Com es juga a Mah Jongg: 12 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com es juga a Mah Jongg: 12 passos (amb imatges)
Com es juga a Mah Jongg: 12 passos (amb imatges)
Anonim

Mah Jong és un joc similar a Rummy, però es juga amb fitxes en lloc de cartes. L'objectiu del joc és crear combinacions fins que pugueu sortir o dir "Mah Jongg!" Un joc de Mah Jongg inclou 16 rondes i al final de cada ronda, els jugadors calculen les seves puntuacions. Al final del joc, el jugador amb la puntuació més alta guanya la partida. Apreneu a jugar a Mah Jongg i organitzeu un joc amb la vostra família o amics.

Passos

Part 1 de 3: Aprendre sobre el joc

Juga a Mah Jongg Pas 1
Juga a Mah Jongg Pas 1

Pas 1. Examineu les rajoles

Un conjunt Mah Jongg inclou 144 rajoles. Cada fitxa té un símbol o un caràcter xinès. El vostre objectiu quan jugueu a Mah Jongg és crear combinacions amb aquestes fitxes. El vostre conjunt Mah Jongg hauria d'incloure:

  • 36 rajoles de bambú, 4 jocs numerats de l’1 al 9
  • 36 fitxes de caràcter xinès, 4 sèries numerades de l'1 al 9
  • 36 fitxes de cercle, 4 conjunts numerats de l'1 al 9
  • 12 rajoles de drac, 4 vermelles, 4 verdes i 4 blanques
  • 16 fitxes de vent, 4 de cada direcció del vent (nord, sud, est i oest)
  • 4 rajoles de flors numerades 1-4
  • 4 fitxes de temporada, numerades 1-4
Juga a Mah Jongg Pas 2
Juga a Mah Jongg Pas 2

Pas 2. Apreneu les combinacions

Tot i que hi ha moltes fitxes diferents a Mah Jongg, només hi ha tres tipus diferents de combinacions de fitxes que intentareu fer mentre jugueu a Mah Jongg. Aquestes combinacions inclouen

  • Chow: una tirada del mateix tipus de tres fitxes, com ara tres fitxes de caràcter xinès numerades 2, 3 i 4
  • Pong: un conjunt de tres rajoles, com ara tres rajoles de bambú número 2
  • Kong: conjunt de quatre fitxes, com ara quatre fitxes del cercle número 5
Juga a Mah Jongg Pas 3
Juga a Mah Jongg Pas 3

Pas 3. Comprendre l'objecte del joc

L'objectiu de Mah Jongg és completar quatre combinacions de Chow o Pong O una combinació de Kong més un parell de dues fitxes idèntiques. El primer jugador que ho fa guanya la ronda.

Un joc de Mah Jongg sol incloure 16 rondes de manera que cada jugador tingui la possibilitat de ser el vent dominant quatre vegades. Els jugadors guanyen punts quan guanyen una ronda i al final de 16 rondes, el jugador amb més punts és el guanyador

Part 2 de 3: Començar el joc

Juga a Mah Jongg Pas 4
Juga a Mah Jongg Pas 4

Pas 1. Assigneu una direcció del vent a cada jugador

Abans de començar el joc, assigneu a cada jugador una direcció del vent del nord, sud, est o oest. Els jugadors mantindran aquesta direcció durant tot el joc. Mentre jugueu, anireu en bicicleta pels quatre vents de manera que cada ronda tingui un vent designat.

Juga a Mah Jongg Pas 5
Juga a Mah Jongg Pas 5

Pas 2. Feu les quatre parets

Feu que cada jugador apili 36 fitxes (18 sobre 18) per formar una paret a cada costat de la taula. Assegureu-vos que les rajoles estiguin totes cap per avall. A continuació, empenyeu les parets per formar un quadrat. Aquestes parets formen la pila de sorteig del joc.

Juga a Mah Jongg Pas 6
Juga a Mah Jongg Pas 6

Pas 3. Tirar els daus per determinar qui serà el repartidor

Feu que els quatre jugadors llancin els dos daus. Qui llenci el nombre més alt serà el distribuïdor d’aquesta ronda. El jugador assegut a la dreta del distribuïdor passa primer i el joc passa a la dreta.

Juga a Mah Jongg Pas 7
Juga a Mah Jongg Pas 7

Pas 4. Demaneu el tracte amb el concessionari

El distribuïdor haurà de donar a tothom 13 rajoles de la paret. La resta de fitxes poden romandre a la formació de la paret al centre de la taula i els jugadors poden treure de la paret o de la pila de descart mentre es juga.

El jugador la direcció del vent és dominant en aquesta ronda obté una fitxa addicional. Aquest jugador obtindrà 14 fitxes en total, mentre que la resta de jugadors en tindrà 13

Part 3 de 3: jugar al joc

Juga a Mah Jongg Pas 8
Juga a Mah Jongg Pas 8

Pas 1. Dibuixa i descarta una rajola

Comenceu el torn dibuixant una rajola de la paret o de la pila de descart (tret que estigui buida). Després de dibuixar la fitxa, descarteu-la col·locant-la cara amunt al centre de la taula.

Tingueu en compte que altres jugadors poden recollir les fitxes que descarteu

Juga a Mah Jongg Pas 9
Juga a Mah Jongg Pas 9

Pas 2. Creeu combinacions

La manera de guanyar Mah Jongg és crear combinacions, també conegudes com Pungs, Chows i Kongs. Cadascuna d’aquestes combinacions és una combinació diferent de rajoles que podeu fer. Si jugueu combinacions durant el joc, guanyareu una certa quantitat de punts per cada tipus de combinació diferent.

Juga a Mah Jongg Pas 10
Juga a Mah Jongg Pas 10

Pas 3. Truqueu "Mah Jongg" quan tingueu una combinació guanyadora

Si creeu el nombre necessari de combinacions per obtenir un Mah Jongg, podeu cridar "Mah Jongg" després de col·locar la combinació guanyadora al vostre torn. Sempre que tingueu el nombre i el tipus de combinacions correctes per a un Mah Jongg, la ronda s'ha acabat.

Juga a Mah Jongg Pas 11
Juga a Mah Jongg Pas 11

Pas 4. Fixeu les puntuacions

Després que algú hagi guanyat la ronda, haurà de calcular les puntuacions de cada jugador. Hi ha diverses maneres de puntuar a Mah Jongg, però per simplificar les coses, podeu assignar punts segons les directrius següents.

  • 4 Pungs guanya 6 punts
  • 4 Chows guanya 2 punts
  • 1 Dragon Pung o Kong guanya 2 punts
  • 2 Dragon Pungs guanya 6 punts
  • Pung o Kong of Winds que coincideix amb el vent dominant de la ronda guanya 2 punts
  • La rajola Flowers or Seasons guanya 1 punt
Juga a Mah Jongg Pas 12
Juga a Mah Jongg Pas 12

Pas 5. Continua jugant fins que hagis jugat 16 rondes

Una partida de Mah Jongg s’ha acabat quan has jugat 16 rondes en total i la direcció del vent de cada jugador ha estat el vent dominant quatre vegades. Quan hagis acabat 16 rondes, suma les puntuacions de cada jugador per determinar el guanyador.

Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube

Consells

  • L'objecte del joc: cada jugador rep 13 fitxes. Es recull una altra fitxa al començament de cada torn perquè el jugador pugui intentar fer quatre grups de tres fitxes i un parell. Guanya el joc el primer jugador que ho faci.
  • Aquest joc també es pot jugar amb 2 o 3 jugadors.

Recomanat: