Com es juga a Farkle: 11 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com es juga a Farkle: 11 passos (amb imatges)
Com es juga a Farkle: 11 passos (amb imatges)
Anonim

Farkle és un joc de daus que es pot jugar amb dos o més jugadors i és similar a altres jocs, inclosos 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk i Darsh, entre d’altres. Tot i que es rumoreja que el joc té els seus orígens a principis del període modern, només a principis dels anys vuitanta es va comercialitzar Farkle comercialment. Vols jugar? Les regles són bastant senzilles.

Passos

Mètode 1 de 2: Jugar amb les regles estàndard

Reprodueix Farkle Pas 1
Reprodueix Farkle Pas 1

Pas 1. Reuneix els jugadors al voltant d’una taula o d’una altra superfície plana

Determineu qui llançarà primer fent que cada jugador llanci un dau; el jugador amb la tirada més alta arriba primer. Els jugadors es tornaran en sentit horari.

Reprodueix Farkle Pas 2
Reprodueix Farkle Pas 2

Pas 2. Assegureu-vos que tothom coneix el sistema de punts estàndard

Això ajudarà a que el joc vagi sense problemes.

  • Un tir d’un 1 val 100 punts.
  • Una tirada de 5 val 50 punts.
  • Un rotlle de tres tipus val 100 vegades el valor nominal. Per exemple, si feu tres 2s, el total serà de 200 punts, tres de 5 seran 500 punts, etc. No obstant això, hi ha una excepció important a aquesta regla; tres 1 valen 1.000 punts en lloc de 100 punts.
Reprodueix Farkle Pas 3
Reprodueix Farkle Pas 3

Pas 3. Comenceu amb la tirada del primer jugador

Tireu els sis daus al mateix temps i elimineu almenys un "dau de punt", és a dir, qualsevol dau que valgui punts com 1s, 5s o tres d'una mena.

Els jugadors no han de deixar de banda tots els daus puntuals. Aquí és important considerar l’estratègia. Per exemple, en els casos en què un jugador llença dos daus de dos punts, com ara un 1 i un 5, pot ser estratègic mantenir l’1 de banda i col·locar l’altre de nou amb la resta de daus que no es tirin. En fer-ho, és possible que tingueu més possibilitats de llançar tres tipus (o una altra combinació) i augmentar així la vostra puntuació

Juga al pas 4 de Farkle
Juga al pas 4 de Farkle

Pas 4. Observeu les regles estàndard de "farkling" i "daus calents"

En el cas del primer, d'aquí ve el nom del joc.

  • Si el jugador tira i no apareixen daus puntuals, això s’anomena "farkle". En el cas d’un farkle, el jugador perd tots els daus de punts recollits durant aquell torn. El torn passa al següent jugador de l’esquerra.
  • Si el jugador tira i els sis daus es converteixen en daus puntuals, una cosa coneguda com a "daus calents", el jugador ha de tirar tots els daus una vegada més abans de parar i afegir els punts recollits. No hi ha límit en el nombre de "daus calents" que un jugador pot tirar en un torn.
Juga al pas 5 de Farkle
Juga al pas 5 de Farkle

Pas 5. Seguiu tirant els daus restants

Dit d’una altra manera, el jugador pot llançar per acumular més punts o parar i mantenir els punts adquirits. Penseu acuradament en l’estratègia a l’hora de decidir si voleu rodar o parar. Per exemple, si un jugador llança 1, 2, 3, 3, 3, 5, és possible qualsevol de les jugades següents:

  • Anoteu tres 3s com a 300 punts i llanceu els tres daus restants.
  • Anoteu l’únic 1 com a 100 punts i llanceu els cinc daus restants.
  • Anoteu el senzill 5 com a 50 punts i llanceu els cinc daus restants.
  • Puntuació de tres 3, el senzill 1 i el senzill 5 per un total de 450 punts i, a continuació, llança el dau restant.
  • Puntuació de tres 3, el senzill 1 i el senzill 5 per un total de 450 punts. Deixeu de rodar i anoteu els 450 punts.
  • Si el jugador continua tirant en algun dels casos anteriors, excepte en l'últim, corre el risc de tirar un farkle i perdre tots els punts acumulats a partir d'aquest torn.
  • Tanmateix, si marquen cinc daus i només els queda un dau per llançar, tenen 1 de cada 3 possibilitats d’anotar un 1 o un 5. Després, després d’haver anotat els sis daus tindran "daus calents" i podran tirar els sis torneu a fer daus per guanyar més punts.
Juga al pas 6 de Farkle
Juga al pas 6 de Farkle

Pas 6. Anoteu tots els punts recollits al paper després del torn de cada jugador

És important tenir registres clars per mantenir el joc just i divertit.

Juga al pas 7 de Farkle
Juga al pas 7 de Farkle

Pas 7. Juga fins que es proclama un guanyador

Per guanyar, un jugador ha d’obtenir 10.000 punts. Després que un jugador aconsegueixi més de 10.000, els altres jugadors reben un torn per intentar guanyar el primer jugador fora del joc. Declareu un guanyador en funció d’aquest darrer tir i torneu a jugar.

Mètode 2 de 2: Jugar amb regles alternatives

Reprodueix Farkle Pas 8
Reprodueix Farkle Pas 8

Pas 1. Reuneix els jugadors al voltant d’una taula o d’una altra superfície plana

Determineu qui llançarà primer fent que cada jugador llanci un dau; qui aconsegueix la puntuació més alta és el primer jugador, com en el joc estàndard de Farkle.

Reprodueix Farkle Pas 9
Reprodueix Farkle Pas 9

Pas 2. Establir les variacions de puntuació amb les quals voldria jugar

Les variacions habituals inclouen:

  • Una recta (1, 2, 3, 4, 5, 6) en una tirada val 1, 500, 2000 o 3000 punts o sense punts.
  • Tres parells (per exemple, 2, 2, 3, 3, 5, 5) s’obtenen com a 500, 600, 750, 1, 000 o 1, 500 punts.
  • Una casa completa (tres en una espècie i una parella) val el valor tres en una espècie més 250 punts (per exemple, 3, 3, 3, 2, 2 = 550 punts).
  • Dos conjunts de tres tipus: 2, 500 punts
  • Quatre tipus es classifiquen en 1 000 punts, o el doble dels tres, o es quadruplica en tres.
  • Cinc d'un tipus s'obtenen 2 000 punts, o tripliquen el valor d'un tres, o sis vegades el valor d'un tres.
  • Sis d'un tipus s'obté com a 3.000 punts, o es quadruplica el valor d'un tres, o vuit vegades el valor d'un tres.
  • Sis 1 valen 5.000 punts, o bé el jugador és immediatament declarat guanyador.
Reprodueix Farkle Pas 10
Reprodueix Farkle Pas 10

Pas 3. Establir els canvis en la seqüència de joc

Les variacions habituals inclouen:

  • Jugar amb cinc daus en lloc de sis. Algunes combinacions de puntuació (per exemple, tres parells) no són possibles en aquesta versió de Farkle.
  • Jugar en equips, més que no pas individualment. Els jugadors del mateix equip combinen les seves puntuacions i seuen enfront d’altres equips.
  • Establir un llindar en els torns inicials dels jugadors abans de començar a anotar. Els llindars comuns són 350, 400, 500 i 1, 000. Al principi del joc, cada jugador ha de llançar el seu torn fins que arribi al llindar; després d'aquest moment, poden optar per aturar-se o continuar rodant en tots els torns posteriors.
  • Canviar la puntuació guanyadora a més o menys de 10.000 punts (per exemple, 20.000 o 5.000 punts). Una altra opció és obtenir exactament la puntuació de 10.000 punts, la qual cosa s’anomena la versió “benestar” de Farkle. Si un jugador marca més de 10.000, tots els punts guanyats durant aquest torn es transfereixen al jugador amb la puntuació més baixa.
  • Canvi de les regles de manteniment. Si un jugador fa tres vegades seguides, perd 500 o 1.000 punts.
  • Permetre que els jugadors comencin el seu torn llançant els daus que queden de la tirada del jugador anterior (aquells daus no reservats per anotar). Si el jugador marca amb algun dels daus de la primera tirada, rebrà 1.000 punts a més de qualsevol altre que guanyi. Això s’anomena variant High Stakes (Piggy-backing).
Reprodueix Farkle Pas 11
Reprodueix Farkle Pas 11

Pas 4. Accepteu totes les regles i després comenceu a jugar

Fer torns en el sentit de les agulles del rellotge i rodar fins que es declari un guanyador. Diverteix-te!

Recomanat: