Si teniu un grup de 4 amics, una xarxa i una pilota Spikeball i molt espai, teniu la configuració perfecta per a Spikeball. Aquest divertit joc atlètic us farà córrer per tot el jardí per fixar-lo, pujar-lo i tornar a col·locar la pilota a la xarxa. Familiaritzeu-vos amb les regles i el joc de Spikeball abans de començar durant hores de gaudi sense fi.
Passos
Mètode 1 de 12: Expliqueu les regles de Spikeball a tots els jugadors
Pas 1. L’objectiu del joc és aconseguir tants punts com sigui possible
Vostè i el seu company d’equip es plantaran davant d’un altre equip de 2 amb la xarxa Spikeball al centre. Un equip serveix la pilota a la xarxa i l’altre ha de recuperar-la. Si el vostre equip no pot recuperar la pilota a la xarxa en 3 moviments, l’altre equip obté un punt.
L’Spikeball és semblant al voleibol, tret que l’objectiu és colpejar la xarxa i no superar-la
Mètode 2 de 12: divideix en 2 equips de 2
Pas 1. Spikeball sempre es juga amb tu i amb un company
Agafeu dues persones més per jugar davant vostre i configureu les vostres coses en un gimnàs o un camp gran amb molt d'espai.
Si teniu un grup nombrós d’amics, proveu de canviar els companys d’equip després de cada partit perquè tothom tingui un torn
Mètode 3 de 12: ajunteu la vora i la xarxa
Pas 1. Buideu la bossa Spikeball i traieu el vostre equip
Introduïu els segments de la vora negra en les potes grogues per fer un cercle. A continuació, estireu la xarxa de malla sobre la vora fins que estigui completament tensa sense que hi hagi cap fluix. Quan el vostre Spikeball estigui configurat, tindreu una petita xarxa situada a 4 potes que es troba a uns 15 cm del terra.
També tindreu un Spikeball groc. Als torneigs, la pilota s’ha d’inflar fins a una circumferència de fins a 30 cm (12 polzades), però no importa tant si només es juga de manera casual
Mètode 4 de 12: configureu la xarxa al mig dels jugadors
Pas 1. Poseu la xarxa cap avall i feu que tothom es quedi a 1,8 m (6 peus) d'ella
Agrupeu la xarxa en cercle fluix amb l’equip A d’una banda i l’equip B a l’altra banda. Un cop comenci el joc, ja no hauràs de quedar-te als teus bàndols designats.
No heu de mesurar exactament 1,8 m (6 peus); només cal que utilitzeu el millor criteri
Mètode 5 de 12: estigueu més a prop de la xarxa si sou el receptor
Pas 1. L’equip que no serveix la pilota aconsegueix escollir un receptor
Una persona de l’equip pot situar-se a la xarxa o tan a prop de la xarxa com vulgui. Si sou el receptor, la vostra feina consisteix a bloquejar el servei de l’altre equip, així que intenteu seguir el servidor el millor possible.
Heu de mantenir-vos al costat de la xarxa, però us podeu acostar molt més que el vostre altre company d’equip
Mètode 6 de 12: Serviu la pilota cap a la xarxa
Pas 1. Trieu una persona de l'equip inicial per servir
Quan us toqui servir, llanceu la pilota a l’aire i punxeu-la a la xarxa. L’objectiu és rebotjar la pilota lluny de l’altre equip perquè no la puguin tornar a la xarxa.
- Si el servei "falla" (si la pilota rebota directament al servidor en lloc de sortir cap als altres jugadors), obtindreu un intent més.
- Mentre el joc continua, alterneu el jugador del vostre equip que serveix la pilota.
Mètode 7 de 12: moveu-vos per la xarxa mentre el joc continua
Pas 1. Tracteu la xarxa com el centre i moveu-la al voltant en cercle
Intenteu mantenir-vos a prop de la xarxa, però no dubteu a moure’s en cercle per tenir més possibilitats de colpejar la pilota. Un cop comença el partit, no hi ha cap "lateral", de manera que l'equip de servei pot pujar la pilota a qualsevol lloc que vulgui.
Si formeu part de l’equip receptor (no de l’equip que serveix), intenteu reflectir la posició dels jugadors servidors. D’aquesta manera, estareu a punt quan llancin la pilota cap a la xarxa
Mètode 8 de 12: Torneu la pilota a la xarxa en 3 moviments
Pas 1. Si el vostre equip no va servir, intenteu recuperar la pilota a la xarxa
Teniu 3 moviments per fer-ho: podeu xocar, fixar i espigar la pilota amb qualsevol part del cos que vulgueu. Si no aconsegueixes recuperar la pilota a la xarxa en 3 moviments, l’altre equip anota un punt.
- Cada jugador només pot tocar la pilota una vegada abans de passar-la per sobre. Per exemple, si la persona 1 xoca amb la pilota, la persona 2 ha de precipitar-se i col·locar-la, llavors la persona 1 pot tornar a introduir-la i agafar la pilota.
- Només podeu utilitzar una de les parts del cos per tocar la pilota alhora (sí, això inclou les mans).
- No es pot agafar, aixecar o llançar la pilota sense cap contacte prolongat.
Mètode 9 de 12: Centreu-vos a fer passar la pilota a la xarxa
Pas 1. Aquesta estratègia fa que sigui més difícil que l’altre equip s’afanyi a entrar-hi
Quan sigueu l’equip receptor, colpeu la pilota cap a la xarxa i espereu que baixi una mica. Llavors, colpeja la pilota a través de la xarxa lluny de l’equip contrari perquè hagi de córrer i aconseguir-la.
Si és la primera vegada que jugueu a Spikeball, no us haureu de preocupar tant per l’estratègia. A mesura que es millora, es poden pensar diferents maneres de colpejar i xocar amb la pilota
Mètode 10 de 12: Intenteu no posar-vos davant d'altres jugadors
Pas 1. No es permet bloquejar altres jugadors
A mesura que es mou per la xarxa en cercle, tingueu precaució i intenteu sortir del camí de l’altre equip, sobretot si reben la pilota. Si accidentalment topes amb un altre jugador, pots tornar a jugar el joc del servei anterior.
La seguretat és l’objectiu principal aquí
Mètode 11 de 12: anota punts quan l’altre equip no pot tornar la pilota
Pas 1. Si l'altre equip deixa caure la pilota, el vostre equip obtindrà un punt
El vostre equip també obté un punt si l’altre equip colpeja la pilota a la vora de la xarxa, si la pilota rebota i colpeja a la xarxa o a la vora o si la pilota roda per la xarxa. Depèn dels jugadors anotar els seus propis jocs, de manera que estigueu atent a l’altre equip.
- Si jugueu a un torneig, un àrbitre us indicarà quan heu marcat o no.
- Si realment fa sol o fa vent, podeu girar les posicions inicials dels vostres equips cada 5 punts. D’aquesta manera, tothom té una bona oportunitat.
Mètode 12 de 12: Guanya el partit quan arribis als 21 punts
Pas 1. La majoria de jocs es juguen a 21 punts, però també es pot jugar a 11 o 15
En general, heu de guanyar el partit per 2 punts, però podeu decidir amb la resta de jugadors si voleu seguir aquesta regla. Els punts s’acumulen amb força rapidesa, de manera que no us deixeu intimidar per les altes xifres.