3 maneres de jugar a "Ding Dong Ditch"

Taula de continguts:

3 maneres de jugar a "Ding Dong Ditch"
3 maneres de jugar a "Ding Dong Ditch"
Anonim

La rasa de ding-dong, també coneguda com a gingebre tombat, pot ser una manera divertida de passar una nit. La idea és simple: fer sonar el timbre d'algú i després córrer o amagar-se abans d'obrir la porta. Quan la persona obri la porta, esperant veure un visitant, quedarà desconcertada al trobar el porxo buit. Planifiqueu amb antelació perquè no us enxampin.

Passos

Mètode 1 de 3: Planificació de la broma

Reprodueix el pas 1 de "Ding Dong Ditch"
Reprodueix el pas 1 de "Ding Dong Ditch"

Pas 1. Reuneix un grup d'amics

Com menys gent porteu, més fàcil serà fugir i amagar-se sense ser visible. Tanmateix, és possible que un grup gran sigui molt divertit. Aneu a peu, si és possible, o porteu bicicletes per fer una escapada ràpida. Podeu anar tots en un cotxe, si teniu accés a un, però assegureu-vos que no l'aparqueu just davant de la casa de l'objectiu. Amb un grup, tots xoquen i corren i s’amaguen junts.

Si no voleu que ningú esbrini que vau ser vosaltres, assegureu-vos de portar persones que puguin guardar un secret. Si algú ho explica, aleshores la vostra coberta queda bufada. Porta amics propers

Reprodueix el pas 2 de "Ding Dong Ditch"
Reprodueix el pas 2 de "Ding Dong Ditch"

Pas 2. Escolliu una casa per fer una rasa de ding dong

Orienteu-vos a algú que conegueu, idealment a un amic amb qui vulgueu fer una broma. Assegureu-vos que és a casa. Trieu una casa que sigui fàcilment accessible i que no tingui gaire en compte els sistemes de seguretat. Ding Dong Ditch un desconegut o algú que odieu quan siguis professional a DDD.

  • Per jugar amb seguretat, voldreu escollir una casa que no tingui finestres baixes (sobretot a prop de la porta), un gos o cap altre perill. També és més fàcil allunyar-se si ho fa a la nit i despertar-se molestarà molt més a l’ocupant de la casa.
  • Tingueu en compte que els pares del vostre amic poden obrir la porta en lloc del vostre amic. Suposant que voleu fer broma al vostre amic i no molestar a ningú més: intenteu escollir un moment en què el vostre amic estigui sol a casa sense els seus pares.
  • Assegureu-vos que la casa tingui un timbre. Si no, podeu trucar a la porta.
Reprodueix el pas 3 de "Ding Dong Ditch"
Reprodueix el pas 3 de "Ding Dong Ditch"

Pas 3. Planifiqueu la vostra ruta d’escapament

La part més important del joc és la "rasa". Obtingueu la casa des de la distància i decidiu per quina direcció anireu a córrer. La ruta exacta dependrà de la casa, l’hora del dia i el nombre de persones. Si no ho planifiqueu, hi ha més possibilitats que algú quedi atrapat.

  • Penseu en la possibilitat d’utilitzar un cotxe d’escapada. Penseu a pujar a les bicicletes per pedalar. Gairebé sempre serà més fàcil sortir de nit. Assegureu-vos que teniu llum a la bicicleta si jugueu a les fosques.
  • Si hi ha un llarg camí d’accés o un pati gran davant de la casa, és possible que vulgueu sortir als arbustos o saltar al jardí d’un veí.
  • Si jugueu de nit, teniu la coberta de la foscor al vostre costat. Vigileu els llums del sensor de moviment. Si jugueu durant el dia, haureu de triar cases amb una ruta d’escapament més ràpida i curta.
  • Si només jugueu amb una o dues persones més, pot ser que sigui més eficaç córrer en la mateixa direcció. D'aquesta manera, podeu enganxar-vos i amagar-vos en un espai segur. Si teniu molta gent a la vostra tripulació, per exemple, més de cinc, és possible que vulgueu escampar-vos després de cada rasa de ding dong per tal que sigui més difícil rastrejar el grup.
Reprodueix el pas 4 de "Ding Dong Ditch"
Reprodueix el pas 4 de "Ding Dong Ditch"

Pas 4. Cerqueu un amagatall

Busqueu un lloc secret des del qual pugueu veure la reacció de la persona que heu abandonat. Trieu un espai prou allunyat per evitar la detecció, però no tan lluny que no pugueu veure clarament la reacció del propietari del timbre. Amagueu-vos als arbustos, en un arbre o sota un cotxe.

Mètode 2 de 3: toc de la campana

Reprodueix el pas 5 de "Ding Dong Ditch"
Reprodueix el pas 5 de "Ding Dong Ditch"

Pas 1. Decidiu qui tocarà el timbre

Normalment, algú s’intentarà fer-ho. Apagueu totes les cases per assegurar-vos que sigui just. La persona que fa sonar el timbre de la porta assumeix més riscos, però també és per això que aquesta feina és divertida. Tothom pot esperar al cotxe o a l’amagatall.

Deixeu-los escalfar prèviament. Alguns trams o una mica de trotar podrien ajudar a la persona a preparar-se per fugir ràpidament

Reprodueix el pas 6 de "Ding Dong Ditch"
Reprodueix el pas 6 de "Ding Dong Ditch"

Pas 2. Toca el timbre

Feu que el timbre s’enfili furtivament fins a la porta i faci sonar el timbre. Toqueu el timbre una vegada, casualment, per obtenir una subtil cuneta de ding dong. Truqueu-lo moltes vegades per aixecar el sostre. Tingueu en compte que la broma pot ser més eficaç si realment la persona pensa que hi ha algú a la porta. Si toqueu el timbre de manera desagradable, és possible que s’enfadin.

  • Comenceu a córrer tan bon punt toqueu la campana. No us quedeu davant de la porta durant més d’un segon o dos. Com més temps espereu, més probabilitats tindreu de quedar atrapats.
  • Truqueu si no hi ha timbre. No pateixis molestament a la porta. Truqueu com si fos un visitant o un repartidor de manera que els propietaris del timbre creguin que hi ha algú.
Reprodueix el pas 7 de "Ding Dong Ditch"
Reprodueix el pas 7 de "Ding Dong Ditch"

Pas 3. Córrer

Després de tocar el timbre de la porta, el timbre s’apaga corrent a tota velocitat. Agrupeu-vos a l’amagatall si voleu veure la reacció de la persona. Si us preocupa que us enxampin, només cal córrer cap a la seguretat.

Mètode 3 de 3: jugar al joc

Reprodueix el pas 8 de "Ding Dong Ditch"
Reprodueix el pas 8 de "Ding Dong Ditch"

Pas 1. Torneu a sonar el mateix timbre per obtenir efectes

Si realment voleu fer broma a algú: espereu fins que el propietari del timbre tanca la porta per tornar a entrar. Aleshores, torneu a colar-vos fins a la porta i torneu a tocar la campana, aquesta vegada encara més desagradablement. Recordeu: cada vegada que torneu a tocar el timbre de la porta, teniu un major risc de quedar atrapats.

  • No us ho porteu massa lluny. Si feu una casa més de dues o tres vegades, els propietaris començaran a frustrar-se. Podrien esperar a la porta per atrapar-vos, fins i tot trucar a la policia.
  • No sigueu maliciosos. En algun moment, només estàs sent cruel turmentant sense fi la mateixa persona o família. Recorda que estàs molestant a tothom a la casa, no només al teu amic.
Reprodueix el pas 9 de "Ding Dong Ditch"
Reprodueix el pas 9 de "Ding Dong Ditch"

Pas 2. Tria més cases per fer broma

Quan estigueu satisfet amb la vostra rasa de ding dong a la primera casa, traslladeu-vos a un carrer diferent i localitzeu el vostre pròxim objectiu. Tria un altre amic o una altra persona que coneguis. Aneu amb bicicleta, camineu o conduïu fins a la següent ubicació i repetiu el procediment. Diverteix-te, però no siguis descuidat! Si baixeu la guàrdia, és possible que us enxampin.

  • Juga fins que t’hagis divertit. Recordeu: com més temps us quedeu fora jugant a la rasa de ding dong, més probabilitats de que us enxampin, sobretot si colpegeu cases repetidament al mateix barri.
  • D’una banda, és més fàcil arribar de casa en casa si es queda dins d’un sol barri o a pocs blocs. Tanmateix, si feu una volta i colpegeu a diversos barris diferents, a vosaltres i als vostres amics us serà més difícil localitzar-los.
Reprodueix el pas 10 de "Ding Dong Ditch"
Reprodueix el pas 10 de "Ding Dong Ditch"

Pas 3. No el porteu massa lluny

Recordeu que aquest joc és molt divertit. La cuneta de ding dong pot reunir-vos amb els vostres amics, però també afecta les vides de les persones a qui soneu els timbres. No utilitzeu aquest joc per assetjar ni assenyalar ningú. Passa-ho bé, però no et deixis portar. Si ho porteu massa lluny, és possible que danyeu les amistats, que tingueu problemes, que us cridi la policia o pitjor encara.

Reprodueix el pas 11 de "Ding Dong Ditch"
Reprodueix el pas 11 de "Ding Dong Ditch"

Pas 4. Feu un pla per si us enxampen

Depenent de qui us enxampi, podeu escollir jugar bé o deixar-vos perdonar. Llegiu la situació i sabeu quan renunciar-vos.

  • Si esteu de peu al porxo d’algú i obren la porta abans que pugueu fugir: simplement fingiu que el visiteu o que vingueu a preguntar sobre alguna cosa. Fingiu que distribuïu volants, que feu entrega d’un regal o que vingueu a demanar prestat una mica de sucre.
  • Si el vostre amic, els pares del vostre amic o un veí us deixa atrapats en el moment, feu-ho bé si podeu sortir-ne, però sabeu quan fer-ho. És en aquest moment quan us heu de disculpar i dir: "Intentàvem fer una broma ximple. Ho sento. No tornarà a passar".
  • Si la policia us atrapa, normalment és millor ser honest. És possible que pugueu sortir amb una mentida encoberta, però els agents probablement ho han vist abans i hi ha la possibilitat que vegin la vostra història. Si sou sincer i demostreu que heu après alguna cosa de l’experiència, normalment us deixaran anar només amb un advertiment.

Consells

  • Si sou qui haureu de tocar la campana, planifiqueu mentalment la vostra ruta d’escapament abans de tocar el timbre. D’aquesta manera, no acabareu de pla mentre la persona obre la porta.
  • En el cas que algú et persegueixi de casa: separa’t i corre. Penseu en la possibilitat de designar un punt de reunió / reunió / reunió on pugueu reunir-vos després d’haver sacsejat els perseguidors.
  • Podeu convertir-lo en un joc de "pollastre" amb els vostres amics si veieu qui espera més temps al pati abans de córrer. Tanmateix, això podria sortir terriblement malament. Sigues intel·ligent al respecte.
  • Intenta triar un lloc amb un bosc o bosc. Els boscos són perfectes per fugir d’una rasa de ding dong.
  • La persona pot trigar entre tres segons i un minut a obrir la porta. Si ningú no arriba a la porta, potser ningú no és a casa; o l’ocupant mai no us va escoltar.
  • Si corre i s’uneix als seus amics a l’amagatall, romangui-hi uns cinc minuts. El propietari de la campana pot intentar encerclar el perímetre o obrir la porta o la finestra per cercar-vos.
  • Podeu jugar a un altre joc anomenat ding dong talk. Toca el timbre i comença a parlar amb la gent, idealment, desconeguts, i mira quant de temps pots mantenir-los parlant. És més segur que la rasa de ding dong, sempre que no maleïs ni diguis coses dolentes.
  • Assegureu-vos que siguin a casa buscant finestres obertes, portes de garatge obertes, llums, cotxes a la calçada; en cas contrari, només perdeu el temps i no obtindreu emocions.
  • Podeu enregistrar la rasa del ding dong en un dispositiu de gravació sempre que no soneu al timbre.
  • Intenteu que sigui divertit per a les persones que esteu abandonant deixant alguna cosa enrere, com un ós de peluix, pastissets o dolços. D’aquesta manera et recordaran com a simpàtic i no molesten.

Advertiments

  • És possible que vulgueu fer-ho amb algú que coneixeu, de manera que si us enxampen potser no s’enfadaran tant.
  • Ding dong que abandona una casa més d’una vegada pot tenir conseqüències greus. Després de fer una casa més d’una vegada, és possible que estiguin a punt per atrapar-vos la propera vegada.
  • Si truqueu a casa equivocada, podeu ser arrestat per infracció.
  • No utilitzeu una bicicleta com la vostra manera més ràpida d’escapar de casa. Es triga més a agafar la bicicleta del terra i pujar-hi.

Recomanat: