Four Square és un divertit joc de jocs que gairebé tothom pot jugar. Tot el que necessiteu és guix o cinta adhesiva per fer les caselles, una bola que rebotarà i, com a mínim, 4 jugadors. Proveu de jugar amb les regles estàndard o barregeu-les per divertir-vos.
Passos
Mètode 1 de 2: Jugar a Basic Four Square
Pas 1. Marqueu 4 quadrats a terra
Podeu fer les caselles de la mida que vulgueu, però assegureu-vos que teniu prou espai per jugar. Feu les caselles d’uns 1,5 peus per costat per a la majoria de jugadors, tot i que els adults poden gaudir del repte a partir de 2,4 peus.
Pas 2. Numerar els quadrats de l'1 al 4
Els quadrats s’han de numerar en el sentit de les agulles del rellotge començant per 1. Això significa que els quadrats 1 i 4 seran diagonals entre si, igual que els quadrats 2 i 3.
Algunes persones utilitzen les lletres A, B, C i D en lloc de números, mentre que altres utilitzen títols de reialesa, com Jack, Queen, King i Ace
Pas 3. Utilitzeu una bola de joc de goma estàndard si en teniu
Sovint s’anomena kickball i és una bola de goma d’uns 22 cm de diàmetre. Si no teniu una bola de joc, utilitzeu qualsevol bola que tingui entre 20 i 25 cm i que reboti com a mínim el 50% de l’alçada des de la qual es va llançar.
Els jugadors australians fan servir pilotes de tennis de feltre de 7,6 cm (3 polzades) per jugar a Four Square
Pas 4. Assegureu-vos que tothom accepta les regles abans de començar a jugar
Com a "joc de pati", aquest joc ha generat una increïble quantitat de variacions locals al llarg de les dècades.
- Si esteu seguint les regles estàndard, assegureu-vos que tothom sàpiga exactament què és abans de començar. Tot i que sovint una escola pot tenir "regles estàndard", el nou nen pot pensar que les "regles estàndard" són una altra cosa.
- Si jugueu per variacions o si el servidor pot crear regles durant el joc, assegureu-vos que tothom en sigui conscient i hi accepti.
- Tenir tothom a la mateixa pàgina abans que comenci el joc ajudarà a evitar disputes durant el joc que podrien arruïnar la diversió.
Pas 5. Feu que un jugador es posi a cada casella
Els jugadors no han de romandre a la seva plaça tot el temps, però haurien de mantenir-se a prop per defensar la seva àrea.
Pas 6. Serviu la pilota des de la casella amb el millor rang fins a la més baixa
El servidor ha de fer saltar la pilota un cop al seu propi quadrat i, a continuació, colpejar la pilota de manera que vagi en diagonal fins a la casella amb un rang inferior. El receptor pot colpejar la pilota en qualsevol direcció que triï.
- Molta gent juga a Four Square de manera que el quadrat 4 és el quadrat amb millor classificació i, per tant, el quadrat del servidor. Si aquest és el cas, el servidor hauria de situar-se a la casella 4 i colpejar la pilota cap a la casella 1.
- Hi ha qui juga, de manera que 1 és la casella amb el millor rang i 4 la més baixa. En aquest cas, el servei aniria des de la casella 1 cap a la casella 4.
- El servei sempre va en la mateixa direcció.
Pas 7. Permetre una falla per al receptor per ronda
Després del servei, el receptor hauria de permetre que la pilota rebotés una vegada a la seva casella, i després hauria de colpejar-la en qualsevol direcció que triïn. Si no colpeixen correctament la pilota o surt fora dels límits, és una "falla" i es permet una falla per ronda. Si el receptor falla el servei dues vegades en una ronda, queda eliminat.
La ronda dura fins que un jugador és eliminat
Pas 8. Per torns, colpeja la pilota després que reboti a la teva casella
Un cop la pilota estigui en joc, qui sigui el quadrat on aterri la pilota hauria de ser el següent a colpejar-la. La pilota es considera "en joc" després que algú la toqui, però abans d'aterrar en una altra casella, és a dir, els jugadors poden colpejar la pilota en l'aire. Heu de colpejar la pilota abans que reboti per segona vegada.
- Si un jugador colpeja la línia amb la pilota o colpeja la pilota perquè no aterri a la casella d’un altre jugador, aquest jugador queda fora.
- Si un jugador colpeja una pilota després d’haver aterrat a la casella d’un altre jugador, la persona que ha colpejat la pilota queda fora. Això s'anomena "caça furtiva".
Pas 9. Colpeja la pilota amb qualsevol part de la mà, però no l’agafis
No es permet als jugadors portar, agafar o subjectar la pilota durant el joc. No obstant això, poden rebotar repetidament la pilota de les mans per evitar incomplir aquesta regla.
Pas 10. Avanceu cap a una casella amb un número més alt quan un jugador està fora
L’objectiu del joc és pujar a la casella dels servidors. Si teniu més de 4 jugadors, un jugador nou passarà a la casella amb el número més baix quan un jugador sigui eliminat.
Si només teniu 4 jugadors, la persona que estigui fora es traslladarà a la casella amb el nombre més baix i els altres jugadors pujaran, si escau
Mètode 2 de 2: jugar a variacions al joc
Pas 1. Permet que els jugadors joves agafin la pilota per obtenir una versió més senzilla de Four Square
Els jugadors més joves o menys qualificats poden divertir-se més si poden agafar la pilota abans de llançar-la de nou.
Pas 2. Assigneu 2 jugadors per casella si teniu 8 o més jugadors
Juga una variant d’estil de relleu de Quatre quadres tenint 2 jugadors per cada quadrat. Sempre que un jugador colpeja la pilota a una altra casella, saltarà del seu camp i el seu company saltarà.
Quan es juga amb 2 jugadors per casella, si un jugador està fora, l’equip queda fora. No obstant això, si tothom hi està d'acord, podeu ajustar les regles per permetre que l'altre membre de l'equip continuï jugant fins que no estigui fora
Pas 3. Colpeu la pilota al vostre propi quadrat per obtenir una variació australiana
Els jugadors australians han de fer saltar la pilota a la seva pròpia casella, independentment de si la pilota ja ha rebotat a la seva pròpia casella. A més, a Australian Four Square es permet que la pilota toqui la línia.
Pas 4. Juga a Black Jack per aconseguir que els jugadors surtin més ràpidament
A Black Jack, si un jugador pot agafar la pilota abans que aterri a la seva casella, la persona que la va colpejar està fora. Això sol fer que el joc es mogui més ràpidament.
Pas 5. Permetre al servidor crear regles especials per mantenir el joc canviant
El servidor pot trucar a una regla que han de seguir tots els jugadors, però només dura aquesta ronda. Quan s’acaba la ronda, el servidor ha de tornar a trucar a les regles o, en cas contrari, se suposa que no hi ha regles especials.
- Una regla especial pot ser alguna cosa com el 7-Up, en què cada jugador que colpeja la pilota ha de cridar un número un més alt que el jugador anterior. El jugador que toqui el número 7 o qualsevol número que acabi en 7 haurà de saltar-se aquest número o sortirà.
- Una altra regla que el servidor podria trucar podria ser Underhand, en què totes les visites s'han de fer amb el dors de la mà. Els jugadors han de mantenir les mans obertes i els palmells cap amunt.