys tres cartes en ordre numèric. (Els vestits es poden barrejar.) Només es pot superar amb una altra seqüència en què el rang de la carta més alta es classifiqui més alt que l'última carta de la cursa anterior. La carta més baixa amb què es pot començar una carrera és un 3 de piques Per exemple, un 4 de piques, 5 de cors, 6 de diamants i 7 de piques és batut per un 4 de cors, 5 de diamants, 6 de cors i 7 de cors perquè un 7 de cors és més alt que un 7 de pics.
Pas 4. Apreneu a guanyar a l'instant
En aquest joc, certes mans guanyen la partida a l’instant. No es permet la negociació. Aquestes cartes han d’estar a la mà després de l’acord inicial: quatre 2s, sis parells (22, 44, 33, 66, 77, 88), tres triples i un cap de drac. El cap d’un drac corre de manera especial des d’un 3 a un Ace del mateix vestit. El cap del drac dels cors és el més alt perquè els cors són el vestit més alt i no poden ser batuts per un altre.
- Tenir quatre 2s a la mà després de l’acord és una victòria instantània, ja que són quatre de les cartes més altes del joc. Dues són les cartes més altes de cada pal.
- En alguns casos, quatre 2s és l’única victòria instantània que la gent juga quan juga. En altres casos, la gent accepta que si algú rep quatre 2s durant el repartiment, el repartidor torna a barrejar i reparteix les cartes.
- Si teniu sis parells, això vol dir que 12 de les vostres 13 cartes formen parelles.
Mètode 2 de 3: Preparar-se per jugar
Pas 1. Determineu el camí en què aniran els girs, en sentit horari o antihorari
Decidiu-ho amb antelació perquè determina la manera en què repartireu les cartes. A més, reduirà els arguments sobre el torn del qual és. Per tant, quan algú pregunta: "A qui toca?" sabràs.
Pas 2. Obteniu una baralla de 52 cartes estàndard i barregeu-les
Compteu les cartes per assegurar-vos que hi hagi 52 cartes. Mescla de totes maneres el que vulguis. En general, la regla general és utilitzar la barreja de rifles, però si no sabeu com fer-ho, també estan bé altres tècniques de barreja, com ara la barreja hindú, la barreja de teixits o la barreja de tires. Demaneu a la persona que tingueu al costat que talli la coberta.
Tingueu en compte la persona que barreja primer perquè la persona cap a la dreta o cap a l’esquerra (en funció de si trieu en sentit horari o antihorari) es reproduirà a continuació
Pas 3. Reparteix 13 cartes a cada jugador
Assegureu-vos de tractar en l'ordre que hàgiu triat. Per exemple, si s’han de fer torns en sentit horari, les cartes també s’han de repartir en sentit horari.
- Es permet als jugadors mirar les seves cartes. No han d’esperar fins a un cert temps per capgirar les cartes com passa amb alguns jocs.
- Si jugues amb tres jugadors en lloc de quatre, a cada jugador se li poden repartir les 13 cartes estàndard o pots repartir tota la baralla. Depèn del vostre criteri.
- És possible que sigui més fàcil organitzar la mà en parells, triples i cartes individuals.
- Si aquest no és el primer joc, primer serà el guanyador del joc anterior.
Mètode 3 de 3: jugar al joc
Pas 1. Identifiqueu qui té el 3 de piques
Aquesta persona passa primer i pot jugar a un altre, doble, triple combinat sempre que s'inclogui el 3 de Spades. Per exemple: 3-4-5, 3s dobles, etc., funcionaran bé. La següent persona intentarà batre la mà de la persona anterior.
Si aquest no és el primer joc, primer serà el guanyador del joc anterior
Pas 2. Col·loqueu una carta, un parell o un triple més alt que el jugador que teniu davant
Juga el mateix tipus de carta. Per exemple, si el jugador abans de posar un parell sobre la taula, haureu de jugar un parell que tingui un valor superior a aquest parell. Si la persona juga un single, haureu de jugar un single de millor posició.
Pas 3. Omet si no pots col·locar una carta superior a la taula
El torn anirà a la següent persona. Una vegada que saltis, no podràs jugar una altra carta fins que acabi la ronda. Si tothom salta, l'última persona que no va jugar una carta pot jugar qualsevol carta que vulgui.
Pas 4. Bombardejar la pila
Si teniu tres parelles, o alguna cosa més gran que quatre, heu arribat el moment de jugar-les. (Recordeu que voleu desfer-se de tantes cartes com sigui possible.) Una bomba fa referència a quatre d'un tipus. Per desfer-vos de les vostres cartes, podríeu jugar a un conjunt de sis que formen una triple recta (per exemple, 3, 3, 4, 4, 5, 5) o quatre d'una mena. Quatre d'un tipus supera totes les rectes triples, que és superat per una classificació superior de quatre d'una seqüència amable. Per tant, quatre asos batrien quatre reis.
- Quan es juga a cartes amb un valor tan alt que ningú pot superar, gairebé tothom ha de saltar-se.
- Les curses i els rectes no poden contenir 2, tot i que són les cartes més altes.
Pas 5. Toca el tipus de mà que vulguis
Si ningú no pot guanyar les cartes altes que jugueu, podeu jugar a les cartes que vulgueu, ja que ningú les pot vèncer encara que no siguin les cartes més altes, ni tan sols una bomba. Podríeu jugar a un parell dels dos més alts, per exemple.
Pas 6. Declareu que esteu a la vostra última targeta
Un cop hàgiu jugat totes les vostres cartes, excepte la vostra última, heu de declarar la vostra última carta al grup. Recordeu que només podeu reproduir un single a sobre d’un altre. Tanmateix, també podeu acabar el partit amb un parell, triple o seguit. No importa quantes cartes tingueu a la mà, intenteu desfer-vos-en el més ràpidament possible. Per tant, penseu en termes de parelles: es pot triplicar el joc en una partida doble o directa. Intenta ser el primer a sortir de cartes, ja que així guanyes el joc.
Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube
Consells
- Els vestits de cartes es classifiquen en el següent ordre de menor a major: piques, maces, diamants, cors.
- Juga primer les cartes més baixes si no tens cap estratègia; sovint ajuda a la llarga. * Intenta tenir una estratègia.
- El valor numèric de les cartes va del 3 al 2, sent 3 les cartes de valor més baix i les 2 segons les més altes.
- Una bomba (quatre d'un tipus o 3+ consecutius, com s'ha esmentat anteriorment) pot guanyar un 2 de qualsevol vestit. Per exemple, si una persona juga un 2 de cors, podeu jugar a una bomba, en què si jugueu amb un sistema de punts, la persona que jugava els dos perdria punts.
- Practica sovint jugant i et convertiràs en millor.
- A la variació Class Struggle, només hi poden jugar quatre persones. Hi ha quatre files: King, Queen, Jack i Pauper. El pobre ha de donar les seves dues cartes més altes al rei i el gat ha de donar la seva carta més alta a la reina abans del joc. Al seu torn, el rei i la reina trien 2 cartes (rei) o 1 (reina) per retornar-les al gat i al captaire respectivament. El rei també pot triar si la gent pot negociar per obtenir-ne quatre.
- Podeu jugar als següents tipus de mans:
- Una sola: una carta que supera l’anterior en valor.
- Un parell: dues cartes amb el mateix número de carta (2 de piques i 2 de maces)
- Un triple: tres cartes amb el mateix número de targeta i combinats..
- Una recta: tres o més cartes consecutives (9, 10, J, Q).
- Una bomba: es presenten de diverses formes. Quatre exemples són una bomba. Els parells que formen una recta de 3+ (per exemple, 3, 3, 4, 4, 5, 5) són una bomba. Quatre exemplars amb vestits d’alt rang poden superar els altres quatre.
- No només hi ha estratègies per guanyar, també hi ha estratègies per evitar que algú guanyi. Per exemple, podeu impedir que un jugador jugui la seva última carta jugant a cartes que no pugui superar.