Com assolir l'òrbita en el programa espacial Kerbal: 12 passos

Taula de continguts:

Com assolir l'òrbita en el programa espacial Kerbal: 12 passos
Com assolir l'òrbita en el programa espacial Kerbal: 12 passos
Anonim

Fa temps que intenteu entrar en òrbita però no teniu el coneixement? Voleu finalment poder caure cap a Kerbin per una eternitat? No? Ah … bé, això és incòmode …… però això us ho dirà de totes maneres.

Passos

Assolir l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 1
Assolir l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 1

Pas 1. Conegueu què és realment una òrbita

Arribar a l’espai i arribar a l’òrbita són dues coses molt diferents. Arribar a l’espai significa simplement deixar l’atmosfera de Kerbin superant els 70 quilòmetres (43 mi). Arribar a l’òrbita implica guanyar la velocitat lateral adequada (accelerar els camins laterals) alhora que propulsar-se verticalment.

Assolir l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 2
Assolir l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 2

Pas 2. Dissenyar un vaixell capaç d’arribar a l’òrbita

Tothom té el seu propi estil de construcció de vaixells; quan un coet de persones pot tenir 20 etapes elaborades, un altre vaixell de jugadors només pot tenir dues etapes i, tot i així, poder aconseguir una òrbita igual d’alta. Proveu de jugar amb uns quants vaixells d’estoc i dels vaixells dels fòrums. Si trobeu un disseny que us agradi, adapteu-lo al vostre estil i / o necessitats.

Assoliu l'òrbita al programa espacial Kerbal. Pas 3
Assoliu l'òrbita al programa espacial Kerbal. Pas 3

Pas 3. Proveu de dividir el disseny en 3 etapes o seccions principals

El primer és l’etapa d’impuls. Aquesta etapa és la vostra etapa menys eficient amb més coets i més potents. El motor "Mainsail" o el LLV-T45 per a un petit coet serien perfectes. Els impulsors de coets sòlids també ofereixen un impuls elevat, però recordeu que no els podeu apagar. La vostra etapa de transferència hauria de començar quan us acosteu a la marca de 900 m / s quan gairebé us inclineu cap a l'horitzó. Això farà que la vostra apoapsis arribi fins als 70-100 quilòmetres (43-62 milles). La vostra tercera etapa o mòdul orbital només s’ha d’utilitzar per circularitzar la vostra òrbita i desorbita i un motor LV-909 o Caniche connectat a un petit dipòsit de combustible (com el FL-T400 o el X200-16) estarà bé.

Assoliu l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 4
Assoliu l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 4

Pas 4. Tingueu present "Delta-V"

"Delta-V" significa "Canvi de velocitat" i es mesura en m / s. El delta-V està relacionat amb la capacitat de combustible, el pes i l'eficiència del vostre coet. Necessitareu uns 4500 m / s (4700 m / s amb marge de seguretat) Delta-V per arribar a l’òrbita al voltant de Kerbin. Per trobar la quantitat de Delta-V que té el vostre coet, utilitzeu aquesta fórmula: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Assoliu l'òrbita al programa espacial Kerbal. Pas 5
Assoliu l'òrbita al programa espacial Kerbal. Pas 5

Pas 5. Entra en la mentalitat

D'acord, per fer-ho hauràs de pensar en gran. KSP no és per als dèbils de cor, és un univers gegant per aquí, prepara't per a això.

Assolir l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 6
Assolir l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 6

Pas 6. Inicieu el vostre coet

En aquesta etapa, simplement voleu que pugi recte fins que arribeu a una altitud de 10 quilòmetres (6,2 milles). Penseu a activar SAS i mantenir la vostra empenta a 2/3 parts per obtenir coets més lleugers. (segons el pes del coet). Viouslybviament, alguns dissenys de coets requeriran una empenta completa al llançament, simplement és una bona pràctica no superar la velocitat màxima perquè no malgastis combustible. La velocitat hauria de ser de 120 m / s a 1 quilòmetre (0,62 milles) i deixar-la augmentar lentament

Assolir l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 7
Assolir l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 7

Pas 7. Realitzeu el vostre "Gravity Turn"

El gir per gravetat és la maniobra que començarà a donar-li velocitat lateral. Voldreu inclinar-vos fins a uns 45 graus cap a l’est (dreta), aquest angle permetrà que el vostre vaixell pugui continuar pujant cap al cel tot guanyant la velocitat lateral necessària. Sempre és una bona pràctica llançar els vostres coets en una òrbita en sentit antihorari (un gir de gravetat cap a l’est), ja que permetrà que la velocitat de rotació dels planetes s’afegeixi a la vostra velocitat orbital.

Assolir l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 8
Assolir l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 8

Pas 8. Cremeu fins a la vostra apoapsis> 70 quilòmetres (43 mi)

La vostra apoapsis és el punt més alt de la vostra òrbita i està marcada a la vista del mapa per "Ap". podeu passar el cursor per sobre del marcador per veure la seva altitud o fer-hi clic per veure-ho sense haver de passar-hi el cursor. 70 quilòmetres (43 mi) és l’altitud a la qual acaba l’atmosfera de Kerbin, si la vostra apoapsis es troba a aquesta altitud, no podreu aconseguir una òrbita estable ja que la fricció de l’atmosfera farà que el vostre vaixell disminueixi i retrocedeixi a la terreny rocós.

Assoliu l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 9
Assoliu l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 9

Pas 9. "Costa" fins arribar a la seva apoapsis

"Litoral" significa "colpejar el temps". Voldreu deformar-vos fins a la vostra apoapsis per a la vostra propera cremada.

Assoliu l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 10
Assoliu l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 10

Pas 10. Realitzeu la gravació de circularització

En aquest moment, canviarà la seva trajectòria suborbital per una trajectòria orbital. Feu això assenyalant "Pro-Grade" i cremant fins a la periapsi> 70 quilòmetres (43 mi).

Assoliu l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 11
Assoliu l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 11

Pas 11. Gaudiu de la vista

Si heu seguit aquests passos correctament, hauríeu de mirar un planeta força rodó. Ben fet!

Aconsegueixi l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 12
Aconsegueixi l'òrbita al programa espacial Kerbal Pas 12

Pas 12. Recordeu tornar a casa, assenyalar el vaixell amb WASD cap al marcador retrògrad, el cercle groc amb la creu que hi travessa (contra la vostra direcció de marxa) i cremar fins que la periapsi estigui per sota d’uns 20 quilòmetres (12 mi)

Consells

  • Periapsi: punt més baix d'una òrbita (marcat per Pe a la vista del mapa)
  • Apoapsis: el punt més alt d'una òrbita (marcat per Ap a la vista de mapa)
  • Pro-Grade: assenyalar Pro-Grade és apuntar en la direcció del viatge. el grau pro s'indica a la pilota amb un marcador groc (sense creu)
  • Els vostres impulsors són per obtenir una potència superficial pura per aconseguir un coet fins a una altitud que l’elevador pugui aixecar tot. Per a un coet bàsic, dues bones opcions són el BACC "Thumper" i el LV-T45 "Swivel".

Advertiments

  • Això pot trigar diversos intents, no us molesteu si no ho podeu aconseguir per primera, segona o vintena vegada. Només cal seguir-ho!
  • Mantingueu un ull a la vostra apoapsis a la vista del mapa mentre feu que la circularització es cremi, si us va massa per davant, inclineu-la cap avall. si us queda molt enrere, inclineu-lo cap amunt. Voleu que la vostra apoapsis estigui a sobre vostre fins que tingueu una periapsi superior a 70 quilòmetres (43 mi)

Recomanat: