Ara és pràcticament el millor moment en què hi ha hagut desenvolupadors de jocs. El mercat està molt obert als nouvinguts i la gent juga a més jocs que mai. Però si encara no us dediqueu al genoll a la indústria, pot resultar confús. És com entrar a una masmorra sense mapa ni brúixola! Bé, deixeu que wikiHow sigui el vostre mapa i brúixola. A continuació, analitzem què haureu de dissenyar per crear un joc complet, oferirem alguns consells bàsics per a professionals per fer-ho bé i us mostrarem què heu de fer per portar la vostra carrera professional i el vostre professional. Comenceu amb el pas 1 següent o consulteu les seccions enumerades més amunt per obtenir consells més específics.
Passos
Primera part de 7: Dissenyar un joc
Pas 1. Determineu els vostres objectius
Què intentes fer amb aquest joc? Quina història intentes explicar? Què vols que sentin els teus jugadors al final? Quin tipus d’experiència voleu que sigui? Què vols treure del projecte? Aquestes són algunes preguntes importants que us heu de fer abans de començar el procés, perquè les respostes proporcionaran la llum al final del túnel per a aquest procés. Heu de saber on aneu si voleu arribar-hi de manera eficient.
Pas 2. Determineu el vostre públic
És probable que hi hagi públics diferents que toquin de maneres diferents. També és més probable que prefereixin diferents tipus de jocs i que tinguin diferents estàndards de contingut. Recordeu, està bé voler fer un joc per a un públic molt concret, però limitarà els beneficis que obtingueu. Sigues realista.
Pas 3. Disseny per a diferents dispositius
Abans d’entrar molt en el procés, heu de tenir en compte en quin tipus de dispositius voleu que estigui el vostre joc. Les plataformes mòbils s’estan convertint ràpidament en un jugador important, però les PC i les consoles encara són (i probablement seguiran sent) fortes. La programació implicada, i especialment la interfície i els controls, canviaran dràsticament amb la vostra plataforma, per la qual cosa és important entendre en què es posarà el joc
Pas 4. Penseu en el vostre gènere
Tot i que els gèneres no són del tot importants, el gènere del vostre joc determinarà algunes parts del disseny. És un FPS? Un joc de plataformes? Un joc de rol? Un joc social? Hi ha molt pocs aspectes del disseny que no estiguin influenciats pel gènere. Per descomptat, podeu dir "oblidar els gèneres" i fer el que vulgueu, però això és més difícil de comercialitzar i us obligareu a ser més creatius i originals: no és la manera més senzilla d'entrar al món del disseny.
- Una de les coses que haureu de pensar a l’hora de dissenyar en funció del gènere és com voleu que es vegi la interfície d’usuari. Els diferents tipus de jocs tindran la interfície d’usuari més o menys visible, normalment en funció de la complexitat dels controls.
- Una altra consideració és que, encara que a alguns gèneres els falta gairebé per complet, altres gèneres de jocs s’han convertit en sinònims de diàleg. Caldrà enregistrar el vostre diàleg? El faràs basat en text? Què tan interactiu serà? Planificar el diàleg amb antelació és important, ja que haureu de dissenyar no només el sistema en si, sinó també els arbres de diàleg.
- Haureu de decidir un sistema de combat per a molts tipus de jocs o trobar-ne l’equivalent si el vostre joc no té combat. Penseu en això com la part "joc" del joc. Sens dubte, és una de les parts més importants del disseny i tenir un model per treballar és molt útil.
Pas 5. Determineu les opcions d’agència de jugadors
Com a regla general, voleu que els vostres jugadors tinguin la possibilitat de triar què fan. No obstant això, certs tipus de jocs s’associen a moltes més opcions que altres. Afegir opcions pot ser molt complex, però també pot ser relativament senzill, segons com decidiu fer-ho.
- Alguns jocs donen l'aparença de tenir opcions, per exemple, però en realitat tenen molt poca opció. Això es pot fer bé o es pot fer malament.
- Un exemple d’elecció ben feta seria la sèrie Bioshock o Witcher 2. Un exemple d’eleccions mal fetes seria una cosa com Old Republic.
Pas 6. Descriviu els vostres reptes
El treball de disseny seriós comença a continuació: heu de crear el vostre bucle de joc. Aquest és un resum de com funciona el vostre joc. Normalment acaba amb l'objectiu del jugador i detalla els reptes que tindran i els objectius que hauran de complir. Un exemple seria el primer joc de Mario, on el bucle semblaria: córrer, evitar obstacles, colpejar amb el pal de bandera.
Pas 7. Creeu els incentius per al vostre jugador
Independentment del tipus de joc que estigueu fent, haureu de donar al vostre jugador una bona raó per aconseguir els objectius i progressar durant tot el joc. Ha de ser proporcionalment gratificant pel nivell del repte que planteja. Una manera excel·lent de fer-ho és bloquejar els nivells fins que no els hàgiu completat, de manera que sentiu que obteniu un incentiu.
Pas 8. Equilibrar la dificultat amb la jugabilitat
També heu d’assegurar-vos que el joc no sigui massa dur o, almenys, no tan dur que faci impossible o gairebé impossible jugar. El vostre joc hauria de suposar algun repte, però no tant que provocarà molta ràbia per deixar de fumar. Normalment, això requereix algunes proves, però està bé: per a això serveixen les beta.
Part 2 de 7: Cobertura dels components
Pas 1. Dissenyeu el tutorial
Hi ha moltes maneres diferents de fer el tutorial i moltes filosofies diferents sobre la millor manera de fer-ho. Podeu amagar el tutorial dins d’una història sobre el personatge del jugador que s’entrenarà (també conegut com Fable) o simplement mostrar instruccions (també Mass Effect). Fins i tot podeu provar d’amagar el tutorial combinant-lo perfectament al joc o mostrar tot el tutorial alhora. Feu el que feu, assegureu-vos que se senti natural dins del vostre joc.
Pas 2. Dissenyar el món
El món és l’entorn en què jugarà el vostre jugador. Què tan expansiu serà el vostre món? Què tan desafiant? Com indicareu que s’hauria d’explorar una zona? Que no ho hauria de fer? Són coses que haurà de tenir en compte.
Pas 3. Dissenyar la mecànica
Aquestes són les regles internes del joc. Voldreu decidir un sistema de regles i assegurar-vos que sigui equilibrat i coherent. La millor manera de fer-ho és mirar què fan els altres jocs bé o malament en aquesta àrea.
Pas 4. Dissenyeu els vostres nivells
Els nivells són els trossos individuals del joc, els "episodis" que el jugador ha de passar per arribar al final del joc. Els nivells haurien de ser atractius i ser tan exigents. També s’han de distribuir físicament d’una manera que tingui sentit.
Pas 5. Dissenyeu el contingut
Haureu de dissenyar tot el contingut, com ara els elements amb els quals es pot interactuar, els personatges mateixos, els elements ambientals, etc. Això pot suposar molt de temps, de manera que planifiqueu amb antelació. Intenteu trobar maneres intel·ligents de reciclar les coses sense que semblin repetitives.
Pas 6. Dissenyeu la interfície
La interfície inclou elements com els menús i la interfície d’usuari. Voleu que siguin fàcils de navegar i naturals d’utilitzar. Agafeu senyals dels vostres jocs preferits, però recordeu que, generalment, com més senzill millor. Si un nen de 8 anys ho pot entendre, ja està.
Pas 7. Dissenyeu els controls
Tenir controls que se sentin naturals són claus perquè els jugadors gaudeixin i treguin el màxim partit al vostre joc. Recordeu que les coses són senzilles i racionalitzades. En cas de dubte, compliu els sistemes de control estandarditzats.
Part 3 de 7: Disseny de visuals
Pas 1. Feu que els vostres visuals coincideixin amb el vostre joc
L'aspecte del vostre joc hauria de coincidir amb el tipus de joc que esteu fent. Gràfics intensos i acolorits, per exemple, poden arruïnar un joc destinat a tenir un to seriós. També voleu evitar l'estil de 8 bits de píxels si feu un joc que es consideri modern.
Pas 2. Trieu una paleta de colors atractiva i cohesionada
Les imatges encantadores són una part important per fer un joc. Els dolents poden fer que els jugadors gaudeixin del joc. Llegiu algunes teories del color i, com passa amb la majoria de coses, recordeu-ho quan tingueu dubtes: feu la ruta senzilla.
Pas 3. Utilitzeu la significació visual
Podeu jugar als tòpics per facilitar la navegació i la reproducció del vostre joc. Utilitzeu icones i indicacions visuals comunament acceptades per mantenir el vostre jugador immers en el món. També podeu utilitzar imatges per guiar els vostres jugadors a través d’un mapa, fent que les zones on no voleu que es vegin, per exemple, fosques i aterridores, però les zones on voleu que quedin clarament il·luminades i interessants.
Pas 4. No us limiteu als gràfics elegants
No tingueu la sensació d’haver de fer el proper Mass Effect per ser un creador de jocs d’èxit. Els jocs visualment senzills poden ser igual de bons si el joc en si és bo. Un excel·lent exemple d’això és Journey o Bastion, que tenia gràfics senzills però que eren molt apreciats.
Part 4 de 7: Disseny de l'àudio
Pas 1. Creeu els vostres efectes de so directes
Els efectes de so directes són coses com les veus, els sorolls de les armes i els efectes de so d’interacció d’elements. Voleu assegurar-vos que en teniu i que tinguin sentit dins del vostre joc. Intenteu aconseguir tants únics com sigui possible, ja que massa de les mateixes fan que el vostre joc soni repetitiu (donant-vos un mal cas de síndrome de "Llavors vaig agafar una fletxa al genoll").
Pas 2. Creeu els vostres efectes de so ambient
Els efectes sonors ambientals són sorolls de fons, generalment ambientals. Són importants, ja que ajuden a configurar l’escena i fan que els jugadors se sentin immersos en el joc, així que no els descuideu.
Pas 3. Intenteu fer servir treballs originals
Quan feu el treball de so, és una bona idea provar de gravar el màxim so possible. Podeu utilitzar una biblioteca de mostra, però les persones que saben el que fan ho notaran i resultaran poc professionals.
Pas 4. No descuideu la vostra banda sonora
La música també és important per al joc i no se n’ha d’oblidar. De vegades, és necessària una banda sonora per fer realment destacar un joc, fins i tot si es tracta d’una incògnita. Contracta algú que sàpiga què fa i utilitza la teva banda sonora per ajudar a crear una experiència de jugador immersiva.
Part 5 de 7: Dissenyar la vostra història
Pas 1. Comenceu amb un concepte sòlid
Un mal concepte és una de les coses que realment pot matar un joc, per la qual cosa és important tenir-lo realment clavat abans d’arribar massa lluny. Penseu en el vostre concepte i assegureu-vos que és prou complex com per crear un món ric, personatges i joc.
Pas 2. Adapteu el ritme
El ritme és la velocitat i la intensitat amb què la trama o el joc provoca el jugador. Com amb una bona pel·lícula o un bon llibre, voleu que el ritme del vostre joc sigui perfecte. No voleu que comenci molt intens, per exemple, i que la resta del joc se senti relativament avorrit. En general, el millor ritme és tenir una construcció global fins a un clímax intens, amb la composició de cims i valls d’emoció i descans.
Pas 3. Conegueu les tècniques clàssiques per explicar històries
Molts dels millors jocs fan servir tècniques clàssiques d’explicació de contes. Heu d’estudiar-los i veure si us poden ajudar a crear el vostre joc.
- Les estructures d’actes s’utilitzen habitualment en obres de teatre, pel·lícules i llibres per ajudar a aconseguir el ritme correcte. Consulteu les estructures d’actuació si no esteu segur del vostre ritme.
- Monomyth o el viatge de l’heroi és una de les filosofies més habituals per explicar històries, ja que argumenten que la majoria d’històries s’ajusten a un patró general. Podeu explotar aquest patró per ajudar-lo a jugar amb la psicologia humana inherent. Journey és un dels millors exemples d’ús del monomito en els jocs, però es pot trobar a la majoria d’ells.
Pas 4. Eviteu els tropes
Els tropes són tòpics de narració d’històries. Alguns són millors que d’altres i alguns fins i tot poden ser útils, però en general heu d’evitar tants tòpics com sigui possible. Dediqueu una mica de temps al lloc web de TVTropes i vegeu si esteu dissenyant un tòpic per caminar.
Part 6 de 7: Dissenyar els vostres personatges
Pas 1. Desenvolupeu completament els vostres personatges
Voleu que els vostres personatges siguin plens i rics, ja que això fa que els vostres jugadors siguin més compromesos i invertits en el joc. Això significa donar als personatges complexes personalitats i falles. Si necessiteu ajuda per imaginar i escriure personalitats complexes, proveu alguns exercicis de desenvolupament de personatges, traçant el vostre personatge al gràfic de personalitats Myers-Briggs o al gràfic d’alineació de personatges.
Pas 2. Deixeu espai per al desenvolupament de personatges
Els vostres personatges haurien de canviar de persones al llarg del joc. Això els fa més interessants. Això vol dir que generalment haurien de començar amb alguns defectes importants o amb una personalitat generalment pitjor que com acaben.
Pas 3. Posa't al cap del teu personatge
Quan s’escriu personatges, és molt fàcil fer-los fer el que faríem nosaltres en lloc del que farien. Però aquest tipus d’escriptures mandroses sovint són visibles per als jugadors perquè sembla tan antinatural. Centreu-vos en el que farien els vostres personatges i millorareu el vostre joc.
Pas 4. Penseu en la diversitat
Els jocs solen mancar de diversitat, i els personatges són molt més semblants que a la vida real. Això pot fer que els jocs se sentin similars i avorrits. Si incloeu la diversitat al vostre joc, no només podeu fer-lo més interessant, sinó també augmentar el bombo del vostre joc diferenciant-lo dels altres.
Part 7 de 7: Going Pro
Pas 1. Apreneu les habilitats que necessiteu
Necessitareu algunes habilitats per crear un joc (habilitats que no us podem ensenyar aquí perquè són massa complexes). És possible que hàgiu d’anar a l’escola per aprendre aquestes habilitats, però tècnicament també és possible aprendre-les pel vostre compte. Necessitareu una bona comprensió de les matemàtiques, ja que molts jocs es resumeixen en una sèrie d’equacions. També haureu d’aprendre un llenguatge de programació (normalment C, C ++ o C #). Hi ha escoles per al disseny de jocs, però la vostra millor aposta és anar a la millor escola per a la programació. Això us proporcionarà un conjunt d’habilitats més divers perquè pugueu ocupar una feina general com a programador si no us contracten immediatament amb una empresa.
Pas 2. Comenceu fent un petit joc
Si voleu entrar a la indústria i començar a treballar amb grans editors, és una bona idea començar per fer un joc petit però atractiu que mostri les vostres habilitats, però que no requereixi cinc anys. Això pot fer que algú estigui prou interessat per donar-vos feina o donar-vos diners. Tampoc voleu mossegar més del que podeu mastegar.
Pas 3. Mantingueu-vos independent
No cal que el vostre joc sigui publicat per un editor important. No cal ser reconegut per ningú, sinó pels jugadors, si no ho voleu. El mercat dels jocs independents és viu i en aquest moment és el millor moment per fer aquest tipus de jocs. Tingueu-ho en compte abans de continuar amb el suport oficial.
Pas 4. Feu ús de Kickstarter i d'altres llocs de finançament col·lectiu
Si voleu fer un gran joc, de qualsevol tipus, haureu de guanyar diners. Es necessiten molts diners per fer un joc. Actualment, la millor manera d’aconseguir aquests diners és executar Kickstarter, que és una de les moltes plataformes de finançament col·lectiu. Consulteu alguns Kickstarters que han tingut èxit en el passat per veure què han fet bé, però els consells principals són tenir grans incentius i comunicar-vos constantment.
Pas 5. Aconsegueix el teu joc a Steam
Steam és la botiga de jocs digitals de Valve i un dels canals de distribució més populars per a jocs de PC. També són un dels canals de distribució més amigables per als jocs independents. Si feu aquest tipus de jocs, la vostra millor aposta per tenir èxit és aconseguir-ho a Steam. Actualment, Steam Greenlight és el canal que probablement haurà de passar.
Pas 6. Construïu una base de fans
Creeu un lloc web i un exèrcit de comptes de xarxes socials per al vostre joc. Actualitzeu constantment i deixeu que la gent se senti partícip del procés. Comuniqueu-vos el màxim possible amb persones que s’interessin pel que esteu fent. Fer que la gent estigui entusiasmada amb el vostre joc és clau per a l’èxit independent, ja que l’interès és sovint el factor principal en coses com ara accedir a Steam.
Pas 7. Feu amics a la comunitat
La comunitat indie està molt unida i molts d’ells us poden ajudar en el vostre camí cap a l’èxit. Si voleu tenir èxit, és una bona idea fer-los amics, ajudar-los a donar suport a les seves empreses i promocionar els seus jocs. T’ajudaran a fer el mateix si creuen que tens alguna cosa que val la pena.
Consells
- Mantingueu sempre un portàtil i un bolígraf petits al vostre telèfon o una aplicació de bloc de notes al vostre telèfon perquè pugueu enregistrar les bones idees que pugueu tenir per al vostre joc quan feu altres coses.
- Si mai no heu dissenyat cap joc, la vostra idea trigarà deu a cent vegades més del que es pensa en completar. Comenceu molt petit.
- Tot el procés semblarà molt més fàcil si sou imaginatius i creatius. Intenta inventar noves idees inventives i deixa que la teva creativitat flueixi: es pagarà a la llarga.
- Fer pauses. Deixar un disseny durant un temps us donarà una nova perspectiva. Assegureu-vos que realment torneu. L’endemà no és només per lamentar relacions o per nits borratxeres anteriors. De vegades, pot estalviar un projecte quan s’adona que tota una nit de treball sembla un caniche per falta de son i massa cruiximent. No és fàcil explicar al vostre cap o a vosaltres mateixos per què el codi sembla un caniche. Feu pauses i eviteu aquest escenari.
- Obteniu alguna cosa que es pugui reproduir treballant el més aviat possible en el desenvolupament i, a continuació, treballeu a partir d’aquest nucli.
- Elabora algunes idees.
- No us feu massa feina per evitar tòpics. Es converteixen en tòpics perquè funcionen, de manera que de vegades podeu sortir-vos fent un gir nou a un d’ocasió.
- Comenceu de manera senzilla. Si intenteu fer un joc complex amb habilitats inadequades, probablement resultarà bastant horrible. Sigues humil, comença petit i perfecciona les teves habilitats en el camí.
- Obteniu sempre permís dels desenvolupadors oficials abans de crear un joc de fans si el joc en què es basa té drets d'autor. D’aquesta manera, s’evitaran demandes judicials, fallides, el tancament del lloc web o fins i tot multes o presó. La infracció dels drets d'autor és il·legal.
- Si algú comença a robar recursos del vostre joc, haureu de presentar un avís de retirada de la Digital Millennium Copyright Act (DMCA).