El golf no és només una qüestió de camps i pilotes: també és un divertit joc de cartes que es pot jugar amb dues o més persones. Com passa amb molts jocs de cartes, la gent ha creat innombrables variacions.
Passos
Primera part de 5: regles de 6 cartes

Pas 1. Feu que els jugadors s’asseguin en cercle i remenin una baralla
Si hi ha quatre o més jugadors, barregeu dues baralles juntes. Si hi ha vuit o més jugadors, barregeu tres baralles juntes.
Si voleu utilitzar una regla variant, assegureu-vos que tothom hi estigui d'acord abans que comenci el joc. Un cop repartides les cartes, les regles no es poden canviar

Pas 2. Reparteix sis cartes a cada jugador cara avall
Algú es pot oferir com a distribuïdor o en podeu seleccionar un a l’atzar.
- No mireu les cartes que us han repartit. Si algú ho fa, torneu a barrejar les cartes i torneu a repartir.
- Si jugueu diverses rondes, feu torns com a repartidor, anant en sentit horari.
- El repartidor hauria de donar-se el mateix nombre de cartes.

Pas 3. Feu un sorteig i rebutgeu la pila
Col·loqueu la resta de la coberta en una pila cara avall des de la pila de dibuix. Gireu la carta superior cap amunt al costat per formar la pila de descartes.

Pas 4. Cada jugador disposa les seves cartes en una quadrícula de 3x2 que té davant
No mireu les cartes ni les gireu cap amunt encara.

Pas 5. Cada jugador gira dues cartes a la graella cap amunt
Podeu triar el segon un cop hàgiu girat el primer.

Pas 6. Expliqueu el sistema de puntuació
Utilitzeu la Guia de puntuació per a un sistema comú o utilitzeu una variació. Escriviu-lo o imprimiu-lo per a persones que no han jugat abans.
- Els punts són dolents! Assegureu-vos que tothom sap que l'objectiu del joc és aconseguir el més baix puntuació, no la més alta!

Pas 7. El jugador a l'esquerra del distribuïdor fa el primer torn
Si és possible, hauria de ser algú que hagi jugat el partit abans, de manera que els nous jugadors puguin aprendre observant-los.
Un cop acabat aquest jugador, el joc continua en sentit horari i cada jugador pren un torn en ordre

Pas 8. Al començament del torn, dibuixa una carta
Podeu agafar la carta superior de la pila de descartaments si creieu que us serà útil. En cas contrari, dibuixa una carta des de la part superior de la pila (la resta de la baralla).
Llegiu la resta d’aquestes regles o consulteu Estratègia per ajudar-vos a prendre aquesta decisió

Pas 9. Decidiu si voleu substituir una de les cartes de la graella per la targeta dibuixada
Podeu substituir qualsevol targeta, ja sigui cara amunt o cara avall.
- Agafeu la targeta que vulgueu substituir de la graella i poseu-la cara amunt a la pila de descartes.
- Col·loqueu la carta recentment dibuixada cap amunt al seu lloc. No podeu canviar la posició de la vostra quadrícula abans de fer això.
- Si no us agrada la carta que acabeu de dibuixar, podeu descartar-la cara amunt a la pila de descartar en lloc de substituir una carta a la graella. No podeu fer-ho si la carta que heu dibuixat prové de la pila de descartes.

Pas 10. Intenteu fer parelles de la mateixa carta
Si les dues cartes d'una columna comparteixen el mateix número o lletra (per exemple, una reina per sobre d'una altra reina), es cancel·len i no valen res (zero punts).
- Recordeu, esteu intentant obtenir la puntuació més baixa possible!
- Si voleu, podeu agafar columnes que s'hagin cancel·lat i col·locar-les a la part inferior de la pila de descart (NO a la part superior). Això fa que la taula estigui menys desordenada.

Pas 11. Feu un darrer torn després que la graella d'un jugador estigui completament cap per amunt
Una vegada que algú substitueix la seva última carta cara avall, els altres jugadors giren també la graella cara amunt i prenen un darrer gir en ordre horari.

Pas 12. Després del torn final, anoteu els vostres punts
Espereu fins que l'últim jugador prengui el seu torn i, després, gireu totes les cartes que tingueu davant.
- Utilitzeu un full de paper amb el nom de cada jugador per registrar la puntuació de la ronda.
- Consulteu la guia de puntuació per comptar els punts dels jugadors. Recordeu que heu de seguir les variacions acordades prèviament pels jugadors.

Pas 13. Barreja les cartes i juga tantes rondes com vulguis
Qui ha quedat a l'esquerra del distribuïdor a l'última ronda és el nou distribuïdor d'aquesta ronda. La persona que queda a l’esquerra del distribuïdor actual sempre va la primera en una ronda. Mantingueu la puntuació després de cada ronda fins que:
- Jugues 9 rondes, 18 rondes o algun altre número en què tots estiguin d’acord. Els nombres tradicionals de rondes porten el nom del tema del golf i de vegades es diuen "forats" en lloc de rondes.
- Un jugador arriba als 100 punts, als 200 punts o a qualsevol altre número en què tots estan d’acord.
- Quan la gent decideix parar. Funciona bé per a grups informals, de manera que ningú s’avorreix, però a la gent més competitiva potser no els agrada parar quan hi hagi darrere.

Pas 14. Qui tingui la puntuació total més baixa guanya la partida
Cada jugador suma la seva puntuació de cada ronda i el total més baix guanya.
Si dos jugadors estan empatats, deixeu-los compartir la glòria o decidiu un altre joc per trencar l’empat (com ara tisores de paper de roca)
Part 2 de 5: regles de 4 cartes cara avall

Pas 1. Barreja la baralla i reparteix quatre cartes
Aquesta variació es pot jugar amb 2 o més jugadors, però funciona millor amb 3 a 5. Si teniu 8 o més jugadors, barregeu dues baralles juntes.
- Si voleu utilitzar una regla variant, assegureu-vos que tothom hi estigui d'acord abans que comenci el joc. Un cop repartides les cartes, les regles no es poden canviar.
- Ningú no hauria de mirar cap carta encara.
- El distribuïdor també hauria de donar-se quatre cartes.

Pas 2. Feu un sorteig i rebutgeu la pila
Col·loqueu la resta de la coberta en una pila cara avall des de la pila de dibuix. Gireu la carta superior cap amunt al costat per formar la pila de descartes.

Pas 3. Cada jugador disposa les seves cartes en una quadrícula de 2x2 davant seu
Recordeu que encara no heu de mirar les cartes. S’han de mantenir sempre boca avall.

Pas 4. Cada jugador mira les dues cartes de la graella
No deixeu que ningú més vegi què és. Torneu a col·locar-los al lloc quan els hàgiu memoritzat.
Si jugueu amb nens petits o amb altres persones que tenen problemes per memoritzar cartes, consulteu la variant "4 cartes a la mà" o proveu d'utilitzar les regles de 6 cartes

Pas 5. Ensenyar a tothom el sistema de puntuació
Consulteu la Guia de puntuació per obtenir un sistema comú o utilitzeu una variació. Escriviu-lo o imprimiu-lo per a persones que no han jugat abans.
- L'objectiu del joc és aconseguir el puntuació més baixa. Assegureu-vos que ningú intenta "guanyar" aconseguint el més alt.

Pas 6. Al començament del torn, dibuixa una carta
Això pot ser de la pila de descart o de la pila de tracció (resta de la coberta).
- Llegiu la resta d’aquestes regles o consulteu Estratègia per ajudar-vos a prendre aquesta decisió.
- Tingueu aquesta targeta a la mà. Si provenia de la pila dibuixada cara avall, no deixeu que ningú la vegi.

Pas 7. Decidiu si substituireu una de les cartes de la vostra graella per la targeta dibuixada
Podeu substituir qualsevol targeta, tant si és una que heu vist o no.
- Agafeu la targeta que vulgueu substituir de la graella i poseu-la cara amunt a la pila de descartes.
- Col·loqueu la targeta que acabeu de dibuixar cara avall per omplir l'espai buit de la graella. No podeu moure les cartes de la graella a diferents posicions.
- Recordeu que heu de memoritzar la targeta que acabeu de deixar. Aquesta variació posa a prova la vostra memòria, de manera que no teniu permís per mirar una carta després del començament del joc.
- Si no us agrada la carta que acabeu de dibuixar, podeu descartar-la cara amunt a la pila de descartar en lloc de substituir una carta a la graella. NO PODEU fer-ho si la carta que heu dibuixat prové de la pila de descartes.

Pas 8. Intenteu fer parelles de la mateixa carta
Un parell de la mateixa carta en una fila o columna val zero punts. No mostreu els altres jugadors ni gireu cap carta cap amunt per "cancel·lar". Es mantenen en secret cap per avall fins al final del joc.
- Si en teniu tres, només dos es cancel·laran. El tercer encara valdrà el seu valor habitual.
- Si en disposeu de quatre, la vostra graella sencera val zero punts.

Pas 9. Quan vulgueu acabar el joc, toqueu a la taula
En lloc de prendre el torn normal, qualsevol pot trucar a la taula per significar que creu que guanyarà. Aquell jugador salta el seu torn i els altres jugadors fan un torn final. Després s’acaba la ronda.
No es pot trucar després que algú ja hagi trucat

Pas 10. Després del torn final, anoteu els vostres punts
Espereu fins que l'últim jugador prengui el seu torn i, a continuació, gireu totes les cartes que tingueu davant cap amunt.
- Utilitzeu un full de paper amb el nom de cada jugador per registrar la puntuació de la ronda.
- Consulteu la guia de puntuació per comptar els punts dels jugadors. Recordeu que heu de seguir les variacions acordades prèviament pels jugadors.

Pas 11. Barreja les cartes i juga tantes rondes com vulguis
Qui ha quedat a l'esquerra del distribuïdor a l'última ronda és el nou distribuïdor d'aquesta ronda. La persona que queda a l’esquerra del distribuïdor actual sempre va la primera en una ronda. Mantingueu la puntuació després de cada ronda fins que:
- Jugues 9 rondes, 18 rondes o algun altre número en què tots estiguin d’acord. Els nombres tradicionals de rondes porten el nom del tema del golf i de vegades es diuen "forats" en lloc de rondes.
- Un jugador arriba als 100 punts, als 200 punts o a qualsevol altre número en què tots estan d’acord.
- Quan la gent decideix parar. Funciona bé per a grups informals, de manera que ningú s’avorreix, però a la gent més competitiva potser no els agrada parar quan hi hagi darrere.

Pas 12. Qui tingui la puntuació total més baixa guanya la partida
Cada jugador suma la seva puntuació de cada ronda i el total més baix guanya.
Si dos jugadors estan empatats, deixeu-los compartir la glòria o decidiu per un altre joc per trencar l’empat (com ara tisores de paper de roca)
Part 3 de 5: Guia de puntuació

Pas 1. Podeu utilitzar cada sistema de puntuació per a qualsevol variació del joc
Targetes | Sistema bàsic | Variació més dura |
---|---|---|
As | 1 punt | 1 punt |
2 | 2 punts | 2 punts |
3 | 3 punts | 3 punts |
4 | 4 punts | 4 punts |
5 | 5 punts | 5 punts |
6 | 6 punts | 6 punts |
7 | 7 punts | 7 punts |
8 | 8 punts | 8 punts |
9 | 9 punts | 9 punts |
10 | 10 punts | 10 punts |
Jack | 10 punts | 11 punts |
Reina | 10 punts | 12 punts |
rei | 0 punts (zero) | 13 punts |

Pas 2. Joker o "cartes de bonificació"
Per a aquesta variació opcional, barreja 2 comodins per cada baralla de 52 cartes. Si no teniu Jokers, designeu una targeta específica com a "carta de bonificació" (normalment dos o dos "Jacks d'un sol ull").
- La Joker o la carta de bonificació val -2 (dos negatius) punts en lloc del seu valor habitual.
- Un parell de comodins o cartes de bonificació es cancel·len mútuament com els parells normals, augmentant la vostra puntuació de -4 a 0.

Pas 3. Sancions per acabar el joc abans d'hora
Aquesta regla opcional castiga els jugadors que intenten acabar el partit massa d'hora i premia els jugadors que endevinen correctament quan estan per davant. Aquí hi ha un parell de variacions.
- El jugador que finalitza el joc ("tocant" o llançant la seva última carta cap amunt) guanya 10 punts si ho fa no té la puntuació més baixa d’aquesta ronda.
-
Si el jugador que ha finalitzat el joc no té la puntuació més baixa aquesta ronda, aquest jugador guanya un nombre de punts igual al jugador que ho ha fet.
Per exemple, Scrooge "truca". Després que cada jugador agafi el seu torn final i compti la seva puntuació, Scrooge té 17 punts i Marley en té 12. Com que Scrooge no va guanyar la ronda aconseguint la puntuació més baixa, Scrooge és castigat per haver trucat i suma els 12 punts de Marley als seus. Les puntuacions finals són Scrooge 29 i Marley 12
Part 4 de 5: Variacions

Pas 1. Golf de 8 o 10 cartes
Seguiu les regles del golf de 6 cartes, però doneu a cada jugador una graella de 4x2 o 5x2.
Això farà que el joc sigui una mica més llarg i és possible que calgui un joc de cartes addicionals barrejades amb els altres

Pas 2. 4 cartes a la mà
Seguiu les regles del golf de 4 cartes, però doneu a cada jugador una mà de quatre cartes en lloc d’una graella.
- Els jugadors poden mirar totes les cartes que tenen a la mà en qualsevol moment.
- Es cancel·laran dues cartes a la mà si tenen el mateix valor. No hi ha cap "posició de quadrícula" a la mà.
- Això crea un joc senzill curt sense necessitat de memoritzar cartes.

Pas 3. Golf de 9 cartes
Seguiu les regles del golf de 6 cartes, però doneu a cada jugador una graella de 3x3.
- Cada jugador presenta 3 cartes en lloc de 2 al començament del joc.
- Un jugador només pot cancel·lar cartes aconseguint 3 tipus en la mateixa fila o columna. Quan ho facin, poden treure aquestes 3 cartes i col·locar-les a la part inferior (NO a la part superior) de la pila de descart.
- Això farà que el joc sigui una mica més llarg i és possible que calgui un joc de cartes addicionals barrejades amb els altres.

Pas 4. Normes de variant en el golf de 6 cartes
Hi ha moltes maneres diferents de jugar a golf de 6 cartes i diferents famílies i grups de jocs tindran les seves pròpies regles. A continuació, n’hi ha alguns de comuns:
- Quan feu la volta a les vostres dues primeres cartes, han d’estar a la mateixa columna o bé han de ser a columnes diferents.
- Es cancel·len dues de la mateixa targeta a qualsevol lloc del disseny, no només a la mateixa columna. Això fa que el joc sigui més fàcil per a jugadors més joves o principiants.
- Si teniu dues columnes una al costat de l’altra amb QUATRE de la mateixa carta, cancel·laran fins a zero punts I cada jugador obtindrà 10 punts afegits a la seva puntuació aquesta ronda.
- Els jugadors només poden treure des de la part superior de la pila durant els darrers torns, no la pila de descart.

Pas 5. Regles de variant en el golf de 4 cartes cara avall
De nou, hi ha moltes maneres de jugar. A continuació, es mostren algunes addicions o canvis habituals a les regles:
- Només podeu mirar les dues cartes més properes.
- Els parells en diagonal també es cancel·len.
- Les parelles no es cancel·len en absolut. L’únic objectiu és agafar les cartes més baixes i intentar acabar el joc quan creguis que estàs per davant.
- Els jugadors només poden treure des de la part superior de la pila durant els darrers torns.
Part 5 de 5: Estratègia

Pas 1. Trieu les cartes inicials amb prudència
Si jugueu a una variant que us permeti començar amb cartes cap per amunt, trieu cartes en diferents columnes. Això us dóna més possibilitats de "cancel·lar" una columna.

Pas 2. Substituïu les vostres cartes amb més puntuació
A no ser que pugueu cancel·lar les vostres cartes amb més puntuació, voleu desfer-les perquè no afegeixin els seus valors elevats a la vostra puntuació.
Això és especialment important ja que el joc s’acaba. Si el vostre oponent està gairebé sense cartes cap per avall (o té un aspecte insatisfactori), llenceu el vostre passiu tan aviat com sigui possible

Pas 3. Preste atenció als jugadors de la vostra dreta i esquerra
Gran part de l’estratègia del golf passa per prestar atenció als altres jugadors.
- Si el jugador de la vostra dreta recull Sixes, hauríeu de deixar de provar de cancel·lar els vostres Sixes. És probable que no en descarteixin cap.
- Si el jugador de l'esquerra intenta acabar una columna de Nines, intenteu evitar descartar-ne els vostres.
Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube
