Com executar un RPG: 10 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com executar un RPG: 10 passos (amb imatges)
Com executar un RPG: 10 passos (amb imatges)
Anonim

Els jocs de rol de taula poden ser alguns dels més divertits que hagueu tingut mai, tant si sou o no un “friki dur”. O, d'altra banda, poden ser una pèrdua increïble d'hores de la vostra vida. Tot depèn d'algunes coses … Principalment, la gent amb qui jugueu. I cap d’aquestes pot tenir un impacte més gran en el joc que el que està executant coses. Per tant, aquesta és una guia general per executar jocs de rol, tant per a GM (Game Master) com per primera vegada o amb experiència.

Passos

Executeu un pas de rol 1
Executeu un pas de rol 1

Pas 1. Preneu consells d'experts

La majoria dels jocs de rol del mercat us proporcionaran una secció sobre com executar-los … Seguiu els seus consells. Els passos de la llebre són coses addicionals, trucs que sovint no mencionen. Es farà una revisió dels principis bàsics que sempre inclou la secció GM de cada RPG, suposant que els llegireu allà.

Executeu un RPG Pas 2
Executeu un RPG Pas 2

Pas 2. Preparar, preparar, preparar

Fins i tot si utilitzeu una aventura prèvia, assegureu-vos de tornar a llegir la història i de saber on es troben les coses al material de referència. Si esteu executant alguna cosa que heu creat, obteniu TOT en un lloc. Podeu esbossar mapes, ajuts visuals, diagrames de relació o de trama. Comproveu-ho de nou per assegurar-vos que existeixen totes les coses principals; es poden encarnar personatges externs, altres àrees, etc. durant el joc. O podeu volar pel seient dels pantalons. Assegureu-vos de tenir una idea de la direcció general tant de la sessió com de l’aventura, o com a mínim d’un tema general. Cap pla sobreviu al primer contacte amb els jugadors. No intacte, almenys. No importa com estigueu executant, llegiu i torneu a llegir les regles del sistema bàsic. Feu fulls de trucs per al combat, els tipus d’accions, el moviment … Tot el que entrarà en joc amb freqüència. Mantingueu les coses organitzades.

Executeu un pas de rol 3
Executeu un pas de rol 3

Pas 3. Teniu un lloc per al vostre joc

A més de la preparació del joc en si, normalment se us espera que GM us proporcionarà el lloc. Teniu una taula, prou cadires i molta llum. Demaneu als jugadors que portin els aperitius i les begudes que vulguin i que ajudin a netejar després. Teniu a mà molts llapis i gomes d’esborrar, paper ratllat i fulls de personatges de recanvi. Un reproductor de CD o un ordinador portàtil amb fitxers mp3 pot ser útil, de tant en tant … Però no el faràs servir tan sovint com puguis pensar. Si el vostre grup es decanta per utilitzar visualitzacions, intenteu tenir a mà algunes miniatures o fitxes per representar personatges i enemics, i alguns articles variats per a parets, portes, taules i similars.

Executeu un pas de rol 4
Executeu un pas de rol 4

Pas 4. Introduïu els jugadors a la configuració

Quan arribin els jugadors per primera vegada, comenceu a arribar al joc amb les primeres entrades amb discussions sobre els antecedents dels personatges, què volen sortir del joc i què en pensen de les trames actuals / passades. Si aquesta és la primera sessió, haurà de produir-se la creació de personatges. Intenteu que tothom ho faci alhora, ja que el debat que això provoca farà que les personalitats s'iniciïn i mantingueu la gent interessada. Un cop tothom hi estigui a punt, comenceu el joc el més aviat possible. No deixeu que la gent comenci a vagar directament. Obriu sessions a un ritme elevat, si és possible, captant l’interès de primera mà i aconseguint que la gent es converteixi en personatge.

Executeu un pas de rol 5
Executeu un pas de rol 5

Pas 5. Recordeu que és difícil iniciar campanyes

Passar de crear un personatge directament a jugar-los sempre serà una mica difícil, i és la vostra feina com a GM mantenir les coses funcionant fins que la gent s’instal·li en els seus personatges. Hi ha moltes maneres de començar un joc. Intenta evitar els tòpics de tavernes i misteriosos desconeguts. No expliqueu a la gent que les seves mans ja es coneixien, tret que es tractés d'alguna cosa que ja es tractés en concepte de personatge. Millor tenir la majoria, si no totes, de la primera reunió durant el joc. Ajuda a definir les relacions de manera realista i proporciona un temps molt més interessant. Una bona tàctica sol començar per cada personatge separat; més feina per a vosaltres, però al final més gratificant. Al llarg d’una, potser dues sessions, deixeu que totes es topin. Fins i tot podrien estar enfrontats entre ells inicialment o bé treballar junts, però hostils; no forcis les amistats. Les coses es desenvoluparan.

Executeu un pas de rol 6
Executeu un pas de rol 6

Pas 6. Si ets indecís i massa fluix en el teu GMing, els teus jugadors podrien començar a sentir-se a la deriva i sense sentit, sense una trama a seguir

Els mons "Sandbox", on han de trobar les seves pròpies històries, poden funcionar, però es necessita un conjunt de jugadors molt rar. La majoria només s’avorriran i frustraran. D'altra banda, controlar excessivament, forçar les accions i reaccions dels jugadors, farà que els jugadors se sentin ferrocarrils. Podeu utilitzar aquestes sensacions per a breus períodes de jocs, si tenen una raó vàlida dins del joc, com un superior manipulador que apareix com el dolent, però han de ser quelcom que es pugui aturar. Els jugadors es sentiran increïblement frustrats quan no puguin prendre les seves pròpies decisions i se sentiran apàtics i enfadats perquè ja no participen en la història.

Executeu un pas de rol 8
Executeu un pas de rol 8

Pas 7. No digueu mai a un jugador que no

Es tracta bàsicament d’improvisar teatre amb daus. El "no" és una resposta destructiva i interromp el flux del joc. Aquí teniu les alternatives:

  • Si és quelcom que no teniu cap problema amb ells, alguna cosa que creieu que seria bo per a la història, només cal que digueu que sí. Si això proporciona un avantatge a un jugador, assegureu-vos de jugar net, però, per evitar sentiments de favoritisme.
  • Si és una cosa que no esteu segurs, que us agrada, però sembla poc probable, digueu-los que sí, però que sí. Qualifica-ho. Digueu-los que caldrà un esforç especial, o només tindran èxit parcial, o no ho podran aconseguir, però alguna cosa similar …
  • Si creieu que desequilibrarà el joc, perjudicarà l'experiència de tothom i farà que les coses siguin menys divertides, digueu-los "podeu provar". I que ho provin. Fins i tot poden tirar daus. I és possible que aconsegueixin fer alguna cosa. Però, al mateix temps, no tingueu por de dir-los en aquest cas que han fracassat.
Executeu un pas de RPG 9
Executeu un pas de RPG 9

Pas 8. Si algú proposa una acció que descarta o ignorarà la vostra història prevista, feu-vos aquestes preguntes:

Puc fer una altra història amb això? Serà divertit? Serà més divertit que la història prevista? Puc treure’l? Els altres jugadors gaudiran? Si responeu que sí a aquestes preguntes, deixeu-les fer. Si podeu aconseguir que els jugadors condueixin la història, és molt menys treball per a vosaltres. Només heu d’avançar-los un o dos al final per donar-los un gir o dos i una bona recompensa i deixar-los córrer amb ell.

Executeu un pas RPG 10
Executeu un pas RPG 10

Pas 9. Canviar les coses

Eviteu alterar la mecànica bàsica, però els principals PNJ, punts de configuració, detalls de com funcionen les coses i la política i les maquinacions haurien de ser un joc net. El món hauria de ser capaç de sorprendre als jugadors, evitant la sensació de cansament que els jocs poden adquirir quan tothom llegeix el llibre de regles i la configuració i ho sap tot. Deseu les vostres pròpies notes perquè les vostres alteracions siguin coherents i no les reveleu als jugadors. Digueu a cadascun la informació que coneixeria el seu personatge. Diverteix-te amb això; explicar algunes falsedats absolutes que sorgirien de malentesos culturals i molts colors de la veritat. Deixeu que la seva informació no estigui d'acord.

Executeu un RPG Pas 11
Executeu un RPG Pas 11

Pas 10. Cultiveu els vostres accents i habilitats interpretatives

Practica el teu riure maligne. Sigues amic dels jugadors i el destí cruel dels seus personatges. Col·laboreu amb jugadors individuals en esdeveniments centrats en els seus personatges, des del segrest o alteracions importants fins a problemes familiars. Feu això per a tothom, en un moment o altre. Cada història pot implicar tothom, fer que el jugador destacat se senti especial i desenvolupar la campanya en conjunt, alhora.

Consells

  • Mireu els vostres jugadors. Si comencen a fer piles de daus i a fixar-se en el sostre, llançar-los un gir argumental o alguna acció. Si s’inverteixen emocionalment en alguna cosa, eviteu la temptació de ficar-vos-hi massa aviat o amb massa freqüència. Si feu servir els jugadors per aquestes coses massa sovint, deixaran de formar nous fitxers adjunts, ja que només deixa de valer la pena.
  • Una de les coses més importants per a un DM és la capacitat de pensar de peus. Passaran coses que mai no esperaries. Els jugadors poden matar a la persona de qui se suposava que havia d’obtenir la informació vital, o bé poden acabar anant a l’única secció de la ciutat que encara no heu detallat. Configureu-lo a mesura que aneu avançant, assegureu-vos d’anotar notes perquè pugueu incorporar-les a la història més endavant.
  • Aquests paquets de "banderes" de cintes adhesives multicolors són el vostre millor amic. Cerqueu-los a les botigues de material d’oficina i utilitzeu-los per marcar la vostra còpia del llibre de jocs. S'han de marcar bestiaris, creació de personatges, regles màgiques, regles de combat, tot allò que acabi fent referència amb freqüència. Acabar ràpidament amb debats sobre regles o preguntes és fonamental per a un joc fluït.
  • Continueu pujant de nivell. Passeu per zones amb molts enemics que no siguin massa durs ni massa fàcils per fer-vos més forts.
  • Tingueu a mà un munt de targetes índex. Poseu-hi coses. Llistes de tipus de personalitat i trets / aparences distintius per donar una certa individualitat als PNJ aleatoris. Tipus de tresors, articles o col·leccions per a masmorres, soterranis o simplement museus. Llistes de tipus de lesions, per obtenir una descripció més realista després de la batalla. Ja no hi ha el "braç ferit" a l'infinit. Pulmó punxat, costella esquerdada i fractura espiral a l'avantbraç dret, algú? Fins i tot coses com menjars adequats a l’època, llistes de colors i roba o tipus d’armadura i altres coses normals poden afegir moltes coses immersives i evitar que es mostri en blanc ni es repeteixi a l’hora d’inventar escenes o persones sobre la marxa.

Advertiments

  • Intenta evitar que els jugadors siguin paranoics. Sona bé en teoria, però es fa molest per a tothom molt ràpidament. * No ho atrapi tot, no faci que cada oferta tingui una captura oculta. La barreja de sort honesta i zones inofensives amb un perill i una traïció horribles pot fer que sigui una experiència més immersiva i més interessant.
  • No dediqueu massa temps a jugar. Els jocs de rol poden ser molt addictius. Aneu a trotar. Llegir un llibre. Heck, aprèn a tancar, llavors podràs ser com un personatge de rol a la vida real.

Recomanat: