Com resoldre Kakuro: 11 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com resoldre Kakuro: 11 passos (amb imatges)
Com resoldre Kakuro: 11 passos (amb imatges)
Anonim

Kakuro és un joc de trencaclosques japonès que es resol introduint combinacions numèriques i utilitzant matemàtiques senzilles. No és el mateix que el Sudoku, però si sou fan del Sudoku, segur que us encantarà el Kakuro. El principi és molt senzill: ompliu cada cel·la de la graella amb un sol dígit de manera que cada fila o columna tingui la suma indicada sense repetir cap dígit. Pot semblar prou senzill, però hi ha regles especials que fan que el joc sigui bastant desafiant i súper divertit.

Passos

Mètode 1 de 2: Aprenentatge de les regles bàsiques

Resol Kakuro Pas 1
Resol Kakuro Pas 1

Pas 1. Introduïu números entre l'1 i el 9 a les caselles o cel·les buides

Tingueu en compte que no podeu utilitzar el zero en aquest joc. Qualsevol número que introduïu en una sola cel·la del tauler ha de ser un número d'entre 1 i 9.

  • Hi haurà cel·les precomplertes a tots els taulers de joc que ja tinguin números. Aquests números es diuen "pistes".
  • El tauler de joc probablement tindrà números o "pistes" superemplenats de més de 9, però el jugador no pot utilitzar res superior a 9.
Resol Kakuro Pas 2
Resol Kakuro Pas 2

Pas 2. No escriviu números a les cel·les ombrejades

Les caixes ombrejades romanen buides durant tot el joc. Es divideixen les columnes i les files en "trossos" més petits per crear més espai per al joc al tauler. Les "pistes" només apareixen als quadres ombrejats. Qualsevol quadre completament en blanc és vostre per treballar.

  • Per exemple, una columna horitzontal pot tenir un total de 6 caselles. 3 de les caixes podrien quedar en blanc i 3 es podrien ombrejar. Només podeu introduir números a les caselles en blanc. Les caixes ombrejades divideixen la columna en trossos separats.
  • Alguns quadres ombrejats tenen línies diagonals al mig per crear 2 triangles. Apareixerà una pista al triangle superior dret (a sobre de la línia diagonal) o al triangle inferior esquerre (a sota de la línia diagonal). Les pistes horitzontals sempre apareixen al triangle superior rectangle. Les pistes verticals sempre apareixen al triangle inferior esquerre.
  • Algunes caixes dividides tenen una pista a les caixes superior i inferior. Això significa que la caixa forma part d'una carrera horitzontal i vertical simultàniament.
Resol Kakuro Pas 3
Resol Kakuro Pas 3

Pas 3. Introduïu 1-9 en quadres en blanc per fer que el bloc horitzontal se sumi a la pista

Cada grup de quadrats segueix aquesta regla. L’objectiu del jugador és omplir els quadres horitzontals en blanc amb números que sumin la “pista” proporcionada a l’extrem esquerre de la columna horitzontal.

Per exemple, suposem que la pista proporcionada és 6 i que teniu 3 caixes buides en aquest clúster horitzontal. Podeu utilitzar les combinacions següents, ja que totes en sumen 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 o 3-2-1

Resol Kakuro Pas 4
Resol Kakuro Pas 4

Pas 4. Introduïu 1-9, de manera que la suma de cada bloc vertical és igual a la pista de la part superior

Les cel·les horitzontals han de sumar una pista proporcionada a l'esquerra, però alhora, els blocs verticals han de sumar la seva pista a la part superior. Això és el que fa que el joc sigui tan complicat. És un joc d’equilibri numèric.

  • Per exemple, suposem que teniu una fila horitzontal amb 3 quadres en blanc i la pista és 22. El primer quadre en blanc també forma part d’una fila vertical de 2 quadres en blanc amb una pista de 6. El primer quadre de la fila horitzontal també ha de coincidir amunt amb aquesta fila vertical per igualar una suma de 6.
  • Una solució per a la fila horitzontal podria ser 5 + 8 + 9. Com que la fila vertical té 2 caselles i la pista és 6, 1 seria la resposta per completar la fila vertical ja que 5 + 1 = 6.
Resol Kakuro Pas 5
Resol Kakuro Pas 5

Pas 5. No repetiu cap número entre l'1 i el 9 en un grup de suma única

Per a cada grup de suma horitzontal (fila) i vertical (columna), heu d'utilitzar qualsevol número que sigui de l'1 al 9, però només podeu utilitzar un número concret una vegada. Això és el que fa que el joc sigui encara més dur! Tanmateix, podeu demanar cadenes de números de la manera que vulgueu.

  • Per exemple, si la "pista" és 6 i heu d'introduir 2 números, no podeu utilitzar 3 + 3, ja que repetiríeu el número 3 en la mateixa tirada.
  • Podeu repetir el mateix número a la mateixa fila o columna sempre que hi hagi almenys 1 "pista" o quadre ombrejat entre elles.

Mètode 2 de 2: utilitzar diferents estratègies de resolució

Resol Kakuro Pas 6
Resol Kakuro Pas 6

Pas 1. Comenceu omplint els números comuns

Aquesta és l’estratègia més fàcil d’implementar pels principiants i és la manera perfecta de començar un joc. Per demostrar: si una fila té una suma (o pista) de 16 sobre 2 quadrats en blanc i una columna té una suma (o pista) de 17 sobre 2 quadrats en blanc, els únics valors possibles són 7-9 per a la fila i 8- 9 per a la columna. Això vol dir que el valor comú del quadre que es creua és 9.

  • Introduiríeu "9" al quadre en blanc i passareu al següent quadre per resoldre.
  • Un altre exemple: suposem que una suma horitzontal de 23 amb 3 caselles en blanc talla una suma vertical de 28 amb 7 caselles en blanc. La fila horitzontal només pot ser 6 + 8 + 9. La fila vertical només pot ser 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. L’únic dígit en comú és un 6, de manera que ha d’estar a la intersecció.
Resol Kakuro Pas 7
Resol Kakuro Pas 7

Pas 2. Cerqueu pistes que només es puguin resoldre d'una manera i empleneu aquests números

Algunes pistes sempre requeriran la mateixa combinació de números (tot i que l’ordre en què apareixen els números pot variar). Com que sempre són els mateixos, memoritzar-los definitivament us facilitarà la resolució de trencaclosques. Algunes de les pistes específiques i les seves combinacions de números corresponents són:

  • La suma 3 (a través de dues cel·les) serà sempre 1 + 2
  • La suma 4 (a través de dues cel·les) serà sempre 1 + 3
  • La suma 17 (a través de dues cel·les) serà sempre 8 + 9
  • La suma 6 (a través de tres cel·les) serà sempre 1 + 2 + 3
  • La suma 24 (a través de tres cel·les) sempre serà 7 + 8 + 9
Resol Kakuro Pas 8
Resol Kakuro Pas 8

Pas 3. Utilitzeu marques de llapis per evitar errors i esbrinar solucions

Utilitzeu un llapis per escriure lleugerament els possibles valors de cada pista als quadres en blanc. Mentre continueu treballant per esbrinar altres pistes, certs números s’eliminaran del vostre conjunt d’opcions. Quan això passi, esborreu aquest número.

Quan us quedi fins a 1 dígit com a possible solució, sabreu que és el número que heu d'introduir "oficialment" al quadre en blanc

Resol Kakuro Pas 9
Resol Kakuro Pas 9

Pas 4. Compareu les restriccions per a les files de creuament per fer més deduccions

Si ja s'ha utilitzat un número específic en una fila o columna, no es podrà tornar a utilitzar en la mateixa fila o columna. Això vol dir que podeu esborrar els números lleugerament llapis en números per obtenir combinacions potencials.

Per exemple, si una pista horitzontal de 27 amb 4 caselles creua una pista vertical de 16 (amb totes les caselles emplenades) i la caixa que es creua conté un 3. Podeu esborrar qualsevol combinació inclosa a la llista horitzontal que no ho faci. incloeu un 3 ja que aquest dígit ja està al seu lloc

Resol Kakuro Pas 10
Resol Kakuro Pas 10

Pas 5. Cerqueu quadres als quals només quedi 1 opció

Com que els números només es poden utilitzar una vegada seguits o en columnes, podeu esbrinar els quadres en blanc restants amb força facilitat un cop arribeu a un punt determinat del joc. Molts números seran desqualificats com a opcions en aquest moment, deixant només 1 opció possible per al quadre en blanc.

Seguiu endavant i ompliu aquests números a mesura que els descobriu

Resol Kakuro Pas 11
Resol Kakuro Pas 11

Pas 6. Continueu revaloritzant les opcions amb informació nova per resoldre el joc

Cada vegada que empleneu un quadre, revelarà algunes opcions i limitacions que us ajudaran a deduir més les vostres opcions. Per tant, cada vegada que introduïu un número en un quadre en blanc, torneu a avaluar totes les opcions restants per als quadres que l’envolten. Seguiu fent això fins que solucioneu el joc omplint tots els quadres en blanc.

Aquests trencaclosques només tindran una manera correcta de resoldre'ls. No hi haurà cap variació en les combinacions de números. Bàsicament, només hi ha una solució correcta i única a cada joc

Consells

  • Treballeu d’una tirada a la vegada perquè no us confongueu.
  • Construïu sempre l'execució anterior per esbrinar noves respostes. Cada caixa resolta proporciona una nova pista.

Recomanat: