Conseqüències és un joc divertit per a totes les edats que es pot jugar gairebé a qualsevol lloc, sempre que tingueu 2 trossos de paper de retall i almenys un amic amb qui jugar. Creeu 2 històries d'emplenament en blanc amb un altre jugador i, a continuació, ompliu els espais en blanc per torns. Tapeu les vostres respostes mentre passeu els papers endavant i endarrere: un cop acabades les històries, llegiu tot el que tingueu en compte. Al joc de les conseqüències, l’únic límit és la vostra pròpia imaginació.
Passos
Part 1 de 2: Creació de plantilles d'història
Pas 1. Escriviu " met a
"Un joc tradicional de conseqüències comença en aquest format, fent servir claudàtors per mostrar on són els espais en blanc que emplenarà l'altre jugador. Etiqueteu els espais en blanc com" nom dels nois "," nom de les noies "i" ubicació ".
- Si voleu, també podeu jugar amb diferents estructures de frases. Per exemple, podeu escriure alguna cosa així: " i van anar al divendres".
- Poseu cada blanc en una línia separada perquè les respostes siguin més fàcils d'amagar un cop comenci el joc.
Pas 2. Dibuixeu una etiqueta de diàleg per començar la segona frase
Comenceu una frase nova que s’acumuli a l’original. En lloc de fer una frase completa, doneu a l’altre jugador la possibilitat d’escriure una línia de diàleg. Com heu fet abans, utilitzeu claudàtors i etiquetes per ajudar l’altre jugador a saber què va on.
- Per exemple, podeu escriure alguna cosa així: "Va dir: ".
- També podeu jugar amb altres tipus d'etiquetes de diàleg, com ara "va cridar", "va riure" o "va cridar".
Pas 3. Afegiu una altra etiqueta de diàleg que respongui a la segona frase
Doneu a l’altre personatge de la vostra història de “Conseqüències” l’oportunitat de respondre a la primera línia de diàleg. Per fer que la plantilla sigui coherent, utilitzeu el mateix format buit amb claudàtors que ja heu utilitzat.
- Per exemple, podeu escriure alguna cosa així: "Ella va dir: ".
- També podeu provar alguna cosa com: "Va cridar" o "Va grunyir" per fer la història més interessant.
Pas 4. Proporcioneu només el pronom del primer caràcter de la quarta frase
Escriu una nova frase buida que doni al primer personatge la possibilitat de fer alguna cosa aleatori i divertit. Anoteu el pronom del personatge i, a continuació, deixeu la resta de la frase entre claudàtors perquè l’altre jugador la pugui omplir.
- El vostre article tindrà un aspecte semblant a: "Ell ".
- Podeu proporcionar un verb accionable a la frase, però això farà que el joc sigui més predictible.
Pas 5. Comenceu la sisena frase només amb el pronom del segon caràcter
Doneu al segon personatge l’oportunitat de fer alguna cosa igual de boig i aleatori. Com heu fet abans, escriviu el pronom del segon caràcter i incloeu claudàtors perquè l'altre jugador pugui omplir la resta de la frase.
La vostra frase tindrà un aspecte semblant a això: "Ella"
Pas 6. Escriviu "La conseqüència va ser", però deixeu la resposta en blanc
Lligueu tota la vostra història el millor possible. Aquesta frase buida dóna una resolució aleatòria a una narració igualment aleatòria i divertida.
Com a referència, la vostra frase hauria de ser així: "La conseqüència va ser"
Pas 7. Creeu una plantilla d'emplenament en blanc per a cada jugador
Animeu a qualsevol altre jugador a crear una plantilla idèntica. Aquest joc normalment es juga amb 2 persones, però també es pot jugar amb un grup. Abans de començar el joc, comproveu que el nombre de paraules i frases buides es pot dividir uniformement entre tots els jugadors.
Per exemple, si teniu 4 jugadors en total, la plantilla de la vostra història podria tenir 8, 12, 16, 20 o 24 espais en blanc. Durant el joc, lliscaria les plantilles de la història en sentit horari o antihorari fins que cada jugador tingui una història completament completa
Part 2 de 2: Omplir les històries
Pas 1. Configureu el nom d’un personatge per començar la història
Penseu en una resposta o un nom creatiu i divertit que podeu posar al primer espai en blanc. Intenteu trobar alguna cosa realment imprevisible, ja que això farà que la història final sigui encara més divertida.
- Per exemple, podeu posar alguna cosa com "el meu pare" o "el meu professor de matemàtiques" com a primer personatge de la història.
- També podeu provar de fer jazz amb la història amb personatges famosos o personatges de ficció, com ara el vostre personatge favorit de YouTuber o el programa de televisió.
Pas 2. Cobriu la vostra resposta i canvieu de paper amb l'altre jugador
Agafeu la secció superior del paper i doblegueu-la cap avall de manera que la primera frase quedi totalment coberta. Feu lliscar el paper plegat a l’altre reproductor perquè no vegin la vostra resposta i convideu-los a fer el mateix. Mantingueu els papers plegats fins que les històries acabin completament.
Si jugueu en un grup més gran, continueu lliscant els papers cap a la dreta o l’esquerra
Pas 3. Escriviu un nom per al segon caràcter
Mireu la sol·licitud del paper plegat i penseu en un segon caràcter que cal incloure. Com heu fet abans, intenteu pensar en alguna cosa realment aleatori, que farà que la història sigui molt divertida.
- Per exemple, podeu emplenar la resposta amb alguna cosa com "el meu gos" o "aliens de Mart".
- Podeu fer que la història sigui interessant triant el nom d’un amic o parella que tots els jugadors coneguin.
Pas 4. Amagueu les respostes i torneu a alternar els papers
Tireu la secció de paper plegada una mica més cap avall perquè amagui la vostra última resposta. Quan l'altre jugador faci el mateix, canvieu de paper perquè pugueu continuar omplint la història.
Si jugueu en un grup més gran, continueu plegant i lliscant els papers en una direcció
Pas 5. Empleneu les etiquetes de diàleg i canvieu de paper
Penseu en una cosa intel·ligent o aleatòria per dir un dels personatges de la història. Incloeu la vostra frase entre cometes, després plegueu la vostra última frase i canvieu de paper amb l'altre jugador. Repetiu aquest procés de nou, però escriviu un diàleg per al segon personatge. Com heu fet abans, replegueu les respostes i canvieu de paper amb l'altre jugador.
- Per exemple, podeu escriure alguna cosa així: "Va dir:" No puc creure que hagis utilitzat el meu raspall de dents per netejar el vàter "."
- També podeu escriure alguna cosa així: "Ella va dir:" A casa no hi havia res per menjar, així que vaig dinar una llauna de menjar per a gats "."
Pas 6. Expliqueu què fa un personatge i canvieu els papers i empleneu el següent blanc
Penseu en una frase divertida i intel·ligent per descriure el que fa el primer personatge. Aquesta frase pot ser llarga o curta; només cal que sigui la més única i divertida possible. Un cop escrita la frase, cobreix la resposta i canvia de paper amb l’altre jugador. En aquest moment, empleneu la setena frase al paper de l’altre jugador abans de plegar i canviar de paper de nou.
- Per exemple, podeu escriure alguna cosa així: "Va saltar pel barri amb un bastó".
- També podeu provar alguna cosa així: "Va aparèixer tard a la seva pròpia festa d'aniversari sorpresa".
Pas 7. Acabeu la història amb la frase final de "conseqüència"
Penseu en alguna cosa dràstica o divertida que acabi realment la història de les conseqüències amb una nota divertida. Tingueu en compte que la "conseqüència" no ha de ser alguna cosa greu: pot ser una cosa alegre o divertida, segons el que vulgueu. Un cop emplenada l’última frase, ja podreu compartir la vostra història.
- Escriviu alguna cosa així: "La conseqüència va ser: van haver de menjar pizza de pinya la resta de l'any".
- També podeu escriure alguna cosa així: "La conseqüència va ser: van haver d'anar al ball de gala amb vestits de busseig coincidents".
Pas 8. Llegiu les històries en veu alta per veure què us va semblar
Desplegueu els vostres papers i passeu per les històries completades 1 a la vegada. Tingueu en compte que a Consequences no hi ha guanyadors ni perdedors. Quan hàgiu llegit totes les històries, podeu jugar a una altra ronda.
Consells
- Com a toc extra, podeu afegir una frase final sota la part "conseqüència" de la història. Aquesta frase pot incloure una etiqueta de diàleg com "El món va dir" i dóna als jugadors l'oportunitat de "respondre" a la conseqüència.
- Un joc de conseqüències és una bona manera d’ajudar els estudiants a practicar l’escriptura.
- Si no teniu llapis i paper amb vosaltres, proveu d'utilitzar l'aplicació "notes" al telèfon per omplir la vostra història. Mentre escriviu, premeu Enter moltes vegades o utilitzeu la mà per amagar les respostes anteriors mentre canvieu d'anada i tornada amb l'altre jugador.