Anomia és un divertit joc de festa per a 3 a 6 jugadors de 10 anys o més. Cada baralla Anomia es compon de cartes de categoria que tenen una única categoria i un símbol de colors, a més de comodins. Cada carta de joc del joc llista una categoria única de persona, lloc o cosa. Els jugadors treuen cartes fins que es produeix un enfrontament entre dos jugadors i, quan això passa, els jugadors coincidents criden un exemple el més ràpidament possible per guanyar cartes de l’altre jugador. Compra aquest joc a botigues de joguines, grans magatzems o en línia. Us divertireu pensant amb els vostres peus i rient-vos de les ximples respostes que vosaltres i els vostres amics podreu esclatar.
Passos
Mètode 1 de 2: Configuració del joc
Pas 1. Escolliu una sola baralla en funció de la versió del joc que tingueu
Diferents versions d'Anomia tenen un nombre diferent de cartes: l'original té 2 cobertes, però altres versions poden tenir 3, 4 o 6. Només cal que seleccioneu una baralla de la caixa per jugar.
Si jugueu a través de la vostra baralla completa, podeu triar-ne una de diferent
Pas 2. Barregeu la coberta i dividiu-la
Heu de barrejar la baralla de joc unes cinc o sis vegades. Dividiu la coberta en dos de la manera més uniforme possible. Col·loqueu les dues cobertes cara avall sobre la taula de joc.
Sorteig des de qualsevol de les cobertes durant el joc. Hi hauria d’haver dues piles de tracció perquè tothom a la taula en pugui arribar a un des del seu seient
Pas 3. Voteu si seguiu o no la regla de "no es repeteix"
Una regla opcional d'Anomia és que no es pot repetir la mateixa resposta per a diferents enfrontaments. Si doneu un exemple per a la carta d'un adversari, cap jugador pot repetir aquest mateix exemple per a la resta del joc. És important discutir aquesta opció o votar entre jugadors abans de començar el joc.
Mètode 2 de 2: jugar al joc
Pas 1. Dibuixa i revela una carta d'una en una, començant pel distribuïdor
Quan sigui el vostre torn, agafeu una carta de la baralla al centre de la taula. Doneu-li la volta cap amunt ràpidament mentre el col·loqueu cap avall perquè tothom en pugui veure la cara. No mireu la targeta abans de deixar-la.
- La persona que va barrejar les cartes hauria d’anar primer.
- Poseu la targeta cara amunt davant vostre. Aquest és el començament de la vostra pila de joc.
- Si dibuixes una carta i el símbol que hi ha no coincideix amb els símbols de cap carta activa, és el torn següent del jugador. Els jugadors continuen dibuixant fins que dos jugadors tenen un símbol coincident.
Pas 2. Vigileu si hi ha un símbol que coincideixi amb el de la vostra targeta
Anant en sentit horari al voltant de la taula, feu que els jugadors treguin cartes una a la vegada. Vigileu de prop cada carta que es gira sobre la taula. Estigueu preparats per pensar ràpidament!
Si el símbol de la vostra carta coincideix amb el d’un altre jugador, ara haureu d’enfrontar-vos amb el vostre oponent
Pas 3. Afronteu-vos cridant ràpidament un exemple de la carta del vostre oponent
Quan tingueu una coincidència de símbols, llegiu la categoria que apareix a la targeta del vostre oponent. A continuació, doneu un exemple de la categoria que figura a la seva targeta abans que puguin donar un exemple del que teniu.
Per exemple, si la targeta del vostre oponent diu "Ciutat canadenca", podeu cridar "Edmonton!"
Pas 4. Recolliu la targeta del vostre oponent si responeu primer i correctament
Si escriviu un exemple correcte de la persona, el lloc o la cosa de la carta del vostre oponent abans que en surtin un per al vostre, guanyareu el "cara a cara".
Recolliu la carta del vostre oponent i col·loqueu-la cara avall en una pila "guanyadora" al costat de la pila de joc
Pas 5. Comenceu una cascada si la següent carta de joc del perdedor té un símbol coincident
Es produeix un partit en cascada o revelació si la següent carta del perdedor coincideix ara amb el símbol d’un altre jugador. De seguida es produeix un nou enfrontament. La cascada finalitza quan ja no hi ha símbols coincidents a la taula.
Un cop acabats els enfrontaments i les cascades, repreneu el joc normal fent que el següent jugador sortegi en seqüència
Pas 6. Col·loqueu comodins entre les dues piles de joc
Cada baralla Anomia té comodins i cartes de categoria. Cada comodí té dos símbols i aquests dos símbols també poden provocar un enfrontament. Si dibuixeu un comodí, col·loqueu-lo cap per amunt entre les dues piles. Es mantindrà al centre de la taula i provocarà un enfrontament cada vegada que apareguin tots dos símbols a la part superior de les piles de joc de dos jugadors.
- Si dibuixes un comodí, podràs agafar una altra després de finalitzar les rondes.
- Un cop es treu un comodí, es manté en joc fins que apareix un altre comodí per substituir-lo. Mentre el joc continua, els dos jugadors amb cartes que coincideixin amb els símbols del comodí s’han d’enfrontar.
Pas 7. Fer un desempat si dos jugadors empaten durant un enfrontament
En cas d'empat entre vosaltres i un altre jugador, un tercer jugador hauria de treure una carta i llançar-la a la taula. Tant vosaltres com el vostre oponent heu d'intentar donar una resposta per a aquesta carta. Qui guanyi aquest desempat obté la carta original del perdedor i la carta de desempat es torna a barrejar en una baralla de joc.
Pas 8. Compteu les cartes de la vostra pila "guanyadora" un cop les piles de sorteig estiguin buides
Juga a Anomia fins que les dues piles estiguin buides. En aquest moment, compta les cartes de la pila "guanyadora". Guanya qui tingui més cartes.
Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube
Consells
- Anomia està pensat per a jugadors de deu anys o més.
- Només hi hauria d’haver una carta a la vostra pila de joc en qualsevol moment.
- Aneu amb compte de no obstruir la vista de les cartes amb gots de beguda o altres coses, per no molestar els companys de joc.
- Si no coneixeu Anomia, llegiu les instruccions en veu alta mentre jugueu al joc. Podeu trobar una versió PDF de les instruccions que apareixen a l’enllaç que hauria de ser el lloc web d’Anomia.
- Podeu utilitzar un objecte petit com una moneda per fer un seguiment de quin torn li toca.