Com animar a Clip Studio Paint: 8 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com animar a Clip Studio Paint: 8 passos (amb imatges)
Com animar a Clip Studio Paint: 8 passos (amb imatges)
Anonim

Al març de 2016, Clip Studio Paint (Igual que Manga Studio 5) versió 1.5.4 va llançar funcions d'animació dins del programa de dibuix. Aquest tutorial se centra en utilitzar aquestes funcions per crear una animació, no en com fer les vostres pròpies animacions. Aquest tutorial serà molt útil per a aquells que tenen certa experiència amb programes d’art digital. Hi ha dues parts principals en l’animació en CSP, els cel i la cronologia. Les cel·les són capes especials que s’utilitzen per a l’animació i la línia de temps és on es combinen les cel·les de l’animació.

Si voleu conèixer funcions més específiques per a l'animació en CSP, consulteu la guia oficial enllaçada a continuació. Nota: CSP Pro i Debut només permeten fins a 24 fotogrames, mentre que Paint Ex proporciona fotogrames il·limitats.

Passos

Cspnew
Cspnew

Pas 1. Aneu a Fitxer> Nou i feu clic a la icona vermella que té un botó de reproducció a la secció Ús de treball

Trieu la configuració. Els únics que realment importen són la mida, la resolució, la velocitat de fotogrames i la mida de les vores blaves. Qualsevol cosa fora de les fronteres blaves no s'exporta

Captura de pantalla 2016 10 24 a l'11.01.14 AM
Captura de pantalla 2016 10 24 a l'11.01.14 AM

Pas 2. Aneu a "Animació> Mostra les cel·les d'animació> activeu la pell de ceba"

Com a alternativa, feu clic a la icona "Activa la pell de ceba" a la cronologia. Això mostrarà una versió translúcida dels fotogrames abans i després del que esteu treballant, cosa que facilita l'animació.

Podeu canviar els colors de la pell de la ceba, així com la quantitat de fotogrames vistos, anant a "Animació> Mostra cel·les d'animació> Configuració de la pell de ceba …"

Captura de pantalla 2016 10 24 a les 9.48.18 AM
Captura de pantalla 2016 10 24 a les 9.48.18 AM

Pas 3. Dibuixa una bola que cau sobre la seqüència de diverses cel·les com la imatge del pas 2

Feu un cel nou creant una nova capa per al següent dibuix. Heu d'assignar cada cel o carpeta d'animació a un marc abans de poder dibuixar-hi. Podeu fer-ho fent clic dret i seleccionant el cel o fent clic a especificar cel·les i seleccionant el cel. Com a alternativa, podeu seleccionar el marc on vulgueu que aparegui l’animació cel i fer clic a “nova animació cel” i es crearà un cel en aquest marc.

Captura de pantalla 2016 10 17 a les 1.12.30 AM
Captura de pantalla 2016 10 17 a les 1.12.30 AM

Pas 4. (Opcional) Aneu a "Finestra> Cel·les d'animació" per obtenir la paleta de cel·les d'animació

Feu clic a "Activa la taula de llum" i, a continuació, trieu entre la taula de llum comuna (es mostra per a tots els cel) i la taula de llum específica (només apareix quan editeu aquest cel específic). Tot i que això no és necessari per a una animació simple de caiguda d'una pilota, és útil referir-se a marcs i referències clau per mantenir les animacions consistents

  • Arrossegueu capes a les seccions de la taula de llum o importeu imatges per registrar aquest cel. Això us permet girar entre marcs específics.

    Captura de pantalla 2016 10 24 a les 10.39.02 AM
    Captura de pantalla 2016 10 24 a les 10.39.02 AM
Captura de pantalla 2016 10 24 a les 10.04.28 AM
Captura de pantalla 2016 10 24 a les 10.04.28 AM

Pas 5. Suprimiu cel·les de l'animació fent clic a suprimir la icona de cel·les especificades

En realitat, això no suprimeix la cel del fitxer, sinó que l’elimina de l’animació. Heu de fer clic al principi del cel de la línia de temps per suprimir-lo o, en cas contrari, la icona quedarà en gris i no es podrà fer clic.

Captura de pantalla 2016 10 24 a les 14.14.48 AM
Captura de pantalla 2016 10 24 a les 14.14.48 AM

Pas 6. Feu clic al lateral del marc i arrossegueu-lo per canviar la durada del marc

Assegureu-vos de fer-ho per a les capes de paper i fons quan amplieu la durada o, en cas contrari, seran transparents més endavant.

  • Ajusteu les línies blaves que mostrin el final i l'inici del lloc on voleu jugar. Podeu fer clic bucle play si el voleu mirar una i altra vegada.
  • Seleccioneu cel·les específiques mantenint premuda l'ordre. Podeu ampliar-les o escurçar-les al mateix temps.
Captura de pantalla 2016 11 17 a les 2.03.15 AM
Captura de pantalla 2016 11 17 a les 2.03.15 AM

Pas 7. Creeu una nova carpeta d'animació per a les línies i els colors finals per sobre de la capa d'animació aproximada o aneu a "Capa> Crea carpeta i inseriu capa" per a cada cel rugós (és possible que vulgueu fer una drecera o una acció automàtica per fer-ho molt) més ràpid)

Si trieu el primer mètode, heu de tornar a assignar cel·les a la línia de temps perquè coincideixin amb la de la vostra animació aproximada. Si escolliu el segon mètode, assegureu-vos d’ocultar o eliminar l’animació aproximada cel.

Pas 8. Exporteu les vostres animacions com a.avi si feu servir Windows i.mov si feu servir Mac, anant a "Fitxer> Exporta animació> Pel·lícula

.. Tingueu en compte que només s'exportaran les parts entre els marcadors blaus.

  • Podeu exportar-lo també com a gif, però tingueu en compte que els colors es limitaran a 256 colors per fotograma. Podeu comprovar l’opció de retallat per obtenir una combinació més suau, però augmentarà la mida del fitxer del vostre gif.
  • Podeu exportar els vostres cel·les d'animació anant a "Fitxer> Exporta animació> Exporta cel·les d'animació …" Tots els cel·les visibles de les carpetes d'animació s'exportaran i se separaran en carpetes diferents en funció de la carpeta d'animació que es tracti.

Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube

Consells

  • La creació de dreceres farà que el procés sigui molt més ràpid.
  • Podeu utilitzar les zones fora dels límits blaus per posar notes.
  • Si voleu una animació transparent, assegureu-vos que l'opció habilitar la transparència estigui marcada en exportar i que vegeu un patró de tauler de quadres per a les àrees que vulgueu transparents.
  • Podeu canviar el nom de les capes perquè s’adaptin a l’animació
  • Si no recordeu el que significa la icona, passeu el ratolí per sobre
  • Si voleu fer ajustos de color com ho faríeu amb un dibuix però amb tota l'animació, aneu a la nova> nova capa de correcció i trieu el tipus d'edició que voleu fer i, a continuació, col·loqueu la capa a sobre de la carpeta d'animació.
  • Podeu assignar una drecera a "Crea una carpeta i inseriu la ruta de la capa" i creeu una acció automàtica que posi aspers en una carpeta sense que hagueu de fer-ho d'una sola vegada (també heu d'utilitzar la drecera per canviar les capes o bé es desordenarà).
  • Podeu importar fitxers de vídeo com a referència, però CSP no disposa de cap suport d’àudio.
  • Registreu un espai de treball per dibuixar i un espai de treball per animar, de manera que no hagueu de continuar afegint i sortint de la paleta de cel·lulars de la línia de temps i de l'animació.

Recomanat: