Un joc d’equilibri i agilitat. Aquest joc requereix un espai gran, com ara una sala gran lliure d’obstruccions o una gespa.
Passos
Part 1 de 2: Configuració del joc
Pas 1. Prepareu les peces de cartró
Talla dos trossos de cartró aproximadament de 8 / 20 centímetres (7,9 polzades) per quadrat. Cada peça ha de ser prou gran com per estar-hi.
Pas 2. Definiu un curs que cal seguir
Utilitzant una forma convenient de marcadors, estableixi un rumb que els jugadors hauran de seguir a través de la sala o la gespa.
Les boles, les banderes, els maons, etc., poden servir de marcador
Pas 3. Col·loqueu un objecte a cada segon marcador
Almenys 3 objectes haurien de formar part del joc, cosa que requereix la seva recuperació a mesura que cada jugador creui l'àrea de joc. Aquests hauran de ser substituïts després que cada jugador s'hagi mogut.
Part 2 de 2: jugar al joc
Pas 1. Comprendre el joc
L’objectiu del joc és que cada jugador creui el recorregut marcat en un temps determinat, utilitzant sempre les escales (els trossos de cartró) que se li han donat. A mesura que avancin, també han de capturar els objectes al llarg del camí.
Pas 2. Tria una assignació de temps adequada abans del joc
Feu que algú sigui el temporitzador.
Pas 3. Juga el joc
- Doneu a cada jugador les seves peces de cartró (dues cadascuna).
-
Per creuar el recorregut, cada jugador ha de deixar i recollir contínuament els seus trossos de cartró sense deixar-lo mai.
Un jugador que es troba a terra o a gespa ha de tornar al principi i començar de nou
- Truca a punt, configura, vés i mira com els jugadors continuen.
- Temps la cursa. Pot ser útil fer una pràctica sense obligar-la a acabar en un temps establert; un cop els jugadors estiguin més familiaritzats amb la cursa, fixeu un termini per acabar el recorregut. Com a alternativa, es pot seleccionar un guanyador general entre els més ràpids de diverses curses, o si no hi ha prou espai perquè tothom pugui córrer la carrera al mateix temps, es pot cronometrar el més ràpid de cada cursa i jugar-se l’un contra l’altre cursa final.
Pas 4. Seleccioneu el guanyador
El guanyador és la persona que creua més ràpidament (o amb un temps predeterminat) i que obté més objectes amb èxit.
Depenent de la quantitat de jugadors, podeu fer que sigui el millor de 3 jocs o que només tingueu un joc per decidir
Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube
Consells
- A l’hora d’escollir l’assignació de temps, deixeu-vos guiar per la durada del recorregut i feu-ne un mateix abans del partit.
- La botiga de dòlars podria tenir articles que els jugadors podrien conservar després de recuperar-los si voleu proporcionar encara més incentius. Assegureu-vos de tenir-ne un munt per a tots els participants.