Boggle és un joc de cerca de paraules Hasbro per a dos o més jugadors. Fàcil d’aprendre però difícil de dominar, Boggle anima els jugadors a fer tantes paraules com puguin a partir d’un assortiment aleatori de cartes en tres minuts. La creativitat i el pensament ràpid es veuen recompensats en aquest joc competitiu, de manera que si esteu preparat per jugar, apreneu ara les senzilles regles de Boggle i comenceu a acumular aquests punts.
Passos
Part 1 de 4: Configuració
Pas 1. Ajunta el joc
Preparar-se per jugar a Boggle només triga un o dos minuts. Comenceu posant tots els daus de lletres al tauler de joc (sembla una quadrícula) i, a continuació, poseu la coberta en forma de cúpula a la part superior.
Pas 2. Doneu a cada jugador un llapis i un paper
Qualsevol paper bàsic de ratllat funcionarà bé. Si us preocupen els tramposos, podeu fer que cada jugador escrigui en un portapapers o en un llibre dur.
Boggle és per a dos jugadors o més
Pas 3. Barreu les lletres
Recolliu la quadrícula amb la cúpula a la part superior i els cubs a dins. Capgirar la quadrícula amb cúpula i sacsejar-la per remenar els daus. Gireu la quadrícula cap a la dreta cap amunt i doneu-li uns pocs batuts fins que tots els daus quedin al seu lloc.
Voleu que cada lletra morís al seu propi espai abans de començar
Pas 4. Definiu un temps per a tres minuts
El mini rellotge de sorra que ve amb Boggle està predefinit perquè es quedi sense sorra en tres minuts. Deixeu caure tota la sorra al fons i, quan estigueu a punt per començar, gireu-la i començarà el joc.
També podeu utilitzar un rellotge o un temporitzador digital ajustat a tres minuts; el rellotge de sorra no és essencial
Part 2 de 4: Trobar paraules
Pas 1. Cerqueu paraules "encadenant" lletres
L’objectiu de Boggle és aconseguir punts trobant paraules a les lletres aleatòries de la graella. Les lletres que utilitzeu han de tocar verticalment, horitzontalment o en diagonal en una cadena. No podeu saltar ni "saltar" entre lletres.
Quan trobeu una paraula, escriviu-la al vostre paper. Al final de la ronda, utilitzaràs totes les paraules que has trobat per esbrinar quants punts has aconseguit
Pas 2. Les paraules han de tenir almenys tres lletres
No es permeten paraules molt curtes, com ara "jo", "an", etc.
Pas 3. La mateixa lletra no es pot utilitzar dues vegades en la mateixa paraula
Quan feu una paraula, només podeu utilitzar cada dau una vegada. Per exemple, si feu la paraula "neó", no podeu tornar a utilitzar la "n" al principi de la paraula al final de la paraula.
Vostè llauna (i hauria) d'utilitzar la mateixa lletra diverses vegades en paraules separades. Per exemple, si trobeu la paraula "llàgrima", podeu utilitzar la "a" en paraules com "apt", "part", etc.
Pas 4. Les paraules poden anar en qualsevol direcció
Les paraules que trobeu no han d’anar de dreta a esquerra. Poden pujar, baixar, endarrere, endavant i en diagonal sempre que totes les lletres estiguin connectades en cadena i que cada lletra només s’utilitzi una vegada.
Pas 5. Compteu cada paraula només una vegada
És habitual que apareguin paraules simples al tauler Boggle diverses vegades. Tot i això, només podeu escriure cada paraula una vegada al vostre tros de paper. En altres paraules, intenteu veure quants diferent paraules que podeu trobar.
Aquesta regla també és certa quan una paraula té més d’una definició. Per exemple, "llàgrima" (una gota d'aigua que surt del vostre ull) i "llàgrima" (el fet d'arrencar alguna cosa) compten com la mateixa paraula
Pas 6. Es permet qualsevol paraula que es troba en un diccionari d’anglès
És una bona idea tenir a mà un diccionari quan jugueu a Boggle per resoldre disputes. Si podeu trobar una paraula al diccionari, és "joc net".
Pas 7. Les formes plurals de les paraules compten com a paraules separades
Per exemple, si veieu la paraula "pomes", en realitat podeu deixar dues paraules: "poma" i "pomes".
Pas 8. Les paraules dins de les paraules estan permeses
Per exemple, si veieu una paraula com "Webster", també podeu escriure "webs" "webs". Aquesta és una excel·lent estratègia per sumar tants punts com sigui possible.
Pas 9. Conegueu quins tipus de paraules normalment no es permeten
Alguns jugadors decideixen no permetre els tipus de paraules que s'enumeren a continuació. Tot i això, aquestes paraules no s’esmenten específicament a les regles oficials de Boggle proporcionades per Hasbro, que només diuen que les paraules han de figurar en un diccionari per comptar.
- Noms propis (és a dir, noms de persones, llocs, etc. específics que comencen amb majúscula). Exemples: "Maria", "El Caire", "Microsoft".
- Abreviatures i contraccions (és a dir, paraules que utilitzen punts o apòstrofs per substituir les lletres). Exemples: "no puc", "A. C. L. U."
- Paraules manllevades d’altres idiomes diferents de l’anglès. Exemples: "tete", "bushido", "mazeltov".
Part 3 de 4: Puntuació
Pas 1. Deixeu d’escriure quan s’acabi el temporitzador
Tan bon punt acabin els tres minuts, tots els jugadors han de deixar els llapis a sota. Fins i tot si observeu paraules noves després d’aquest punt, no poden comptar per la vostra puntuació.
Pas 2. Feu que cada jugador llegeixi les seves paraules
Començant pel jugador que va sacsejar la graella de Boggle, tots els jugadors es tornen a llegir les paraules que van escriure. Mentre altres jugadors llegeixin les seves paraules, mireu la vostra pròpia llista i comproveu si heu escrit alguna de les mateixes paraules.
-
Sempre que dos o més jugadors han escrit la mateixa paraula, tots els jugadors ratllen aquesta paraula.
La paraula ja no podrà sumar punts per a cap jugador.
- Quan us toqui llegir les vostres paraules, ignoreu les paraules que ja heu ratllat. Només intenteu anomenar paraules que hi hagi probabilitats que ningú se n’adonés.
Pas 3. Compteu les lletres de les vostres paraules puntuables
Quan tots els jugadors hagin reduït les seves llistes només a les paraules que ningú no tingui, feu que comptin el nombre de lletres d’aquestes paraules. El nombre de lletres determina quants punts val cada paraula.
Pas 4. Marqueu cada paraula pel seu nombre de lletres
Les regles oficials de puntuació de Boggle són les següents:
-
Tres o quatre lletres:
Un punt
-
Cinc lletres:
Dos punts
-
Sis lletres:
Tres punts
-
Set lletres:
Cinc punts
-
Vuit lletres o més:
Onze punts
- El cub "Qu" compta com a 2 lletres tot i que ocupa un espai a la graella.
Pas 5. Suma tots els punts dels jugadors
Feu que tots els jugadors sumin els punts de les seves paraules puntuables. El guanyador de la ronda és qui té més punts a la general.
Com a alternativa, podeu jugar a diverses rondes i fer que el guanyador sigui la primera persona que arribi a 50, 100 o més punts. Les regles oficials de Boggle suggereixen tots dos estils de joc
Part 4 de 4: utilitzar estratègies intel·ligents
Pas 1. Cerqueu paraules més llargues i menys habituals per obtenir més punts
Com a norma general, és aconsellable dedicar-vos a trobar algunes paraules llargues i difícils del que és buscar moltes paraules curtes i fàcils. Les paraules més llargues no només valen més punts, sinó que també són menys propenses a ser trobades per altres jugadors, cosa que significa que hi ha més possibilitats d’obtenir punts.
Com a exemple, puntuar una paraula dura de vuit lletres com ara "conèixer" significa que el vostre oponent ha de trobar onze paraules úniques de tres o quatre lletres que coincideixin amb la vostra puntuació. Com que aquestes paraules fàcils són més evidents, li serà molt més difícil trobar onze que ningú no ha trobat
Pas 2. Aprofiteu al màxim els plurals
La lletra S és el vostre millor amic a Boggle. Si l’enganxeu al final d’un substantiu o de molts verbs, obtindreu instantàniament una paraula addicional d’una lletra més. És fàcil oblidar aquest senzill truc, de manera que acumular molts plurals és una manera excel·lent de trobar paraules que els seus oponents passaran per alt.
Altres prefixos i sufixos comuns es poden utilitzar de manera similar. Per exemple, una "-ed" al final de la majoria dels verbs us proporcionarà una paraula separada de dues lletres més. Altres combinacions a buscar són "er", "est", "ier", "de", "re" i "es"
Pas 3. Utilitzeu anagrames per obtenir moltes paraules curtes
Pot ser que les paraules curtes no siguin la manera més eficaç d’obtenir punts, però si sou astuts, us poden avançar fins a la victòria. Una bona manera de trobar paraules curtes que altres persones no volen és fer servir anagrames, paraules diferents fetes de les mateixes lletres. Us pot sorprendre la quantitat de paraules que podeu fer d'un grapat de cinc o sis lletres.
Per exemple, si teniu les lletres H, E, A, R i T en un clúster, "cor" és la paraula òbvia que tothom notarà. Tanmateix, no és tan probable que tothom noti "terra", "taxa", "llàgrima", "rata", "calor", "te", "odiant", "art" i les altres paraules fetes a partir d'aquestes lletres
Pas 4. Utilitzeu el cub de repte Boggle per augmentar la vostra puntuació
Alguns conjunts de Boggle vénen amb un "cub de desafiament" que podeu utilitzar en lloc d'un dels altres daus de lletra (triats a l'atzar). Si fas una paraula amb el cub del repte, obtindràs cinc punts addicionals per a aquesta paraula, cosa que la converteix en una gran oportunitat de puntuació. Tingueu cura, però, que tothom intentarà crear paraules amb el cub del repte, així que busqueu paraules difícils que és poc probable que trobin altres.
- Quan jugueu amb el cub del repte, les regles de puntuació estàndard de Boggle són una mica diferents. Mirar abaix:
-
Tres lletres:
Un punt
-
Quatre lletres:
Dos punts
-
Cinc lletres:
Tres punts
-
Sis lletres:
Quatre punts
-
Set lletres:
Cinc punts
-
Vuit lletres o més:
Sis punts
Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube
Consells
- A diferència de Scrabble i altres jocs de paraules, les lletres que utilitzeu no afecten la vostra puntuació. Les lletres "dures" com Z, etc., són tan valuoses com les lletres fàcils com E. L'única excepció aquí és "Qu", que compta amb dues lletres.
- Segons el tipus de safata que tingueu, és possible que hagueu de mantenir premuda la tapa mentre sacsegeu o els cubs cauran.
- Presteu atenció a les línies que hi ha a sota d’algunes lletres: aquestes us indiquen cap a quina direcció s’orienta la carta. Per exemple, Z té una línia a sota, de manera que no es confon amb N.