Cricket és un emocionant joc de dards que es pot jugar individualment o equip contra equip. L'objectiu del joc és acumular punts "tancant" determinats números al tauler abans que ho faci el teu oponent. Però si "es tanquen" abans que tu, seràs tu qui jugaràs al dia. És una cursa cap a la meta en aquest joc fàcil d’aprendre que també és divertit per a principiants. Seguiu llegint per aprendre a jugar.
Passos
Pas 1. Comprendre el tauler de dards
El tauler circular es compon de "llesques de pastís" amb una "llesca" per a cada número de l'1 al 20. Hi ha un doble anell exterior que rodeja la vora de tot el tauler de dards, així com un triple anell interior, situat entre doble anell i el toro central. El bullseye en si té dues parts: el bullsey exterior i el bullseye interior.
Mireu Com llançar dards si és la primera vegada que llanceu un dard.
Pas 2. Cerqueu un amic (o amics) amb qui jugar
Si jugueu amb més d'una persona a cada equip, decidiu l'ordre que llançaran els vostres jugadors. Si és possible, creeu els equips de manera uniforme amb el mateix nombre de jugadors i nivells d'habilitat relativament similars.
Pas 3. Configureu el marcador
Les taules de dards dels llocs públics solen tenir una pissarra o pissarra prop del tauler de dards. Si no, agafeu un bolígraf i un paper. Escriviu els noms de les persones / equips a la part superior del marcador. En una columna vertical situada al centre del marcador, escriviu els números
Pas 15.
Pas 16.
Pas 17.
Pas 18.
Pas 19.
Pas 20., i bullseye (o B en resum).
Pas 4. Familiaritzeu-vos amb les regles del joc:
- El guanyador és el primer jugador que "tanca" tots els números necessaris (15-20, més el bullseye) mentre aconsegueix igual o més punts que el seu oponent.
- Un número es considera "tancat" un cop ha estat colpejat tres vegades durant el joc. Si el dard aterra a l'anell doble exterior d'un nombre, compta com a dos cops; l'anell triple interior compta com a tres. Per a l’objectiu, l’objectiu exterior val un cop i l’objectiu interior val dos. Lamentablement no hi ha un triple ull de toro.
- Si un jugador tanca un número abans que el seu oponent, guanya punts cada vegada que colpeja el mateix número fins que el seu oponent també el tanca. Un cop tots dos jugadors tanquen un número, cap dels dos no pot obtenir més punts.
- Els punts són iguals al valor del nombre tancat, inclosos els dobles o triples. Per exemple, si tanqueu el 20 i després feu un triple de 20, obtindreu 60 punts. L’objectiu exterior val 25 punts i l’objectiu interior val 50 punts.
Pas 5. Comenceu a jugar
Cada jugador llança tres dards per torn. Una estratègia habitual és començar el joc apuntant al 20, concretament al triple 20, ja que val la pena obtenir la majoria de punts, mentre es guarda el bullseye per últim, ja que és més difícil de colpejar. Tot i això, no hi ha cap seqüència obligatòria, especialment per a principiants.
Pas 6. Mantingueu la puntuació
La primera vegada que toqueu un número, poseu una marca diagonal al costat del número al marcador. Quan torneu a tocar el mateix número, creeu una X afegint una marca diagonal que es creui en la direcció oposada. La tercera vegada que premeu un número es considera "tancat", que indiqueu posant un cercle al voltant de la X així: Ⓧ.
Pas 7. Col·loqueu una línia a través d’un número un cop els dos jugadors l’han tancat, indicant que ja no és elegible per obtenir punts
Recordeu que, si tanqueu un número abans que l’altre jugador, podeu continuar colpejant aquest número i acumulant punts fins que l’altre jugador el tanca.
Pas 8. Si la primera persona / equip que ho tanca tot té iguals o més punts que el seu oponent, el joc ha acabat
Si tenen menys punts que el seu oponent, el joc continua. A la imatge superior, Team Dog va guanyar perquè va tancar tots els números i va obtenir la majoria de punts.