Euchre és un joc de cartes trepidant que requereix treball en equip i estratègia per guanyar. El joc pot semblar confús per als no iniciats, però és fàcil recollir-lo un cop hàgiu entès els conceptes bàsics. Per començar, només necessiteu quatre persones (dos equips de dos) i una baralla de cartes, així que arrodoneu uns quants amics i seguiu els passos següents per començar a gaudir d’aquest joc clàssic.
Passos
Fulls de regles i estratègies imprimibles
Full de regles d'Euchre
Suporti wikiHow i desbloqueja totes les mostres.
Mostra d’estratègies d’Euchre
Suporti wikiHow i desbloqueja totes les mostres.
Part 1 de 3: Organitzar-se
Pas 1. Reuneix quatre persones i després divideix-les en dos equips de dos
Els socis es poden triar mitjançant qualsevol mètode acordat pel grup.
Els companys d’equip haurien de seure en posicions alternes de manera que cada persona estigui asseguda en diagonal de la seva parella
Pas 2. Creeu una coberta d'Euchre
Euchre es juga amb 24 cartes que consisteixen en el
Pas 9.
Pas 10., J, Q, K, i A cartes d'una baralla estàndard de 52 cartes. Tot i que les cartes restants no s’utilitzen durant el joc, reserveu-les
Pas 4. un
Pas 6. cartes d'un vestit negre, així com th
Pas 4. un
Pas 6. cartes d’un vestit vermell per utilitzar per mantenir la puntuació.
-
Cada equip ha d'utilitzar un dels conjunts de
Pas 4. un
Pas 6. cartes per mantenir la puntuació amagant / revelant un símbol de vestit per cada punt aconseguit (Euchre va a 10). Per exemple: per mostrar una puntuació de cinc, th
Pas 6. targeta ha de ser cap amunt i th
Pas 4. la carta estigui cara avall, cobrint un dels símbols del vestit a la
Pas 6. targeta de manera que es mostrin cinc símbols de vestit.
Pas 3. Determineu quin jugador reparteix primer
Barreja la baralla i reparteix contínuament una carta cap amunt a cada jugador fins que algú rep un dels gats negres. Aquesta persona és el primer distribuïdor.
Pas 4. Tracteu en sentit antihorari seguint aquestes directrius:
- El tracte s’ha de dur a terme exactament en dues rondes
- El repartidor ha de repartir dues o tres cartes a la vegada a cada jugador, inclosos ells mateixos
- El patró exacte de distribució de cartes no té importància, però el més comú és el 2-3-2-3 per a la primera ronda, seguit del 3-2-3-2 per a la segona ronda.
- Els jugadors poden mirar les seves cartes un cop repartides, però no poden discutir-les amb ningú, inclòs el seu company d’equip.
- Després que cada jugador tingui cinc cartes, el repartidor ha de confirmar que queden quatre cartes conegudes com a gatet. Un cop confirmat, el repartidor col·loca les cartes restants cara avall al centre de la taula i, després, gira sobre la carta superior per començar la mà.
Part 2 de 3: Les regles
Pas 1. Comprendre el concepte d'un vestit de triomf
Trump és el vestit dominant a Euchre. Qualsevol carta superior supera qualsevol carta que no sigui triomf. Si un jugador guanya el trumf, la carta més alta guanya el truc. En el trump i només en el trump, les classificacions són una mica diferents.
L’ordre de les cartes triomfals és així (a títol explicatiu, suposem que el triomf és de piques): Bower dret (gato de piques), Bower esquerre (gato de maces), As (pics), King (pics), Queen (pics), deu (piques) i nou (piques). El gat del mateix color, però no el mateix vestit que Trump, és el lladre esquerre. L'ordre de les cartes que no són triomf és secuencial, nou són els més baixos i l'as és el més alt de rang
Pas 2. Saber mantenir la puntuació
La unitat d'Euchre és un "truc". Hi ha cinc trucs (o rondes) a cada mà d'Euchre. La primera parella que guanya 10 punts és la guanyadora d’Euchre.
- Si un equip tria el trumf i després guanya almenys tres trucs, obtindrà 1 punt. Si aconsegueixen els cinc trucs (escombrant la mà), aconsegueixen 2 punts.
- Si l’equip que ha escollit el trump no aconsegueix almenys tres trucs, l’equip contrari obté 2 punts. Han aconseguit amb èxit l’altre equip.
- Si opteu per anar en solitari (quan teniu una bona mà) i feu els cinc trucs, el vostre equip obtindrà la friolera de 4 punts.
Pas 3. Penseu en les cartes de la vostra parella
Eviteu jugar bones cartes quan la vostra parella ja hagi imposat un guanyador; el vostre equip probablement prendrà aquest truc sense la vostra ajuda. Comenceu jugant una bona carta perquè el vostre company d’equip no perdi innecessàriament les cartes guanyadores potencials. Tanmateix, si teniu un munt de bones cartes, considereu "anar sol".
Si un company decideix que la seva mà és molt valuosa i confia que pot guanyar els cinc trucs, aquest jugador pot "anar sol". (Normalment, això només passa quan aquest jugador té a la mà els dos Jacks, així com un Ace i una altra carta adequada per a Trump. Això us proporciona molt bones probabilitats de guanyar el truc.) Això vol dir que el seu company es posa a buscar un truc. Un cop capgirada la primera carta del truc i els jugadors criden per passar-la o recollir-la, quan arribi el vostre torn anuncieu que "aneu sol". El joc continua com de costum, però si el jugador que va sol guanya els 5 trucs, aquest equip guanya 4 punts. Si el jugador guanya 4-1 o 3-2, només obtindrà un punt
Part 3 de 3: jugar al joc
Pas 1. Reparteix les cartes
Com s'ha comentat anteriorment, seure a la formació d'equips i designar un distribuïdor. Agafa la teva baralla Euchre i demana al repartidor que doni a cada jugador 5 cartes i que munti el gatet.
Pas 2. Gireu la carta superior del gatet cara amunt, perquè la vegin tots els jugadors
Començant per la persona que queda del repartidor, girant en sentit horari, pregunteu a cada jugador si vol o no declarar el vestit que es mostra com a triomf fins que algú ho faci (o comenci un nou cicle).
- Si vol declarar aquest triomf triomf, diu que "recolliu-lo".
- Si no vol declarar aquest triomf, diu "passa" o declara una passada trucant a la taula.
Pas 3. Feu que el distribuïdor agafi la targeta
A continuació, descarta una de les seves altres cartes (normalment una carta baixa del vestit que no és triomf). Si es completa una rotació del cercle sense que ningú li digui al distribuïdor que la "reculli", la carta es gira cara avall i es produeix una altra rotació. Durant aquesta rotació, un jugador pot trucar a Trump de qualsevol vestit que no sigui el que va aparèixer originalment. Si la rotació es completa sense que ningú cridi a Trump, l’operació es perd i es passa en sentit horari a la següent persona del cercle.
En general, és aconsellable trucar a un trumfo només si es té bona mà. En cas contrari, quedeu-vos mare
Pas 4. Feu que el jugador a l'esquerra del distribuïdor lideri
Cada jugador ha de seguir el seu exemple, és a dir, si un jugador té una carta del mateix vestit que la va portar, ha de jugar-la en aquest truc. Si un jugador no té una carta d’aquest vestit, pot superar el truc o simplement tirar una carta del vestit. La carta més alta del vestit que es va portar agafa el truc, tret que es jugui una carta de triomf. La carta més alta de Trump guanyarà qualsevol mà.
Si poseu una carta que no segueix l'exemple, però sí que la teniu, s'anomena "renegat". Si un altre jugador et crida pel que has fet, rebrà 2 punts. Tot i això, si aneu sol, la pena serà de 4 punts (per a qualsevol dels culpables)
Pas 5. Aneu per l'estratègia
Com que cada joc d’Euchre és tan curt, és una mica més fàcil memoritzar les cartes. Penseu en les cartes que creieu que tenen els vostres oponents per determinar com desviar-se i què llençar. Per exemple, si el concessionari afegeix la carta original a la mà, no ho oblideu.
- Si lidereu i teniu dos o més triomfs, aneu-hi. Sempre porteu un gran triomf si la vostra parella l’anomena; els ajudarà a localitzar les cartes que falten. En cas contrari, treballar en una seqüència. Digueu que els diamants són triomf: conduïu amb l’As de piques o les porres per intentar guanyar-lo.
- No agafeu les vostres bones cartes. Euchre va ràpid: si actueu lentament, deixareu passar l’oportunitat d’utilitzar-los. Quan truca l’oportunitat, respon a la porta.
Pas 6. Sabeu quan esteu "al graner
"Un cop un equip aconsegueix 9 punts, això significa que és" al graner ". Ho heu d'anunciar amb molta il·lusió, ja que normalment indica que esteu a punt de guanyar la partida.
Si realment voleu divertir-vos-hi, feu que un dels companys entrellaqui els dits i gireu-los cap per avall amb els polzes fent "ubres" i deixeu que l'altra parella els "munyirà"
Pas 7. Augmenta la puntuació final
Els cinc trucs d’Euchre poden avançar bastant ràpid, de manera que és millor anar anotant a mesura que vagi. Utilitzeu les cartes 6 i 4 per mantenir les pestanyes.
Quan un equip arribi als deu, probablement voldreu tornar a jugar. Canvieu d’equip si els conjunts d’habilitats són més adequats en diferents combinacions
Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube
Consells
Algunes variacions inclouen el comodí. Aquesta és la carta més alta: ho supera tot
Advertiments
- Quan jugueu amb Michiganders, sempre heu d’utilitzar 5s per mantenir la puntuació i MAI us heu de referir a tenir 9 punts com “estar al graner”.
- Quan es juga per diners, els salaris normalment s’anuncien entre $ 5- $ 1- $ 1 o $ 10- $ 2- $ 2 i més. El primer número és l’aposta per persona sobre el resultat del joc. El segon número és per a préstecs i l’equip guanyarà 1 dòlar per cada oponent. El tercer número és per euchres i l’equip guanyarà 1 dòlar de cada oponent.