Com s'utilitza Scratch (amb imatges)

Taula de continguts:

Com s'utilitza Scratch (amb imatges)
Com s'utilitza Scratch (amb imatges)
Anonim

Scratch és una gran eina educativa desenvolupada pel MIT. Permet a gairebé tothom experimentar amb els conceptes bàsics de l'art vectorial, l'animació i el desenvolupament de jocs. Podeu crear projectes per vosaltres mateixos o col·laborar amb altres creadors en línia. Aquest wikiHow us ensenya a utilitzar Scratch.

Passos

Primera part de 6: inscripció a un compte i accés a Scratch

Utilitzeu Scratch Pas 1
Utilitzeu Scratch Pas 1

Pas 1. Aneu a scratch.mit.edu/ en un navegador web

Aquesta és la pàgina web de Scratch. Podeu accedir a Scratch directament des del lloc web o podeu descarregar l’editor fora de línia per a Windows, macOS, Android i Chromebook.

Utilitzeu Scratch Pas 2
Utilitzeu Scratch Pas 2

Pas 2. Feu clic a Uneix-me a la ratllada

Es troba a l'extrem superior dret. Feu clic en aquesta opció per crear un compte de Scratch.

No cal que creeu un compte per utilitzar Scratch, però us permet desar projectes en línia i compartir el vostre treball. Feu clic a Crear a l'extrem superior dret per obrir l'editor Scratch sense crear cap compte. Encara podeu desar la feina a l'ordinador.

Utilitzeu el pas 3 de Scratch
Utilitzeu el pas 3 de Scratch

Pas 3. Creeu un nom d'usuari i una contrasenya i feu clic a Següent

Utilitzeu el camp de la part superior per introduir el vostre nom d'usuari desitjat. Podeu utilitzar qualsevol cosa com a nom d’usuari, però no utilitzeu el vostre nom real. A continuació, utilitzeu els dos camps següents per crear una contrasenya. Assegureu-vos que introduïu la mateixa contrasenya als dos camps. Feu clic a Pròxim quan hagis acabat.

Utilitzeu Scratch Pas 4
Utilitzeu Scratch Pas 4

Pas 4. Seleccioneu el vostre país i feu clic a Següent

Utilitzeu el menú desplegable per seleccionar el vostre país. Feu clic al botó taronja que diu Pròxim quan hagis acabat.

Utilitzeu el pas 5 de Scratch
Utilitzeu el pas 5 de Scratch

Pas 5. Seleccioneu el vostre aniversari i feu clic a Següent

Utilitzeu els menús desplegables per seleccionar el mes i l'any del vostre aniversari. Feu clic al botó taronja que diu Pròxim quan hagis acabat.

Utilitzeu el pas 6 de Scratch
Utilitzeu el pas 6 de Scratch

Pas 6. Seleccioneu el vostre gènere i feu clic a Següent

Feu clic a l'opció de ràdio que hi ha al costat de l'opció de gènere preferida i feu clic al botó taronja que diu Pròxim. Podeu seleccionar "Home", "Dona", "No binari", "Un altre gènere [especifiqueu al quadre]" o "Preferiu no dir-ho".

Utilitzeu Scratch Step 7
Utilitzeu Scratch Step 7

Pas 7. Introduïu la vostra adreça de correu electrònic i feu clic a Crea el meu compte

Utilitzeu el camp per introduir una adreça de correu electrònic vàlida. A continuació, feu clic al botó taronja que diu Crear el meu compte quan hagis acabat. Se us iniciarà la sessió automàticament i se us dirigirà a Scratch Editor en línia.

També podeu descarregar l’editor fora de línia des de https://scratch.mit.edu/download. Per fer-ho, feu clic a Windows, macOS, ChromeOS, o Android. A continuació, feu clic a Descàrrega directa. Obriu el fitxer descarregat i seguiu les instruccions.

Utilitzeu el pas 8 de Scratch
Utilitzeu el pas 8 de Scratch

Pas 8. Escriviu un nom per al projecte a la barra de la part superior

Es troba a la dreta de la barra de menú a la part superior.

Part 2 de 6: Creació de gràfics

Utilitzeu el pas 9 de Scratch
Utilitzeu el pas 9 de Scratch

Pas 1. Comprendre els dos tipus de gràfics

El disseny de videojocs utilitza dos tipus d’imatges gràfiques, sprites i telons de fons. Scratch té una varietat d’espites i telons de fons prefabricats que podeu triar. També podeu crear els vostres propis gràfics dins de Scratch o mitjançant un editor de gràfics extern.

  • Fons de pantalla:

    Els fons de pantalla configuren l'escena on es desenvolupa el joc. Generalment són imatges estàtiques que ocupen tota la pantalla o l'àrea de joc. Feu clic a la icona que s'assembla a una fotografia a l'extrem inferior dret per veure una llista de fons prefabricats. Feu clic a una imatge de fons per seleccionar-la.

  • Sprites:

    Els sprites són objectes que es situen a la part superior del fons. Poden ser un personatge que es pot jugar, personatges que no es poden jugar, enemics i obstacles, potenciadors o altres objectes interactius. Per seleccionar un sprite premadejat, feu clic a la icona que s'assembla a un gat a l'extrem inferior dret per veure una llista dels sprites premadejats. A continuació, feu clic a un sprite que vulgueu utilitzar. Tots els sprites del vostre projecte s’enumeren a sota de l’àrea de joc, a l’extrem superior esquerre. Per suprimir un sprite, feu clic a la icona

Utilitzeu el pas 10 de Scratch
Utilitzeu el pas 10 de Scratch

Pas 2. Compreneu els dos formats gràfics

Scratch us permet fer jocs en 2D. Els dos tipus de gràfics 2D que podeu crear són imatges de mapa de bits i vectorials.

  • Mapa de bits:

    Les imatges de mapa de bits es componen de píxels. Els gràfics de mapa de bits no s’utilitzen tan sovint. L’inconvenient és que solen tenir una mida fixa. L’ampliació d’imatges ràster pot fer que semblin pixelades o difuses. Els formats de fitxers de mapa de bits admesos per Scratch inclouen JPEG / JPG,-g.webp

  • Vector:

    A diferència de les imatges ràster, els gràfics vectorials no estan formats per píxels. Estan formats per punts de dades anomenats vectors que es connecten per crear línies i formes. Són els gràfics més utilitzats a Scratch. Scratch admet formats d’imatges de gràfics vectorials escalables (.svg). Podeu crear gràfics vectorials mitjançant Adobe Illustrator o Inkscape, que és una alternativa gratuïta a Illustrator.

Utilitzeu el pas 11 de Scratch
Utilitzeu el pas 11 de Scratch

Pas 3. Inicieu un gràfic nou a Scratch

Per crear un nou fons o un sprite mitjançant l'editor gràfic integrat, passeu el cursor del ratolí per sobre de la icona que s'assembla a una fotografia per a fons o la icona que s'assembla a un gat per a sprites. A continuació, feu clic a la icona que s'assembla a un pinzell per obrir l'editor de gràfics integrat.

Per importar una imatge gràfica externa, feu clic a la icona que s'assembla a un trey amb una fletxa apuntant cap amunt. A continuació, seleccioneu una imatge JPEG / JPG, GIF,-p.webp" />Obert.

Utilitzeu Scratch Pas 12
Utilitzeu Scratch Pas 12

Pas 4. Utilitzeu l'eina de pinzell

L’eina de pinzell s’utilitza per dibuixar objectes a mà alçada. Per seleccionar l'eina de pinzell, feu clic a la icona que s'assembla a un pinzell a la barra d'eines a l'esquerra de l'àrea de dibuix al centre. Feu clic i arrossegueu per dibuixar a mà alçada amb l'eina de pinzell. Això crea formes en format vectorial.

Utilitzeu Scratch Pas 13
Utilitzeu Scratch Pas 13

Pas 5. Utilitzeu les eines de forma

Hi ha dues eines de formes a Scratch, l'eina de rectangle i l'eina d'el·lipse. L'eina rectangle es pot utilitzar per crear quadrats i formes de rectangles. L'eina el·lipse es pot utilitzar per fer cercles i ovals. Feu clic a la icona que s'assembla a un quadrat o un cercle a la barra d'eines a l'esquerra de l'àrea de dibuix. A continuació, feu clic i arrossegueu a l'àrea de dibuix per crear un rectangle o una forma ovalada.

Manteniu premuda la tecla "Maj" mentre arrossegueu per crear un quadrat o cercle perfecte

Utilitzeu Scratch Pas 14
Utilitzeu Scratch Pas 14

Pas 6. Utilitzeu l'eina de línia

L'eina de línies es pot utilitzar per crear línies rectes. Per utilitzar l'eina de línies, feu clic a la icona que s'assembla a una línia recta a la barra d'eines a l'esquerra. A continuació, feu clic i arrossegueu per crear una línia.

Utilitzeu el pas 15 de Scratch
Utilitzeu el pas 15 de Scratch

Pas 7. Utilitzeu l'eina d'esborrar

L'eina d'esborrador s'utilitza per esborrar parts d'una forma o línia que ja heu dibuixat. Per utilitzar l'eina d'esborrador, feu clic a la icona que s'assembla a una goma d'esborrar a la barra d'eines de l'esquerra. A continuació, feu clic i arrossegueu sobre una imatge o part d’una imatge que vulgueu esborrar.

Utilitzeu el pas 16 de Scratch
Utilitzeu el pas 16 de Scratch

Pas 8. Utilitzeu l'eina de remodelació

L'eina de remodelació s'utilitza per alterar la forma d'un objecte vectorial. Per utilitzar l'eina de remodelació, feu clic a la icona que s'assembla a un cursor del ratolí fent clic en un punt. Mostra tots els punts vectorials del dibuix. Feu clic i arrossegueu els punts vectorials per canviar la forma d'un objecte.

Per canviar una línia de recta a corba, feu clic a un punt vectorial amb l'eina de remodelació. A continuació, feu clic a Corbat per sobre de la zona de dibuix. Feu clic a Assenyalat per fer una línia corba recta.

Utilitzeu Scratch Pas 17
Utilitzeu Scratch Pas 17

Pas 9. Utilitzeu l'eina de selecció

L'eina de selecció us permet seleccionar i moure objectes que heu dibuixat a l'àrea de dibuix. Per utilitzar l'eina de selecció, feu clic a la icona que s'assembla a un cursor del ratolí a la barra d'eines de l'esquerra. A continuació, feu clic a un objecte que vulgueu seleccionar. Feu clic i arrossegueu per seleccionar diversos objectes o mantingueu premut Maj mentre seleccioneu el vostre

  • Per agrupar diversos objectes en un objecte, utilitzeu l'eina de selecció per seleccionar tots els objectes que vulgueu agrupar. Feu clic a Grup per sobre de la zona de dibuix per agrupar-los. Feu clic a Desagrupa per separar objectes agrupats.
  • A diferència dels gràfics de mapa de bits que estan fets de píxels, els gràfics vectorials estan formats per formes que es poden apilar les unes sobre les altres. Per moure un objecte darrere o davant d'un altre objecte, seleccioneu-lo amb l'eina de selecció. A continuació, feu clic a Endavant o bé Cap enrere per moure l'objecte cap amunt o cap avall d'una capa. Feu clic a Davant o bé esquena per moure l'objecte fins a la part superior o inferior dels objectes.
Utilitzeu el pas 18 de Scratch
Utilitzeu el pas 18 de Scratch

Pas 10. Seleccioneu un color

Per seleccionar un color, feu clic a un objecte amb l'eina de selecció o seleccioneu una eina de dibuix a la barra d'eines. A continuació, feu clic al quadre que diu Omplir per seleccionar el color a l'interior d'un objecte. Feu clic al quadre que diu Esquema per seleccionar un color per a la línia al voltant de l'objecte.

  • Per seleccionar un color, utilitzeu la barra lliscant que hi ha a sota de "Color" per seleccionar el to de color. Utilitzeu la barra lliscant que hi ha a sota de "Saturació" per seleccionar la quantitat de color que s'aplicarà. Utilitzeu la barra lliscant que hi ha a sota de "Foscor" per seleccionar la tonalitat fosca del color.
  • Per eliminar el color, feu clic al quadre blanc amb una línia vermella que hi ha a l'extrem inferior esquerre del menú de selecció de color.
Utilitzeu el pas 19 de Scratch
Utilitzeu el pas 19 de Scratch

Pas 11. Seleccioneu el gruix de la línia

Per canviar el gruix de la línia, seleccioneu un objecte amb un contorn o seleccioneu la línia o les eines de forma. A continuació, escriviu un número al quadre situat al costat de "Esquema" o utilitzeu les fletxes amunt i avall per canviar el gruix de la línia.

Per a l'eina Pinzell, utilitzeu el quadre que hi ha al costat de la icona que s'assembla a un pinzell a la part superior per modificar el gruix dels traços del pinzell

Utilitzeu el pas 20 de Scratch
Utilitzeu el pas 20 de Scratch

Pas 12. Utilitzeu l'eina de cub de pintura

L’eina del cubell de pintura s’utilitza per omplir una forma amb un color. Per utilitzar l'eina de dipòsit de pintura, feu clic a la icona que s'assembla a un dipòsit de pintura a la barra d'eines. Utilitzeu el selector de colors "Omplir" per seleccionar un color. A continuació, feu clic a l'interior de l'objecte que voleu omplir.

Part 3 de 6: Muntatge d'una escena

Utilitzeu el pas 21 de Scratch
Utilitzeu el pas 21 de Scratch

Pas 1. Feu clic a la pestanya Fons de pantalla

És la segona pestanya de l'extrem superior esquerre.

Utilitzeu el pas 22 de Scratch
Utilitzeu el pas 22 de Scratch

Pas 2. Seleccioneu un fons

Tots els fons de pantalla que heu carregat es mostren al tauler esquerre quan feu clic a la pestanya "Fons de fons".

Per canviar el nom d'un fons, utilitzeu la barra situada al costat de "Vestuari" que hi ha a sobre de l'àrea de dibuix per escriure un nom nou per al fons

Utilitzeu Scratch Pas 23
Utilitzeu Scratch Pas 23

Pas 3. Afegiu un sprite a l'escena

Tots els sprites que heu penjat es mostren a la zona de joc de l'extrem superior dret. Feu clic i arrossegueu un sprite a l'àrea de joc per col·locar-lo a l'escena. Arrossegueu-lo a la ubicació que vulgueu. Podeu canviar la ubicació en qualsevol moment fent clic i arrossegant l'objecte a l'àrea de joc.

Utilitzeu el pas 24 de Scratch
Utilitzeu el pas 24 de Scratch

Pas 4. Canvieu la mida d'un sprite

Per canviar la mida d'un sprite, marqueu el percentatge de sprite al quadre situat al costat de "Mida".

Utilitzeu el pas 25 de Scratch
Utilitzeu el pas 25 de Scratch

Pas 5. Canvieu la direcció d'un sprite

Per canviar la direcció d'un sprite, feu clic al quadre situat al costat de "Direcció". A continuació, feu clic i arrossegueu la fletxa al voltant de la brúixola cap a la direcció que vulgueu apuntar el sprite. Feu clic a la icona que s'assembla a dues fletxes que apunten una cap a l'altra per sota de la brúixola per capgirar-lo en direcció mirall.

Utilitzeu el pas 26 de Scratch
Utilitzeu el pas 26 de Scratch

Pas 6. Canvieu el nom d'un sprite

Per canviar el nom d'un sprite, escriviu el nom del sprite al quadre situat al costat de "Sprite" a sota de l'àrea de joc.

Part 4 de 6: Creació i selecció de sons

Utilitzeu el pas 27 de Scratch
Utilitzeu el pas 27 de Scratch

Pas 1. Feu clic a la pestanya Sons

És la tercera pestanya que hi ha a la part superior de l'extrem superior esquerre.

Utilitzeu el pas 28 de Scratch
Utilitzeu el pas 28 de Scratch

Pas 2. Feu clic a la icona que s'assembla a un altaveu

Es troba a l'extrem inferior esquerre quan feu clic a la pestanya "Sons".

Utilitzeu el pas 29 de Scratch
Utilitzeu el pas 29 de Scratch

Pas 3. Utilitzeu les pestanyes de la part superior per examinar els sons

Les pestanyes de la part superior del menú Sons us permeten examinar sons per categories.

Utilitzeu el pas 30 de Scratch
Utilitzeu el pas 30 de Scratch

Pas 4. Passeu el cursor per sobre de la icona de reproducció per previsualitzar un so

És la icona morada que hi ha a l'extrem superior dret de cada opció de so.

Utilitzeu el pas 31 de Scratch
Utilitzeu el pas 31 de Scratch

Pas 5. Feu clic a un so per seleccionar-lo

Això carrega el so al tauler a l'esquerra i l'obre a l'editor de so.

  • Per penjar el vostre propi so, passeu el cursor del ratolí per sobre de la icona de l’altaveu a l’extrem inferior esquerre. A continuació, feu clic a la icona que s'assembla a un trey amb una fletxa cap amunt. Feu clic a un fitxer de so i feu clic a Obert. Scratch admet fitxers.wav i.mp3.
  • Per gravar el vostre propi so, passeu el cursor del ratolí per sobre de la icona de l’altaveu a l’extrem inferior esquerre. A continuació, feu clic a la icona que s'assembla a un micròfon. Feu clic al botó de gravació per començar a gravar. Feu clic al botó Atura per aturar la gravació. Feu clic a la icona de reproducció per previsualitzar la gravació. Feu clic i arrossegueu les barres vermelles a l'esquerra i a la dreta de l'ona de so per seleccionar el punt d'inici i aturada del clip de so. A continuació, feu clic a Desa.
  • També podeu fer sonar motxilles d'altres projectes. Aneu al so de l'editor d'un altre projecte, obriu la motxilla i arrossegueu-hi.
Utilitzeu Scratch Pas 32
Utilitzeu Scratch Pas 32

Pas 6. Assigneu un nom a un so

Per anomenar o canviar el nom d'un so, escriviu un nom per al so a la barra situada al costat de "So" a la part superior del menú de l'editor de so.

Utilitzeu Scratch Pas 33
Utilitzeu Scratch Pas 33

Pas 7. Modifiqueu el so

Hi ha diverses opcions a sota de l’ona sonora que alteren el so. Aquestes opcions són les següents:

  • Més ràpid:

    Aquesta opció accelera el so.

  • Més lent:

    Aquesta opció alenteix el so.

  • Més fort:

    Aquesta opció augmenta el volum del so.

  • Més suau:

    Aquesta opció redueix el volum del so.

  • Silencia:

    Això redueix el volum a 0.

  • Esvair-se en:

    Aquesta opció fa que el so comenci silenciosament i es faci més fort.

  • Fade out: aquesta opció fa que el so es silenci al final.
  • Revers:

    Aquesta opció reprodueix el so cap enrere.

  • Robot:

    Aquesta opció afegeix un efecte de so metàl·lic.

Part 5 de 6: Creació de codi

Utilitzeu el pas 34 de Scratch
Utilitzeu el pas 34 de Scratch

Pas 1. Feu clic a la pestanya Codi

És la primera pestanya que hi ha a la part superior de l'extrem superior esquerre. Es mostra el menú de codis.

Utilitzeu Scratch Pas 35
Utilitzeu Scratch Pas 35

Pas 2. Feu clic a un sprite al qual vulgueu aplicar el codi

Els sprites es mostren a la zona de joc de l’esquerra.

Utilitzeu Scratch Pas 36
Utilitzeu Scratch Pas 36

Pas 3. Arrossegueu un bloc d'esdeveniments a l'àrea de codi

A Scratch, la codificació es fa en blocs visuals. Els blocs d'esdeveniments es mostren a sota de "Esdeveniments" a la llista de blocs. Aquests indiquen una acció que activa un script. Els exemples inclouen: "Quan es fa clic a [icona de bandera verda]", "Quan es prem [tecla del teclat]" o "Quan es fa clic a aquest sprite".

Alguns blocs tenen menús desplegables que podeu utilitzar per seleccionar una opció o un quadre de text blanc que podeu utilitzar per introduir el vostre propi valor. Per exemple, per assignar una acció a una tecla de teclat, arrossegueu el bloc que diu "Quan es prem [espai]" a l'àrea de codi. A continuació, utilitzeu el menú desplegable del bloc per seleccionar una tecla de teclat

Utilitzeu Scratch Pas 37
Utilitzeu Scratch Pas 37

Pas 4. Adjunteu un bloc d'acció a sota del bloc d'esdeveniments

Els blocs d'acció fan que passi alguna cosa quan s'activa l'esdeveniment. Pot fer moure objectes a la zona de joc, provocar un efecte de so, mostrar text o canviar la partitura. Adjunteu un bloc d'acció a la part inferior del bloc d'esdeveniments per tal que les osques s'alineïn. Seguiu els passos següents per crear controls de moviment senzills:

  • Seleccioneu un sprite.
  • Afegiu un bloc d'esdeveniments que digui "Quan es prem [fletxa dreta]" a l'àrea de codificació.
  • Adjunteu un bloc que diu "punt en direcció (90)" a sota del bloc d'esdeveniments.
  • Adjunteu un altre bloc que diu "mou (10) passos".
  • Afegiu un nou bloc d'esdeveniments que digui "Quan es prem [la fletxa esquerra]" a l'àrea de codificació.
  • Adjunteu un bloc que diu "punt en direcció (90)" a sota del bloc d'esdeveniments.
  • Feu clic al cercle blanc que diu (90) i arrossegueu la fletxa perquè apunti cap a l'esquerra. Ara el bloc hauria de dir "punt en direcció (-90)"
  • Adjunteu un altre bloc que diu "mou (10) passos".
Utilitzeu el pas 38 de Scratch
Utilitzeu el pas 38 de Scratch

Pas 5. Feu clic a la icona de bandera verda a sobre de l'àrea de joc

Això inicia el programa i us permet provar-lo. Hi ha moltes combinacions de blocs que podeu utilitzar. Proveu d’experimentar i mireu molts tutorials per aprendre a codificar bé a zero.

Utilitzeu el pas 39 de Scratch
Utilitzeu el pas 39 de Scratch

Pas 6. Feu clic a la icona de bandera vermella que hi ha a sobre de l'àrea de joc

Això atura el vostre programa.

Part 6 de 6: Desar i carregar el vostre treball

Utilitzeu Scratch Step 40
Utilitzeu Scratch Step 40

Pas 1. Feu clic a Fitxer

Es troba a la barra de menú de la part superior.

Utilitzeu el pas 41 de Scratch
Utilitzeu el pas 41 de Scratch

Pas 2. Feu clic a Desa a l'ordinador

Utilitzeu aquesta opció per desar una còpia del programa Scratch a l'ordinador de sobretaula.

Com a alternativa, si utilitzeu l'editor en línia i esteu connectat, podeu fer clic Desa ara per desar el vostre treball en línia.

Utilitzeu Scratch Pas 42
Utilitzeu Scratch Pas 42

Pas 3. Escriviu un nom per al fitxer

Va al camp situat al costat de "Nom del fitxer".

Utilitzeu el pas 43 de Scratch
Utilitzeu el pas 43 de Scratch

Pas 4. Feu clic a Desa

Això desa el fitxer Scratch com a fitxer ".sb3".

Utilitzeu Scratch Pas 44
Utilitzeu Scratch Pas 44

Pas 5. Feu clic a Fitxer

Es troba a la barra de menú de la part superior.

Utilitzeu el pas 45 de Scratch
Utilitzeu el pas 45 de Scratch

Pas 6. Feu clic a Carrega des de l'ordinador

Utilitzeu aquesta opció per carregar un fitxer desat.

Utilitzeu el pas 46 de Scratch
Utilitzeu el pas 46 de Scratch

Pas 7. Seleccioneu un fitxer ".sb", ".sb2" o ".sb3"

Aquests són els tipus de fitxers que corresponen a Scratch, Scratch 2 i Scratch 3.

Utilitzeu el pas 47 de Scratch
Utilitzeu el pas 47 de Scratch

Pas 8. Feu clic a Obre

Això obre el fitxer a Scratch.

Consells

  • Seguiu practicant per millorar.
  • Si teniu un compte a Scratch, visiteu-lo sovint.

Advertiments

  • El lloc web de Scratch és molt adequat per a la infància i, si ho jure o posa alguna cosa que sigui el més inadequat, els administradors de Scratch li prohibiran.
  • El lloc web Scratch fa que l’ordinador s’alenteixi molt, així que mantingueu les visites al lloc web limitades / només quan ho necessiteu. Tanmateix, utilitzeu el programa Scratch tot el que vulgueu, ja que en realitat no redueix el ritme de l’ordinador com fa el lloc web.

Recomanat: