3 maneres de jugar Go

Taula de continguts:

3 maneres de jugar Go
3 maneres de jugar Go
Anonim

Go és un joc on dos jugadors disputen el territori; és potser el joc de taula més antic del món. Les regles són senzilles i les podeu aprendre en qüestió de minuts. Molts entusiastes consideren Go com un art; les variacions gairebé infinites del joc van sofrir fins i tot els equips més avançats fins fa poc. Aprendre a jugar és fàcil, però aprendre a jugar bé requereix temps i pràctica. Seguiu llegint per familiaritzar-vos amb aquest joc antic, intrigant i intel·ligent.

Passos

Mètode 1 de 3: The Board & Pieces

Reprodueix Go Pas 1
Reprodueix Go Pas 1

Pas 1. Utilitzeu una quadrícula estàndard de 19x19

Hi ha 19 línies horitzontals i verticals. Podeu utilitzar un tauler o fer una graella vosaltres mateixos.

  • De vegades s’utilitzen taules més petites. Sovint els taulers de 13x13 o 9x9 s’utilitzen per a jocs més ràpids o per a l’ensenyament.
  • Hi ha d’haver nou punts marcats repartits uniformement al tauler (4a, 10a i 16a línies). Es diuen "punts estrella" i serveixen com a punts de referència o marcadors per als jocs de discapacitats.

Fet divertit:

El 2015, un sistema automatitzat anomenat AlphaGo va aprendre a jugar a Go i va superar el campió humà.

Reprodueix Go Pas 2
Reprodueix Go Pas 2

Pas 2. Teniu a punt 361 pedres blanques i negres

Aquesta quantitat és per a un joc de 19x19. El nombre es correlaciona amb la quantitat d'interseccions al tauler. Si jugueu en un tauler més petit, feu servir menys pedres.

  • El negre juga amb 181 pedres i el blanc amb 180. Això es deu al fet que el negre fa el primer moviment.
  • Mantingueu les pedres al costat del tauler, en bols.

Mètode 2 de 3: les regles

Reprodueix Go Pas 3
Reprodueix Go Pas 3

Pas 1. Moviments alternatius

Tradicionalment, el negre comença primer.

  • També es poden col·locar pedres a la vora, on hi ha una intersecció en T.
  • Un cop col·locada una pedra, no es pot moure (tret que sigui capturada i retirada).
Reprodueix Go Pas 4
Reprodueix Go Pas 4

Pas 2. Adquirir territori

Això es pot fer de dues maneres:

  • El territori és una intersecció buida vorejada o envoltada de pedres del mateix color. Cada intersecció buida completament envoltada val un punt, o moku. Com més gran sigui el territori que envolta, més punts guanyarà.

    Les cantonades també es poden utilitzar com a vora

  • Perdreu un punt si col·loqueu una pedra dins del vostre propi territori.
Reprodueix Go Pas 5
Reprodueix Go Pas 5

Pas 3. Emprar la captura

Connecta les pedres per capturar les peces del teu oponent.

  • Es diu que les pedres del mateix color en punts immediatament adjacents estan connectades o units. La connexió pot ser horitzontal o vertical, però no diagonal: la connexió es fa al llarg de les línies.
  • Ompliu tots els punts adjacents al voltant de les peces dels vostres jugadors per capturar-los. Un cop capturats, traieu-los del tauler i guardeu-los en una pila separada.
  • No hi pot haver espais buits a la vora.
Reprodueix Go Pas 6
Reprodueix Go Pas 6

Pas 4. Acaba el joc quan es reclami tot el territori

Els dos jugadors passen i el joc s’ha acabat. Compteu quants punts (o interseccions) protegeix cada color.

  • Col·loqueu totes les pedres capturades al territori dels jugadors contraris. Per tant, la seva puntuació es redueix a causa de les interseccions perdudes.

    Per tant, una pedra capturada val dos punts. Un punt negat de la puntuació del vostre oponent i un punt per al nou espai buit envoltat en retirar-lo

  • La captura és el que fa d’aquest joc una batalla d’enginy. Tot i que guanyar territori és l’objectiu principal, cal pensar defensivament en tot moment.
Reprodueix Go Pas 7
Reprodueix Go Pas 7

Pas 5. Conegueu els vostres termes

Com que es tracta d’un antic joc xinès adoptat pels japonesos, hi ha moltes paraules a conèixer.

  • Liberty: una intersecció adjacent
  • Atari: estat en què es pot capturar una peça en el següent moviment

    Per exemple, "La vostra pedra blanca allà és a Atari! Jaja!"

  • Ull: un sol espai buit dins d’un grup

    Si un sol grup té dos ulls, la captura no és possible, ja que l'adversari no pot omplir tot l'espai buit

  • Suïcidi: col·locar una pedra on pugui ser capturada
  • Ko: una situació en què es pot recuperar immediatament una pedra a punt de fer una captura, que repetiria la situació sense parar. La captura no es pot fer immediatament després d'un ko.
  • Sente - jugant primer, aprofitant l'avantatge en una posició determinada.
  • Gote: juga en segon lloc, respon al moviment del teu oponent i renuncia a un avantatge en una posició.

Mètode 3 de 3: jugar a un joc

Reprodueix Go Pas 8
Reprodueix Go Pas 8

Pas 1. Trobeu un oponent

Algú que estigui ben versat en el joc serà un millor professor i exemple.

  • Podeu cercar un joc de manera presencial o en un servidor d’administració en línia. Per als jocs cara a cara, cerqueu un capítol local de AGA, BGA o la vostra organització Go nacional. Probablement trobareu una llista de clubs Go als seus llocs web. Per als jocs en línia, a continuació s’enumeren alguns servidors Go.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • DGS
  • Yahoo
  • Zona MSN
  • Vés santuari
  • 361punts
  • Break Base
Reprodueix Go Pas 9
Reprodueix Go Pas 9

Pas 2. Comenceu el joc triant un color

En un joc de handicap, el jugador més fort agafa blanc i el negre col·loca 2 a 9 pedres de handicap als punts estrella abans que les respostes blanques.

  • Per a un joc uniforme, els colors es determinen aleatòriament. Com que el negre té un avantatge jugant primer, les blanques es compensen agafant komi, una quantitat de punts addicionals que s’afegeixen a la puntuació del blanc al final del joc.
  • La quantitat de komi varia, però la majoria de torneigs utilitzen valors d'entre 5 i 8 punts. De vegades, s’utilitza un valor fraccionari com 6,5 per evitar llaços.
  • Normalment, els jugadors occidentals juguen segons les regles japoneses, on el komi està establert en 6,5.
Reprodueix Go Pas 10
Reprodueix Go Pas 10

Pas 3. Col·loqueu la primera pedra

El jugador ho ha de fer amb pedres negres. Va tradicionalment al quadrant superior dret.

  • Aquest moviment inicial determina quin bàndol reclama cada jugador.
  • Les pedres per a discapacitats es consideren el primer moviment en un joc de handicap.
Reprodueix Go Pas 11
Reprodueix Go Pas 11

Pas 4. Fer torns alternant les pedres de joc

Recordeu que les peces es col·loquen a les interseccions de la quadrícula i no als espais buits del tauler.

  • Qualsevol jugador pot passar si no veu cap benefici per fer una jugada. El pas indica un desig d’acabar el joc i comptar la puntuació.

    Si els dos jugadors passen, el joc s’ha acabat

Reprodueix Go Pas 12
Reprodueix Go Pas 12

Pas 5. Decidiu la vostra estratègia

Generalment hi ha dues opcions: reclamar el màxim territori o envair el territori del teu oponent capturant les seves peces (convertint-les en "presoners").

  • Si un jugador col·loca una pedra que elimina la darrera llibertat d'un grup connectat de pedres de l'oponent, llavors aquest grup està mort i es retira del tauler (capturat).
  • L'excepció a la regla anterior és que no es pot capturar una sola pedra que acaba de capturar una de les seves pedres sense jugar abans en cap altre lloc. Es diu això regla de ko ("ko" significa "eternitat" en japonès); cal evitar que els jocs no acabin mai.
Reprodueix Go Pas 13
Reprodueix Go Pas 13

Pas 6. Acaba el joc quan passen els dos jugadors

El blanc i el negre han de decidir que no hi ha cap avantatge en posar una altra pedra.

Guanya el jugador que hagi capturat més pedres i territori. Les peces capturades s’han de col·locar al tauler al territori de l’oponent, disminuint la seva puntuació

Reprodueix Go Pas 14
Reprodueix Go Pas 14

Pas 7. Marca el joc

Podeu utilitzar el recompte d’àrees o el recompte de territoris. Els dos mètodes coincideixen sempre que els dos jugadors hagin fet el mateix nombre de moviments sense passar.

  • Per al recompte de territoris, més comú al Japó i per a la majoria de jugadors occidentals, cada color omple el territori del seu oponent amb els presoners d’aquest color capturats anteriorment al joc. La seva puntuació és només les interseccions buides del seu territori. A continuació, el blanc afegeix el seu komi.
  • Per al recompte d’àrees, cada color marca un punt per cada pedra viva d’aquest color i per cada intersecció buida del seu territori. A continuació, el blanc afegeix el seu komi.
  • Els dos mètodes de puntuació solen tenir el mateix resultat, però de vegades poden variar segons un punt.

Consells

  • Un vell refrany, parafrasejat, recomana "perdre els primers cinquanta jocs el més aviat possible". Aquest és un bon consell, però recordeu que heu de fixar-vos en els motius pels quals esteu perdent (per descomptat), de manera que, quan torneu a perdre, no cal que perdeu de la mateixa manera.
  • Mantingueu la calma, fins i tot si la vostra posició es deteriora de manera inesperada. Un partit ajustat pot allargar contra un jugador, sovint no només perquè va perdre terreny localment, sinó perquè va deixar que la por els superés i va perdre la concentració. Quedeu-hi. Si alguna cosa surt malament, com a mínim feu tot el possible per contenir i minimitzar la pèrdua. Si hi arriba, perdre o renunciar amb gràcia. Les probabilitats de jugar un moviment diví (un moviment que pot convertir un partit perdedor en un partit guanyador) són molt reduïdes, sobretot contra jugadors experimentats.
  • Juga a jocs de demostració amb jugadors més forts. Es tracta de jocs en què el jugador més experimentat jugarà determinats moviments perquè pugueu reconèixer les respostes adequades.
  • Llegiu les regles de Yahoo, ja que expliquen amb més detall les diferents regles i estratègies del joc. Tanmateix, no es recomana jugar a Yahoo, ja que el servidor utilitza el sistema de classificació per als escacs en lloc del tradicional sistema japonès més utilitzat.

Advertiments

  • Tingueu en compte l’altre jugador, ja sigui en persona o a Internet.
  • Els jocs en línia sovint es juguen ràpidament, així que vigileu el vostre temps.
  • Tot i que les regles de Go es descriuen sovint com a senzilles i naturals, hi ha diversos conjunts de regles diferents. Els conjunts de regles populars inclouen el xinès, el japonès, Nova Zelanda, AGA i ING. Altres complicacions són els servidors de jocs que afirmen utilitzar un dels conjunts de regles anteriors, però que no els programen correctament. Per exemple, Yahoo és famós per permetre a un jugador que discuteix la puntuació convertir el joc en Go sense passada. Afortunadament, les situacions en què fa una diferència significativa es produeixen gairebé sempre en situacions artificials poc probable que es produeixin (o es reconeguin si es produeixen) en jocs naturals.

Recomanat: