Aquest senzill joc d'apostes a daus es juga més sovint a la vorera que a un casino. Jugat amb tres daus, aquest joc es diu Daus 4-5-6 després de la tirada amb més puntuació, o C-Lo.
Passos
Mètode 1 de 2: jugar amb un banquer
Pas 1. Seleccioneu un banquer
Si més d'un jugador vol començar com a banquer, feu que llancin daus. El corredor més alt és el banquer de la primera ronda. El banquer té probabilitats de guanyar una mica millors, però aposta per una participació més gran.
Pas 2. Establiu l'estaca
El banquer aposta per qualsevol import. Si voleu, el vostre grup pot decidir una participació mínima.
Pas 3. Feu coincidir l’estaca
Tots els altres jugadors de daus tenen l'oportunitat de fer coincidir una part o la totalitat de l'estaca. Seguiu un cop coincideixi la participació completa o quan ningú més vulgui apostar. Aquí hi ha un parell d’exemples:
- Exemple 1: El banquer posa 25 dòlars. El jugador 1 correspon a 15 dòlars d’aquesta aposta i el jugador dos n’ha guanyat 10. La participació total de 25 dòlars està igualada, de manera que ningú més no pot apostar. Continueu al pas següent.
- Exemple 2: El banquer posa 100 dòlars. El jugador primer suma 20 dòlars, el jugador dos en fa 40 i ningú més no vol apostar. Com que només s’han igualat 60 dòlars, el banquer conserva els 40 dòlars restants de la seva participació. Continueu al pas següent, jugant pels 120 dòlars que encara teniu a la taula.
Pas 4. Llançament per obtenir una victòria o una pèrdua automàtica
Un cop fetes totes les apostes, el banquer llença tres daus. En la majoria de versions d’aquest joc, aquests resultats acaben immediatament la ronda:
- 4 + 5 + 6 exactament ("c-lo"): guany automàtic. El banquer s’emporta tots els diners.
- Tres tipus ("viatges"): guany automàtic.
- Qualsevol parell + 6: victòria automàtica. (Per exemple, 1 + 1 + 6 o 3 + 3 + 6.)
- 1 + 2 + 3 exactament: pèrdua automàtica. El banquer paga a cada jugador, igualant la seva aposta.
- Qualsevol parell +1: pèrdua automàtica. (Per exemple, 4 + 4 + 1 o 6 + 6 + 1.)
Pas 5. Cerqueu la puntuació d'altres resultats
Si el banquer no va llançar una de les combinacions anteriors, la ronda continua. Cerqueu la puntuació del banquer:
- Qualsevol parell + un 2, 3, 4 o 5: la puntuació del banquer és igual al valor del tercer dau. (Per exemple, 1 + 1 + 4 dóna una puntuació de 4. Un tir de 5 + 5 + 3 dóna una puntuació de 3.)
- Qualsevol altre resultat: el banquer torna a llançar els tres daus fins que aconsegueix un "llançament de decisions": una puntuació, una victòria automàtica o una pèrdua automàtica.
Pas 6. Intenteu superar la puntuació del banquer
Si el banquer va llançar una puntuació (no una victòria o una pèrdua automàtica), cada jugador té la possibilitat de llançar tres daus per intentar guanyar-lo. Utilitza les mateixes regles de puntuació, però només afecta la participació del jugador:
- Si un jugador obté una victòria automàtica o una puntuació superior a la del banc, el banquer paga a aquest jugador una quantitat igual a la participació del jugador.
- Si un jugador tira una pèrdua automàtica o una puntuació inferior a la del banquer, el jugador dóna la seva aposta al banquer.
- Si un jugador tira una puntuació igual al banquer, cap diner canvia de mans.
- Si un jugador llença qualsevol altre resultat, torna a llançar fins que succeeix un dels anteriors.
Pas 7. Comenceu la següent ronda
Una vegada que cada jugador ha tirat (o el banquer ha tirat un resultat automàtic), la ronda s'ha acabat. Si encara hi ha diners sobre la taula a causa d’un empat, es queden a la taula tret que el banquer canviï (vegeu més avall). Si el banquer canvia, els jugadors que aposten recuperaran la seva participació. Comenceu la següent ronda seguint les mateixes regles.
Pas 8. Canvieu de banquer
Alguns grups giren la posició del banquer en sentit horari cada ronda. Altres permeten que el banquer mantingui la posició fins que algú llanci un 4-5-6. A continuació, aquesta persona assumeix la posició de banquer a partir de la següent ronda. El vell banquer es converteix en un jugador normal.
El paper de banquer sempre és opcional. Un jugador pot optar per rebutjar-la
Mètode 2 de 2: jugar sense banquer
Pas 1. Feu les vostres apostes
En aquesta versió del joc, no hi ha cap banquer. Cada jugador posa una estaca coincident en un únic pot. Aquestes regles es recomanen per a jocs de dos jugadors o per a grups que busquin un joc més tens amb un premi alt.
Pas 2. Rodeu fins obtenir un resultat
Tirar els tres daus fins obtenir un 1, 6, parell o triple. Per a qualsevol altre resultat, torneu a llançar els tres daus fins obtenir un d'aquests resultats.
Pas 3. Feu rodar cada oponent
Cada jugador tira al seu torn, seguint les mateixes regles. Rodeu fins que tothom tingui una puntuació significativa (un 1, un 6, un parell o un triple).
Pas 4. Compareu els resultats
En aquesta versió, no hi ha victòries ni pèrdues automàtiques. Qui tingui el resultat més alt guanya el pot. Aquests són els resultats de major a menor:
- 4 + 5 + 6 és el tir més alt.
- 6 + 6 + 6 és el següent més alt, seguit de tots els "viatges" des de 5 + 5 + 5 fins a 1 + 1 + 1.
- Qualsevol parell + 6, fins a qualsevol parell + 1.
- 1 + 2 + 3 és el tir més baix.
Pas 5. Tiroteig per trencar l'empat
Si dos o més jugadors empaten per obtenir la puntuació més alta, cadascun es repeteix per trencar l’empat. El relleu més alt guanya, ignorant les tirades anteriors. També hi ha una regla especial per trencar llaços amb "parell + tercer dau".
- El dau tercer més alt sempre guanya, siguin quines siguin les parelles. 1 + 1 + 4 supera 6 + 6 + 2, perquè 4> 2.
- Si el tercer dau és el mateix, guanya la parella més alta. 3 + 3 + 5 supera 2 + 2 + 5, ja que 3> 2.
Pas 6. Doneu l’olla al guanyador
Qui obtingui la tirada més alta d’aquesta ronda guanya tota l’olla. Torneu a apostar i comenceu la següent ronda.