Don't Wake Daddy és un joc divertit per a qualsevol edat i preferit per a molts. Segur que us farà riure i us farà saltar de vegades també. És un joc senzill i ràpid que agafareu de seguida. Si encara no teniu aquest joc, hauríeu de plantejar-vos que comenci la diversió per a vosaltres i per a la vostra família.
Passos
Pas 1. Traieu el joc de taula de la caixa i munteu totes les peces al llit del pare, si encara no ho heu fet
Alguns adhesius van a sota del despertador, junt amb el capçal i al peu del llit. També haureu de col·locar el pare al llit abans de fixar el capçal. El pare també ha de portar la gorra de llit groga (tret que caigui).
- Col·loqueu el llit del pare al tauler. A les còpies més recents de jocs, hi ha una línia discontínua que forma la "frontera" cap al lloc on col·locar el llit i en quina direcció cal col·locar-lo.
- Prepareu la filadora. No només necessitareu el cartró amb el color, sinó que necessiteu la fletxa i la base del filador, que s’adhereixen a la part inferior de la targeta. Si ja ho heu solucionat, és possible que només hàgiu de treure aquest filador de la caixa.
- Assegureu-vos que el joc comenci amb el pare al llit estirat. Enganxa el pare al llit.
Pas 2. Les vuit cartes del motor tenen un nen o una nena
Les targetes de mudances de models més antics eren moviments d'imatges més genèrics amb els colors blau o rosa associats. Els models més nous són targetes blanques amb imatges que mostren un nen o una nena. Hasbro envia quatre cartes de noies i quatre cartes de nois perquè, si cal, tots els jugadors puguin ser nois o tots els jugadors puguin ser noies o una barreja de nois i noies.
Pas 3. Barreja i distribueix les 16 cartes de manera que cada jugador tingui un nombre igual de cartes a cadascun dels espais del tauler
Si hi ha tres jugadors jugant a aquest joc, tindreu cartes desiguals. Agafeu una carta i col·loqueu-la al costat cap amunt i fora del camí. Aquest espai es converteix en un "espai lliure" per a aquest joc, i tothom que aterra en aquest lloc està segur. Tanmateix, randomitzeu aquesta carta escollida per a aquest joc
Pas 4. Assegureu-vos que tots els jugadors comencin al punt de partida
A mesura que avanci cada partit, comenceu des del punt de partida del joc: els jugadors descansen sobre els gràfics del "llit" a la cantonada.
Si teniu més del punt màxim de jugadors, podeu utilitzar gairebé qualsevol objecte de peu com a alternativa. Funciona molt bé
Pas 5. Determineu qui comença primer
Les instruccions diuen que el jugador més jove comença i el joc passa a l'esquerra. Tanmateix, si ho desitgeu, podeu fer-ho aleatòriament.
Pas 6. Feu girar la rotadora de colors una per una
La filadora té taques de color designades, així com un color porpra amb una estrella. Els jugadors giren la roda un per un per torns.
Pas 7. Moveu la vostra carta mover al primer punt amb aquest color a la seqüència del tauler
La seqüència es repeteix en aquest ordre, al llarg del tauler: vermell, blau, groc, verd. Mou la teva carta de jugador en funció del color designat per la filadora.
Pas 8. Mireu la imatge del tauler
Si el lloc no té cap imatge, esteu segur i no cal localitzar res més: el joc es pot passar a la següent persona amb èxit.
Pas 9. Localitzeu el jugador que tingui aquesta carta
Si ets tu, estàs segur. El joc avança als altres jugadors. Si no sou vosaltres, us heu de passar la targeta que la presenta i heu de completar el següent pas.
Pas 10. Mireu el tauler on ha aterrat la carta dels vostres jugadors
Aquí és on es pot trobar el nombre de vegades que haureu d’activar el despertador del pare.
Pas 11. Esbrineu què passa si gireu i atereu a l'espai en blanc amb l'estrella negra o morada
Això dependrà d'una sèrie d'accions.
- Avanceu al lloc directament per davant del líder, independentment del nombre de llocs que hàgiu de viatjar per arribar-hi.
- Feu girar la filadora de nou si sou el líder de totes maneres.
Pas 12. Premeu el botó del despertador del pare el nombre de vegades que designa la targeta
Aquest botó és l'únic botó de l'alarma del llit. Si el pare es desperta (apareix) durant el premsat, torneu a posar la targeta de mudança a la ubicació inicial, torneu a posar el cap del pare al llit i torneu a començar.
Pas 13. Reconèixer un guanyador
Cap al final, si ja no hi ha espais designats pel color per davant del vostre espai, avanceu fins a l'espai final "Nevera Rainbow". El guanyador és el primer que aterra a la nevera Rainbow: es considera que la nevera Rainbow és el lloc on es conserven tots els últims colors disponibles.
Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube
Consells
- Les instruccions diuen que aquest joc està dirigit a aquelles persones de 3 a 6 anys. No obstant això, si els jugadors són més grans, està bé. Es divertiran igual!
- El llit funciona mitjançant ajustos mecànics i no necessita bateries de cap tipus. La filadora també funciona mecànicament i no triga gaire a activar-se.
- Intentar llegir algunes de les premses de despertador de punt des del propi tauler pot ser un dolor. Podeu escriure a les cartes amb un bolígraf el número directament des del tauler si voleu. Les cartes estan codificades per colors per la ubicació del tauler on es troben.
- Alguns nens no aconsegueixen el joc i s’espanten. No els obligueu a fer-ho si no volen.
- Diverteix-te amb paciència!