3 maneres de jugar a Kickball

Taula de continguts:

3 maneres de jugar a Kickball
3 maneres de jugar a Kickball
Anonim

Kickball és un joc fantàstic i fàcil de jugar, adequat per a tots els grups d’edat. Les regles són similars al beisbol, però s’utilitza una pilota de goma de la mida d’una pilota de futbol. Podeu jugar a l'interior o a l'aire lliure, de manera que és perfecte per a qualsevol època de l'any sempre que tingueu un gimnàs de bona mida. Apreneu les regles, reuniu amics i jugueu a la pilota.

Passos

Mètode 1 de 3: Aprenentatge de les regles

Juga a Kickball Pas 1
Juga a Kickball Pas 1

Pas 1. Comprendre el camp

El camp està configurat com un diamant. Si alguna vegada heu vist el beisbol, és el mateix que un diamant de beisbol. La base de casa, on el ‘bateador’ xuta la pilota, és la base del diamant. La primera base es troba en diagonal a quinze metres de la base de casa fins a la dreta. La segona base es troba en diagonal cap a l'esquerra a quinze metres de distància de la primera base, i la tercera base es troba en diagonal cap a l'esquerra des de la base de casa.

El territori de falta és tot fora de la línia, des de la base de casa fins a la primera base, i la base de casa fins a la tercera base que s’estén fins al camp exterior

Juga a Kickball Pas 2
Juga a Kickball Pas 2

Pas 2. Conegueu les posicions

Les posicions defensives inclouen un llançador, un receptor, tres jugadors per cobrir cada base, tres jugadors fora i un camp curt per cobrir l'àrea entre la segona i la tercera base. Quan el vostre equip està en ofensiva, us feu per torns de peu a la base i xutant la pilota que el llançador de l'equip contrari us llança.

  • El llançador fa rodar la pilota a l’equip de xut a través del plat de casa. Es troben a uns 9 m de distància de la placa base.
  • El receptor intenta marcar els jugadors a la base i torna la pilota al llançador.
  • Els jugadors que cobreixen cada base intenten aconseguir la pilota després que l’equip contrari la llanci. Un cop aconsegueixen la pilota, l'objectiu és etiquetar el corredor abans d'arribar a la base amb seguretat.
  • Marques un corredor tocant-lo amb la pilota o llançant-li la pilota.
  • Els forans volen aconseguir la pilota si l’equip contrari la expulsa dels jugadors que cobreixen les bases i la passen a una de les bases perquè el seu company d’equip pugui marcar un corredor.
  • El camp del camp intenta evitar que la pilota reboti cap al camp i també vol etiquetar els corredors o passar-los als jugadors que cobreixen les bases.
Juga a Kickball Pas 3
Juga a Kickball Pas 3

Pas 3. Apreneu a puntuar

Un equip marca una carrera quan un jugador toca les quatre bases en ordre i toca la base local sense sortir. Quan us toqui estar al bat, el llançador de l’equip contrari us farà rodar la pilota. Intentes xutar la pilota de manera que quedi al terreny de joc. Un cop feu la pilota, intenteu córrer immediatament a la primera base abans que l’equip contrari us etiqueti amb la pilota o toqui la primera base amb la pilota. Si arribeu a la primera base, esteu segur. Sempre que estigueu en una base, no us poden etiquetar.

  • Si teniu una bona punteria, és possible que pugueu córrer fins a la segona o tercera base abans que us enxampin.
  • Guanya l'equip amb més carreres al final d'un partit. Un joc de Kickball dura sis entrades. Durant una entrada, cada equip té l'oportunitat de xutar. El vostre equip continua donant puntades fins que acumuleu tres sortides.
Juga a Kickball Pas 4
Juga a Kickball Pas 4

Pas 4. Entendre com treure algú

L’equip defensiu ha d’aconseguir tres sortides abans de passar a l’ofensiva. Hi ha quatre maneres de sortir.

  • El llançador pot fer fora el batedor. Si el llançador llança tres bons llançaments al batedor i el batedor no manté la pilota fora de la zona de falta o falla el terreny de joc tot junt, això es denomina atac. El següent jugador de l'equip ofensiu pujarà a batre. Alguns jocs de kickball amistosos es juguen sense atacs.
  • Una etiqueta es produeix quan un jugador defensiu toca un jugador ofensiu amb la pilota quan no es troba en una base.
  • L’equip defensiu pot provocar una sortida si la pilota arriba a una base abans que arribi el jugador ofensiu i el jugador ofensiu no pugui tornar a la seva base anterior. No poden tornar a la base anterior si l’ocupa un company o si és la base.
  • L’equip defensiu pot agafar una pilota volant. Si la pilota és expulsada a l’aire per l’atac i l’equip contrari l’atrapa abans de tocar el terra que es considera fora.

Mètode 2 de 3: Preparar-se per jugar

Juga a Kickball Pas 5
Juga a Kickball Pas 5

Pas 1. Reuneix els teus materials

Necessiteu quatre bases, tot i que podeu utilitzar sabates o camises per designar bases si no teniu cap base real disponible. També necessiteu una pilota de goma de la mida d’un bàsquet.

Juga a Kickball Pas 6
Juga a Kickball Pas 6

Pas 2. Cerqueu un espai obert

No cal jugar amb un camp de mida oficial, però hauria de tenir prou espai per córrer i xutar la pilota. Atès que la gent estarà donant puntades de peu a una pilota de goma, heu d'assegurar-vos que no esteu en un lloc on danyeu res fràgil o valuós.

Juga a Kickball Pas 7
Juga a Kickball Pas 7

Pas 3. Reuneix un grup de persones que vulguin jugar

L’ideal és que vulgueu nou persones al vostre equip i divuit persones en total. No es pot jugar a kickball per si mateix i, generalment, s’accepta que ha de tenir almenys quatre persones a cada equip. Amb menys gent es fa molt més difícil jugar al camp o aconseguir que la gent es posi en bases.

Recordeu decidir qui formarà part de quin equip

Mètode 3 de 3: jugar a Kickball

Juga a Kickball Pas 8
Juga a Kickball Pas 8

Pas 1. Trieu quin equip obtindrà la pilota primer

L’altre equip haurà de sortir al camp mentre escull posicions defensives. Una persona de l’equip defensiu ha de ser el llançador.

Juga al pas 9 de Kickball
Juga al pas 9 de Kickball

Pas 2. Tria una alineació ofensiva

L’equip que tiri primer ha de triar l’ordre de puntada. L’equip ofensiu hauria de posar-se en línia per determinar qui llançarà la pilota primer, segon, tercer, etc.

Juga a Kickball Step 10
Juga a Kickball Step 10

Pas 3. Roda la pilota

El llançador fa rodar la pilota a l’equip de puntada. El xutador es troba a la base local i el llançador fa rodar la pilota directament cap a ells sobre la base local. L’han de fer rodar de manera que la pilota quedi plana al terra. La pilota no ha de botar de forma salvatge, ja que es considera un mal llançament. Se’ls permet rodar ràpid, però se suposa que el kickball és un joc divertit. En general, voleu que l’altre equip xuti la pilota i aleshores depèn del vostre equip fer una bona defensa.

Juga a Kickball Step 11
Juga a Kickball Step 11

Pas 4. Pateu la pilota

La primera persona de la fila de l'equip ofensiu intentarà llançar la pilota cap al camp mentre gira cap a ells. Comenceu a córrer tan aviat com hagueu patat la pilota sempre que quedi al terreny de joc. Podeu xutar-lo a terra o a l’aire.

  • Intenta xutar la pilota perquè no surti bé al defensor.
  • El xutador corre fins a la primera base, després a la segona base, i així successivament al voltant de les bases. Si torneu a la base de casa després de tocar la resta de bases, anoteu una carrera.
  • Els jugadors defensius intenten agafar la pilota en l'aire per obtenir una sortida. Si els jugadors defensius no aconsegueixen atrapar la pilota, corren a buscar la pilota i després corren o passen la pilota a la base per davant del xutador. Volen arribar a la base a temps per tocar la base mentre mantenen la pilota o tocar el propi kicker amb la pilota.
Juga a Kickball Pas 12
Juga a Kickball Pas 12

Pas 5. Canvieu de costat després de tres sortides

Un cop l’equip aconsegueix tres sortides, els dos equips canvien de lloc. Els jugadors ofensius adopten posicions defensives i els jugadors defensius formen un ordre de batuda. A continuació, continueu jugant el joc de la mateixa manera.

Un cop cada bàndol ha batut una vegada, la entrada ha acabat. Jugues sis entrades a kickball abans de determinar el guanyador del joc

Juga a Kickball Pas 13
Juga a Kickball Pas 13

Pas 6. Determineu el guanyador al final, en funció del nombre de carreres

Guanya l'equip amb més carreres al final del joc. Després del partit, els dos equips poden alinear-se un al costat de l'altre i donar la mà i dir "bon joc" per demostrar una bona esportivitat.

Consells

  • Diverteix-te i sigues un bon esport alhora que sigues competitiu. Agafa pilotes a l’aire per treure algú, etiqueta o trepitja la base.
  • Tireu fora de lloc més que no pas alt. Els alts són fàcils d’atrapar i els jugadors de camp tenen menys per arribar a aconseguir la pilota.

Recomanat: