Pictionary Man és una versió electrònica de Pictionary que substitueix els llapis i el paper del joc original per una figura humanoide sense trets que es pot dibuixar amb un llapis d’esborrar en sec i 2 accessoris. Igual que amb el Pictionary original, Pictionary Man combina l'habilitat de dibuix amb les xarades per aconseguir que els vostres companys d'equip endevinin correctament el tema. A continuació es detallen les regles per jugar a Pictionary Man.
Passos
Mètode 1 de 3: començar a jugar
Pas 1. Divideix els jugadors en 2 equips
Pas 2. Decidiu quin equip passa primer
Pas 3. Trieu quin jugador de cada equip dibuixarà primer a Pictionary Man
El paper de pictòric passarà de jugador en jugador a cada equip a mesura que avanci el joc.
Pas 4. Entregueu Pictionary Man al pictòric
El pictòric converteix Pictionary Man perquè pugui llegir la pantalla de la part inferior.
Mètode 2 de 3: instruccions per al pictòric
Pas 1. Premeu el botó gran oposat a l’interruptor d’encesa per veure la categoria i la pista
La categoria es determina a l’atzar; algunes categories inclouen una pista per restringir encara més la categoria. A continuació es mostra una llista de categories i pistes:
- Accions: cap pista secundària
- Persones (famosos, personatges, història) inclou una pista secundària
- Joc de rol (ocupacions, passatemps): cap pista secundària
- Títols (pel·lícules, música, TV) inclou una pista secundària
- Miscel·lània: cap pista secundària
Pas 2. Llegiu la categoria i, si n'hi ha, la pista per a la resta de jugadors del vostre equip
Pas 3. Torneu a prémer el botó gran per veure el tema a endevinar
Se us donarà un breu període de temps per pensar què dibuixar i, a continuació, s’iniciarà el temporitzador.
Pas 4. Dibuixeu les vostres pistes sobre Pictionary Man i els seus accessoris amb la ploma per esborrar en sec
A mesura que dibuixeu, els vostres companys escoltaran respostes. Si un company endevina la resposta correcta, premeu el botó gran de la part inferior de Pictionary Man per aturar el temporitzador i tornar a mostrar el tema. Si ningú no ho endevina dins del límit de temps, el joc passa al pictòric de l’altre equip.
- Podeu dibuixar qualsevol cosa relacionada amb el tema, inclosa una síl·laba en una de les paraules (com ara un llapis per a "cèntim") o un homòfon d'una de les paraules (com ara un moll de vaixell per a "doc"). També podeu utilitzar la puntuació i altres símbols, excepte el que es descriu a continuació, i podeu fer gestos semblants a la farsa mentre dibuixeu.
- No podeu dibuixar lletres ni números (podeu dibuixar la part exterior de la insígnia de Superman, però no la "S") ni guions per mostrar la longitud de qualsevol paraula a la resposta. Tampoc no podeu dibuixar orelles per representar "sons semblants". Els vostres gestos no poden incloure el llenguatge de signes i no podeu donar pistes verbalment mentre dibuixeu.
Pas 5. Actualitzeu el full de puntuació segons sigui necessari
El full de puntuació de Pictionary Man consta de 2 files de 15 caixes cadascuna. Marqueu un quadre quan un equip obtingui una resposta correcta. Després de jugar 7 voltes, el joc anuncia una ronda de repte.
Mètode 3 de 3: Jugar a la ronda del repte
Pas 1. Mostra la categoria a tots els jugadors dels dos equips
L'equip designat com a "Equip 1" serà el primer a licitar.
Pas 2. Alternar les ofertes entre equips fins que un equip doni l'oferta més alta sense oposar-se
Aquell equip pren possessió de Pictionary Man i introdueix la seva oferta prement el botó més petit de la part inferior de la figura una vegada per a cada subjecte que hagi ofertat (3 vegades per identificar 3 subjectes, per exemple).
Pas 3. Entregueu Pictionary Man al pictòric de l'equip
Aquesta persona serà pictòrica per a totes les pistes. El pictòric prem el botó gran per veure el primer tema i veure cada tema posterior després que el tema anterior s'hagi endevinat correctament.
No es permet saltar o aprovar assignatures durant una ronda de repte
Pas 4. Concedeix 2 punts a l’equip si aconsegueixen totes les assignatures que ofereixen dins del termini
Si l'equip no endevina tots els temes, l'altre equip té 20 segons per endevinar un altre tema de la categoria. Si l’altre equip té èxit, guanyarà els 2 punts.
Pas 5. Reprèn el joc regular, amb una nova ronda de repte cada 5 torns
Guanya el primer equip que aconsegueix 15 o més punts.
Consells
- Pictionary Man funciona amb 3 bateries AAA; Es recomanen bateries alcalines. Per conservar la durada de la bateria, passarà al mode de repòs després de 5 minuts sense vigilància. Si premeu el botó gran per la pantalla, es despertarà, tret que s’hagi apagat l’alimentació.
- Decidiu el grau de proximitat que ha de tenir una resposta determinada amb la resposta que mostra Pictionary Man ("switch hitter" per "switch hit", per exemple) abans de començar a jugar.