Heu vist la pel·lícula "PS I Love You" amb Hilary Swank i us ha agradat el joc Snaps que interpreta el seu personatge? O potser heu jugat al joc de Snaps al campament i heu oblidat com jugar-lo. Aprendre a jugar a Snaps és molt senzill i us proporcionarà hores de riure per a vosaltres i els vostres amics o familiars.
Passos
Primera part de 3: triar una paraula per fer-la
Pas 1. Conegueu les regles bàsiques de Snaps
El joc de Snaps és un concepte bastant senzill que no requereix res més que almenys dues persones, la capacitat de picar els dits i una mica de pensament creatiu.
- La idea bàsica d’Snaps és lletrejar lletres individuals d’una paraula mitjançant una afirmació o un cop de dit.
- Hi ha almenys dos jugadors a Snaps. El paràmetre és la persona que tria una paraula i, a continuació, obté la resposta. El receptor és la persona que escolta el parany i endevina la paraula.
- Per a les consonants, direu una frase o afirmació en què la primera paraula comenci amb la mateixa lletra que intenteu explicar. Per exemple, si trieu "George Washington", la vostra primera lletra serà un "G." Començareu amb una frase com ara "Prepareu-vos" per indicar el receptor al nom. Això permet al receptor saber que el primer nom de la persona o la pista és "G."
- Per a les vocals, cliqueu els dits, d’aquí el nom del joc. Cada vocal correspon a un nombre específic d’instants. "A" és un instantani, "E" és dos instantani, "I" és tres instantani, "O" és quatre instantani i "U" és cinc instantani. Per tant, per a la segona carta de "George Washington", donareu dues claus clares per a un "E."
- No hi ha cap indici per a un espai entre paraules.
Pas 2. Trieu el nom d'una persona que voleu que endevini el receptor
Com que la idea de Snaps és endevinar el nom d'algú, trieu-ne un que tothom pugui endevinar fàcilment, com ara un polític o una celebritat.
- Per exemple, podeu utilitzar "Hillary Clinton" o "Britney Spears".
- Intenteu evitar noms difícils o que comencin per lletres difícils. Per exemple, el nom de Xavier seria difícil d'utilitzar a causa de la "x". No hi ha paraules amb les quals puguis compondre una frase clau.
Pas 3. Decidiu si voleu donar al receptor el nom exacte o la pista del nom
No haureu de donar necessàriament al vostre receptor el nom exacte de la persona. Per fer-ho una mica més difícil, podeu indicar al vostre receptor una pista sobre el nom de la persona.
Per exemple, si voleu que el receptor endevini "George Washington", podeu treure la pista del "primer president". Per a "Marlon Brando" es podria utilitzar "el Padrí"
Pas 4. Esbrineu bones afirmacions consonàntiques i una pista clara del nom, si cal
Un cop conegut el nom que voleu jugar, primer esbrineu com s'escriu correctament i després mireu les consonants. Si heu decidit utilitzar una pista en lloc del nom directe, haureu d’elaborar una pista clara per al receptor.
Per exemple, per al nom "George Washington", haureu de fer breus afirmacions per indicar al lector a cada consonant en el nom o en la pista. Podeu utilitzar "Llegiu el diari" per a "R." Si decidiu utilitzar "primer president" com a pista, podeu utilitzar "Party on" com a declaració per a la lletra "P."
Part 2 de 3: Aconseguir la vostra paraula a un receptor
Pas 1. Pista del receptor sobre la paraula que cal trencar
Abans de començar a escriure la vostra carta amb declaracions i instantànies, indiqueu al receptor sobre la naturalesa de la paraula amb una frase simple.
- Si feu servir el nom directe d'una persona, digueu "Les instantànies són el nom del joc". D’aquesta manera, el receptor sabrà que s’està escrivint el nom d’una persona.
- Si esteu donant al receptor una pista sobre la persona, com ara "Rocky" per a Sylvester Stallone o "el Padrí" per a Marlon Brando, digueu "Les fotos no són el nom del joc". D’aquesta manera, el vostre receptor indica que esteu explicant una pista sobre el nom.
Pas 2. Doneu la primera carta al receptor
Un cop hàgiu entès al receptor que li doneu un nom o una pista, doneu-li la primera lletra de la paraula amb un enunciat o un resum.
La majoria dels noms començaran per una consonant, de manera que és probable que comenceu per una afirmació. Per tant, per a "Sylvester Stallone", podeu començar amb la frase "Super duper" per fer saber al receptor que la primera lletra és un "s"
Pas 3. Doneu la segona lletra
Quan el receptor hagi descobert la primera lletra, passeu a la segona lletra del vostre nom o pista. Feu-ho només quan estigueu llestos i hàgiu descobert una següent afirmació o vocal, segons la segona lletra.
- Les segones lletres solen ser vocals, de manera que la vostra pròxima pista probablement serà una sèrie d’instants. Per a "Al Pacino", voldreu fer un cop d'una manera clara per indicar al receptor que "a" és la següent lletra.
- Recordeu que heu de trencar clarament perquè el receptor pugui escoltar cada instantània.
Pas 4. Seguiu el mateix patró per a la resta de lletres
Utilitzeu el mateix patró d’instruccions i frases fins que hàgiu acabat d’escriure el nom o la pista.
Si hi ha parts que el receptor no va obtenir, torneu enrere i torneu a donar les declaracions o les sèries instantànies
Pas 5. Endevineu el nom o la pista de la persona
Feu que el vostre receptor endevini la persona un cop hàgiu acabat d’escriure el nom o la pista. Si no ho aconsegueix, podeu ajudar-lo o jugar a una altra ronda de solucions per resoldre el nom.
Si heu decidit utilitzar una pista sobre el nom d’una persona, feu que el receptor endevini la pista primer i després el nom
Part 3 de 3: endevinar la paraula d'un Snapper
Pas 1. Preste atenció a la primera línia del parany
Assegureu-vos de prestar molta atenció al que diu el parany abans que comenci a utilitzar instantànies o declaracions. Això us ajudarà a saber si utilitza un nom o una pista sobre un nom.
- Si el paràgraf utilitza el nom directe d'una persona, dirà "Les instantànies són el nom del joc".
- Si el paràmetre diu "Les instantànies NO ÉS el nom del joc", sabreu que explica una pista sobre una persona.
Pas 2. Escolteu atentament la primera afirmació o sèrie d’instants
El paràmetre us donarà una pista o una idea de la primera lletra del nom o de la pista. Assegureu-vos de posar-hi molta atenció per començar el joc amb bon començament.
- Per exemple, si el paràmetre escollia "Benjamin Netanyahu" com a nom, primer diria una afirmació com "Estigueu preparats" per fer-vos saber que la primera lletra del nom o pista és "B."
- D'altra banda, si escollia el nom d'Iggy Pop, primer es faria tres cops per fer-vos saber que la primera lletra és "jo".
Pas 3. Seguiu aquest patró fins que el parany acabi el nom o la pista
Escolteu les declaracions i les instantànies del parany fins que digui que ha acabat perquè pugueu resoldre amb èxit el nom o la pista.
Si és més fàcil recordar cada lletra, escriviu-les en un tros de paper
Pas 4. Endevina el nom o la pista del nom
Un cop el parany hagi acabat d’escriure el nom o la pista, endevineu de què es tracta. Si no ho podeu aconseguir, demaneu al parany que aclareixi alguna cosa o bé feu una altra ronda de paràmetres per resoldre el nom.
Si el paràmetre va decidir fer servir una pista sobre el nom d’una persona, endevineu primer la pista i després el nom
Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube
Consells
- Intenteu no utilitzar paraules molt llargues.
- No vagis massa ràpid perquè una persona tingui temps per processar la teva declaració o pista.
- Recordeu que no utilitzeu paraules amb lletres senars, com ara "X" quan comenceu a jugar, ja que és difícil fer-ne una.
- Com a estil de joc alternatiu, per dir una consonant, digueu una frase que comença per una paraula que comença per aquesta consonant i acaba per escoltar o escoltar. Durant un any es podria dir "has d'escoltar". o per un d, "no deixeu d'escoltar".
- Assegureu-vos de fer fotos clares: la velocitat d’un metrònom de piano és un bon ritme per fer servir les instantànies.