Voleu fer una animació de Minecraft en 3D però no teniu ni idea de com començar? L’animació és un procés complex. Aquest wikiHow us ensenya els conceptes bàsics per crear les vostres pròpies animacions amb temàtica Minecraft. Amb una mica de pràctica, paciència i voluntat d’aprendre, realitzareu animacions de nivell professional en un tres i no res.
Passos
Primera part de 6: descarregar Blender
Pas 1. Aneu a https://www.blender.org/download en un navegador web
Aquesta és la pàgina de descàrrega de Blender 3D, una suite d’animació 3D avançada que es pot descarregar de forma totalment gratuïta i està disponible per a tots els sistemes operatius.
Hi ha altres suites d’animació en 3D disponibles, com 3DS Max i Maya, però aquests programes poden costar milers de dòlars per comprar-los
Pas 2. Feu clic a Descarregar Blender 2.81a
És el botó blau al centre de la pàgina. Es descarrega el fitxer d'instal·lació de Windows de l'última versió de Blender 3D.
Si feu servir un altre sistema operatiu a part de Windows, feu clic al menú desplegable que hi ha a sota del botó blau del menú i seleccioneu el vostre sistema operatiu
Pas 3. Feu doble clic al fitxer d'instal·lació de Blender
Podeu obrir els fitxers descarregats al navegador web o a la carpeta Baixades. Seguiu les instruccions per completar la instal·lació de Blender 3D.
Pas 4. Aneu a https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ en un navegador web
Aquesta pàgina conté descàrregues gratuïtes de fitxers Minecraft Blender. La descàrrega conté estructures, blocs i plataformes de Minecraft per a tots els mobs i un personatge de Minecraft.
Pas 5. Feu clic a Descarregar Cicles Minecraft Rig BSS Edit
És el tercer enllaç de descàrrega de la pàgina. Es descarrega un fitxer ZIP que conté la versió més recent dels fitxers i equips.
Pas 6. Extraieu el fitxer ZIP
si feu servir Windows, feu clic amb el botó dret al fitxer descarregat i seleccioneu Extreu-ho toti, a continuació, extreu els fitxers a una ubicació que recordeu. Si teniu un Mac, feu doble clic al fitxer ZIP per descomprimir-los a una carpeta amb el mateix nom.
Part 2 de 6: Començar una nova escena
Pas 1. Obriu Blender 3D
Blender 3D té una icona amb un cercle blanc i taronja amb un punt blau al centre i línies al costat esquerre. El trobareu al menú Inici de Windows o a la carpeta Aplicacions del vostre Mac. Quan s’obre el Blender 3D, es genera una nova escena que conté un cub, una càmera i la llum com a nova escena.
Pas 2. Navegueu per l'espai de visualització 3D a Blender 3D
Pot ser difícil esbrinar què fer quan obriu Blender per primera vegada. Seguiu els passos següents per familiaritzar-vos:
- Feu rodar la roda del ratolí per ampliar i reduir la imatge.
- Mantén premuda la roda del ratolí i mou el ratolí per girar al voltant del cursor 3D a Blender 3D.
- Manteniu premuda la tecla Majús i la roda del ratolí per desplaçar-vos d'un costat a un altre.
- Premeu 7 al teclat numèric per veure des de dalt.
- Premeu 1 al teclat numèric per veure-ho des de la part frontal.
- Premeu 3 al teclat numèric per veure-ho des del lateral.
- Premeu 5 al teclat numèric per canviar a una vista ortoscòpica (plana).
- Premeu 0 al teclat numèric per canviar a la vista de la càmera.
Pas 3. Feu clic a un objecte per seleccionar-lo
Un objecte seleccionat es ressaltarà en taronja. Podeu seleccionar malles 3D, llums, càmeres i molt més.
- Per seleccionar diversos objectes, manteniu premut ⇧ Majúscules i feu clic a cada objecte, o bé feu clic i arrossegueu un quadrat sobre tots els objectes que vulgueu seleccionar.
- Si no feu clic a un objecte, assegureu-vos que teniu seleccionada l'eina de selecció. Es tracta de la icona amb el cursor del ratolí dins d’un quadre a l’extrem superior esquerre de la vista 3D. A més, assegureu-vos que teniu seleccionat "Mode objecte" al menú de l'extrem superior esquerre de la vista 3D.
Pas 4. Premeu Supr per eliminar un objecte seleccionat
El elimina permanentment l’objecte de la nostra escena.
Pas 5. Premeu G per agafar i moure un objecte
Un cop agafat l'objecte, utilitzeu el ratolí per moure'l i, a continuació, feu clic a la ubicació desitjada per establir-lo.
Pas 6. Premeu R per girar un objecte
Feu clic a un objecte per seleccionar-lo i premeu R i arrossegueu el ratolí per girar-lo. Quan hàgiu acabat de girar, feu clic amb el ratolí.
Pas 7. Premeu S per escalar i canviar la mida d'un objecte seleccionat
Després de prémer S, arrossegueu el ratolí per canviar la mida de l'objecte i, a continuació, feu clic per establir la mida.
Pas 8. Afegiu objectes nous a l'escena
Els objectes que és més probable que afegiu a una escena inclouen malles, llums i càmeres. També podeu provar altres tutorials de Blender per aprendre a editar objectes a Blender 3D. Seguiu els passos següents per afegir un objecte a una escena:
- Feu clic a Afegeix a l'extrem superior dret.
- Seleccioneu una categoria d'objecte.
- Feu clic a l'objecte que vulgueu afegir.
Pas 9. Premeu ⇧ Maj + D per duplicar un objecte seleccionat
Un cop seleccionat, arrossegueu el ratolí per allunyar la còpia de l'objecte de l'original i feu clic per col·locar la còpia de l'objecte.
Pas 10. Premeu Ctrl + Z per desfer un error
Pas 11. Canvieu de mode d'ombrejat
Hi ha quatre modes d’ombrejat diferents que podeu utilitzar a Blender 3D. Feu clic a les icones del cercle a l'extrem superior dret de la vista 3D per canviar a diferents modes d'ombrejat:
- La icona que s’assembla a un globus amb filferro mostra objectes com a filferros sense ombres ni textures. Aquest mode és el més fàcil del vostre processador.
- La icona que sembla un cercle blanc sòlid mostra els objectes com a objectes blancs sòlids sense textures.
- La icona que sembla un gràfic circular mostra objectes amb textures i colors, però sense efectes d’il·luminació.
- La icona que sembla un mode de representació habilitat amb una esfera 3D, que mostra una imatge aproximada de l'aspecte dels objectes quan es representen completament amb textures i efectes d'il·luminació. Aquest mode utilitza la màxima potència de processament.
Part 3 de 6: Importació d'objectes i plataformes a una escena de liquadora
Pas 1. Feu clic al fitxer i seleccioneu Afegeix.
El Dossier El menú es troba a l'extrem superior esquerre. S’ampliarà un navegador de fitxers.
Pas 2. Feu doble clic a un fitxer Blender
Els fitxers Blender tenen una extensió de fitxer.blend al final. Es mostren nombroses carpetes per al fitxer Blender. El fitxer ZIP d’edició Minecraft BSS contenia nombrosos fitxers Blender relacionats amb Minecraft, inclosos personatges, estructures, mobs i elements.
Pas 3. Feu doble clic a la carpeta Object
Mostra tots els objectes del fitxer Blender.
Pas 4. Seleccioneu tots els objectes i feu clic a Afegeix
Per seleccionar tots els objectes, feu clic al primer objecte de la llista i desplaceu-vos cap avall fins al final de la llista. Manteniu premuda la tecla Maj i feu clic a l'últim objecte per seleccionar-ho tot. Fent clic Afegeix importa els objectes seleccionats a la vostra escena.
Pas 5. Premeu H per amagar objectes de l'escena
Molts objectes tenen moltes caixes i plans que compleixen una funció, però no cal que siguin visibles en una escena. Per amagar objectes que no vulgueu que apareguin, feu clic per seleccionar-los i premeu "H" per amagar-los.
- Per mostrar un objecte, feu clic a la icona del globus ocular que hi ha al costat del nom de l'objecte al tauler "Veure capa" a l'extrem superior dret.
-
Advertència:
Notareu marcs de cable per sobre de les plataformes de personatges que s’assemblen a un tauler de control, així com a les parts mòbils de la plataforma. No els amagueu. Els necessitareu per animar la plataforma.
Pas 6. Suprimiu objectes que no vulgueu
Molts dels fitxers de la batedora contenen diversos objectes. Per exemple, el fitxer Blender de mobs té una plataforma per a cada mob de Minecraft. Probablement no vulgueu utilitzar tots els mobs de la vostra animació. Podeu eliminar els equips que no vulgueu seleccionant-los i prement la tecla Supr. Tingueu cura de no suprimir cap part de la plataforma que vulgueu utilitzar.
Part 4 de 6: Posar plataformes Minecraft a Blender
Pas 1. Feu clic als controls d'armadura d'una plataforma
Notareu cables negres al voltant de les articulacions dels models de personatges, a la base del model i com a panells de control per sobre del model de personatges. Feu clic en aquest wireframe per seleccionar-lo. Tot el filferro s’ha de posar de color taronja.
En l'animació 3D, les armadures van dins d'un model de personatge i actuen com a ossos i articulacions. Mantenen connectades totes les parts del personatge i permeten moure parts del model
Pas 2. Canvieu al mode Pose
El mode objecte és el mode predeterminat a Blender 3D. Quan hàgiu seleccionat el dispositiu de control de l'armadura, feu clic al menú desplegable que diu "Mode d'objectes" a l'extrem superior esquerre de la vista 3D i, a continuació, seleccioneu Mode de pose canviar.
Si Mode de pose no està disponible al menú desplegable, no teniu seleccionada una plataforma d'armatura vàlida.
Pas 3. Feu clic a una part mòbil de la plataforma
Les línies negres al voltant del model solen ser parts mòbils de la dreta. Feu clic a una de les parts mòbils. Ha de quedar blau.
Pas 4. Premeu G per agafar i moure la peça
Per moure una part d'un model de personatge en mode Posar, feu clic a la línia negra al voltant d'una articulació del model o en un dels control lliscants del tauler de control situat a sobre de la plataforma i, a continuació, premeu G per agafar la peça. Arrossegueu el ratolí per moure'l.
Aquestes plataformes Minecraft tenen moltes animacions úniques ja programades. Podeu accedir a aquestes animacions mitjançant el tauler de control situat a sobre de la plataforma en mode Pose. Experimenteu i veureu quin tipus de postures podeu obtenir de les plataformes
Part 5 de 6: Animació en Blender 3D
Pas 1. Col·loqueu tots els objectes a la vostra animació
Assegureu-vos que teniu tots els objectes que voleu incloure a la vostra animació importats a la vostra escena. Col·loqueu-los allà on vulgueu que estigui al començament de la vostra animació.
Assegureu-vos que teniu la càmera apuntant cap a la vostra escena
Pas 2. Introduïu quants fotogrames voleu incloure a la vostra animació a la línia de temps
La línia de temps és el tauler situat a la part inferior del Blender 3D. Per defecte, comença al fotograma 1 i acaba al fotograma 250, que produeix uns 8 segons d’animació a 30 fotogrames per segon. Si voleu més marcs, feu clic a Final 250 a l'extrem superior dret del tauler de la línia de temps i introduïu el número diferent.
Pas 3. Col·loqueu el cap de reproducció al començament de la vostra animació
El capçal de reproducció és la línia blava del tauler de la cronologia. Això representa en quin marc es troba actualment. Col·loqueu el cap de joc al fotograma 1 a l'inici.
Pas 4. Feu clic a la icona de gravació per activar l’enquadrament automàtic de claus
És la icona amb el cercle situat a sobre del tauler de la línia de temps a la part inferior de Blender.
Pas 5. Agafa i col·loca un objecte que vulguis animar
Seleccioneu l'objecte que voleu animar, premeu G per agafar-lo i feu clic immediatament per col·locar-lo exactament on es troba. Això registra un fotograma clau inicial al fotograma 1.
- En animació, els fotogrames clau registren canvis en el moviment d'un objecte.
- Haureu de canviar al mode Pose per animar parts d’una plataforma.
Pas 6. Mou el cap de reproducció on vulgueu que es detingui o canviï el moviment de l'objecte
La majoria dels vídeos es fan a uns 30 fotogrames per segon. Això us dóna una idea del temps que ha passat entre fotogrames.
Pas 7. Moveu l'objecte a on vulgueu que es trobi l'objecte al segon fotograma clau
Això registra un segon fotograma clau a la línia de temps. Blender calcularà automàticament la posició de l'objecte per a cada fotograma entre fotogrames clau. Continueu afegint tants fotogrames clau com necessiteu per a tota l'animació.
- També podeu fer clic amb el botó dret al fotograma clau de la línia de temps i fer-hi clic Copia. Moveu el cap de reproducció a on vulgueu que es repeteixi el fotograma clau, feu clic amb el botó dret del ratolí i feu clic Enganxa. Això és útil per repetir animacions, com ara un cicle a peu.
- Podeu animar diversos objectes d'una escena al mateix temps en una escena. Cada objecte té la seva pròpia línia de temps independent amb fotogrames clau únics.
Part 6 de 6: renderitzar una animació
Pas 1. Feu clic a la icona de la impressora
Es troba a la barra lateral de la dreta. Aquesta és la icona Propietats de sortida.
Pas 2. Introduïu la resolució del vostre vídeo
Això va al costat de "X" i "Y" a la part superior de la finestra de sortida de propietats. Per defecte, la sortida de vídeo és HD estàndard (1900 x 1080). Si voleu una versió superior (4K 3840 x 2160) o inferior (1280 x 720), podeu introduir la resolució a continuació en aquest panell. Com més alta sigui la resolució, més temps trigarà a renderitzar-se.
Si no veieu aquesta opció al menú Propietats de sortida, feu clic a Dimensions a la part superior del tauler.
Pas 3. Seleccioneu una velocitat de fotogrames
Utilitzeu el menú situat al costat de "Velocitat de fotogrames" per seleccionar els fotogrames per segon. 30 FPS és estàndard per al cinema, mentre que 29,97 FPS és estàndard per a YouTube. Podeu seleccionar diverses opcions entre 23,97 FPS i fins a 60 FPS. També podeu introduir un FPS personalitzat.
Pas 4. Seleccioneu un format al menú "Format de fitxer"
El menú es troba a sota de "Sortida". Seleccioneu AVI JPEG per representar vídeo en format AVI amb cada fotograma comprimit mitjançant compressió JPEG.
- AVI RAW renderitzarà un vídeo en format AVI sense compressió. Això produeix mides de vídeo grans.
- També podeu seleccionar un format d’imatge, com ara JPEG o PNG, i representar cada fotograma com una imatge independent perquè pugueu afegir una seqüència de fotogrames a un editor de vídeo com Adobe Premiere Pro. Això evita que perdeu tots els fotogrames que heu representat si alguna cosa surt malament durant el procés de renderització.
Pas 5. Feu clic a Render
Es troba a la barra de menú de l'extrem superior esquerre de Blender 3D.
Pas 6. Feu clic a Representar animació
És la segona opció del menú Render. Comença el procés de representació de cada fotograma de l'animació. Sigues pacient. Es poden trigar hores o fins i tot dies a representar una animació de vídeo. Podeu veure el progrés a la finestra Render mentre funciona.
Consells
- No t’enfadis quan no et surti. Seguiu utilitzant-lo i us convertireu en un professional
- Si la vostra primera animació no es veu molt bé, no us preocupeu. La vostra primera animació hauria de ser una experiència d’aprenentatge, no una obra mestra.