Com jugar a un enginyer a Team Fortress 2: 7 passos

Taula de continguts:

Com jugar a un enginyer a Team Fortress 2: 7 passos
Com jugar a un enginyer a Team Fortress 2: 7 passos
Anonim

Enginyers; la mecànica de Team Fortress 2. Complets fins a la vora del coneixement i un munt de cervesa, els enginyers són jugadors de negació de la zona defensiva que poden dissenyar, construir i reparar sentinelles mortals que poden disparar coets, dispensadors útils que desplegen munició, metall, salut i equip avançar els teletransportadors per mantenir la lluita, mantenir una àrea o empènyer l'equip contrari. Sigui quina sigui la situació, un enginyer sempre hi serà per desplegar còpies de seguretat i establir un punt de control per animar l'equip a guanyar la partida. Si un pla es dispara, els enginyers poden escopir una escopeta, una pistola i la seva clau de construcció.

Passos

Juga a un enginyer a Team Fortress 2 Pas 1
Juga a un enginyer a Team Fortress 2 Pas 1

Pas 1. Agafeu la vostra caixa d’eines

Els enginyers tenen una escopeta de 6/32 (és a dir, 6 bales per clip, 32 clips addicionals) de mitja distància (primària), una pistola 12/200 (secundària) i la clau anglesa que ajuda a construir els bojos artificis (cos a cos). A més, els enginyers tenen diversos edificables que requereixen metall (quatre claus).

Juga a un enginyer a Team Fortress 2 Pas 2
Juga a un enginyer a Team Fortress 2 Pas 2

Pas 2. Aconsegueix metall

Quan es genera, tots els enginyers comencen amb un màxim de 200 metalls (es mostra a la part inferior dreta). Per recollir metall, aneu cap a caixes de munició, armes de morts, un armari de subministrament o un dispensador. Un cop heu creat alguna cosa, també haureu d’actualitzar-lo al màxim potencial. Tots els edificis es poden actualitzar des del nivell 1 (de nova construcció) fins al nivell 2 (requereix 200 metalls) al nivell 3 (complet). L’actualització d’un Sentry al seu màxim nivell (3) el converteix en el més mortal, ja que és capaç de disparar canons i coets Gatling bessons (que seria l’equivalent a dos Heavies i un Soldat disparant al blanc alhora), mentre que actualitzar un Dispensador A més, ajuda l'equip mitjançant el desplegament de munició i metall més ràpid, i augmenta la velocitat de curació.

Juga a un enginyer a Team Fortress 2 Pas 3
Juga a un enginyer a Team Fortress 2 Pas 3

Pas 3. Reconeix quan i com utilitzar les teves armes principals

Els enginyers reben una escopeta, una pistola, una clau anglesa, una eina per crear edificis i una eina per detonar-los.

  • Utilitzeu l’escopeta per atacs de distància curta o mitjana. Aquesta és la teva arma base, que faràs servir per atacar la majoria de les vegades.
  • Utilitzeu la pistola per a llargues distàncies. Tot i que no és precisament precís, la pistola de l’enginyer és bona per acabar amb un enemic en retirada. Si us quedeu sense munició en plena batalla amb l’escopeta, traieu la pistola i feu foc.
  • Utilitzeu la vostra clau anglesa per reparar les vostres estructures i combats propers. Les mates per claus són divertides, però no sempre són pràctiques en el combat de cap a cap. Deseu la vostra clau anglesa per reparar la pistola centinella i altres estructures, excepte en cas contrari a un espia que estropegi els vostres edificis. És més ràpid i eficaç atacar un espia amb la mateixa arma que utilitzeu per arreglar els vostres edificis que canviar entre ells.
Juga a un enginyer a Team Fortress 2 Pas 4
Juga a un enginyer a Team Fortress 2 Pas 4

Pas 4. Compreneu com s'utilitza cadascuna de les vostres estructures

Els enginyers tenen la capacitat de construir una pistola centinella, un dispensador i les entrades / sortides del teletransportador. Seleccioneu un pla i gireu-lo de 90º fent clic amb el botó dret del ratolí, si voleu. Col·loqueu una estructura a la ubicació desitjada i observeu com comença a construir-se automàticament. També podeu prémer-la diverses vegades amb la clau anglesa per accelerar el procés. Mentrestant, assegureu-vos de mantenir-lo ben guardat, en cas contrari, un enemic pot destruir-lo fàcilment abans que acabi.

  • Arma centinella (130 metàl·lica). Aquestes torretes dispararan automàticament contra qualsevol enemic que s’acosti, convertint-les en un element bàsic en la defensa de la base. Els centinelles tenen un abast limitat, que es defineix amb una paret del color del vostre equip abans de la col·locació.
  • Les sentinelles tenen tres nivells de potència de foc (nivells 1, 2 i 3), que es poden millorar obtenint més metall i colpejant-lo amb la vostra clau anglesa. Cada actualització de nivell requereix 200 metalls addicionals. En el seu nivell més baix, el centinela només complementarà la defensa / ofensiva de l’equip, al nivell 2 i superior el centinela és capaç de tancar els enemics que hi hagi al voltant del centinela, a excepció dels espies.
  • Les sentinelles de nivell 1 són molt bàsiques. Disparen rodes i giren molt més lentament que altres nivells, fent-los susceptibles a danys per part de jugadors més ràpids. Són comparables en potència de foc a la pistola Scout. Gairebé qualsevol classe pot manejar una sentinella en aquest moment
  • Les sentinelles de nivell 2 tenen una potència de foc més forta i poden girar més ràpidament que les sentinelles de nivell 1. Són aproximadament comparables a les mini-pistoles d’un Heavy.
  • Les sentinelles de nivell 3 són les més poderoses, capaces de girar i disparar ràpidament amb coets i rondes addicionals. Són l'equivalent d'una mini-pistola d'un Heavy i un llançador de coets Soldier.
  • Dispensador (100 metall). El dispensador genera poc a poc metall i munició per als companys d’equip. També curarà els companys d’equip, encara que molt més lentament que un metge.

  • Juntament amb un sentinella proper, un dispensador pot proporcionar metalls, municions i salut pràcticament il·limitats a un enginyer i a altres jugadors. Tingueu en compte, però, que els dispensadors generen metall a un ritme relativament lent, així que no espereu tenir un lot de metall just després d'acabar de construir-se.
  • Col·loqueu un dispensador estratègicament a la primera línia per proporcionar als companys una font constant de salut. Són inestimables durant els partits de mort sobtada.
  • A diferència de Team Fortress i Team Fortress Classic, no podeu matar enemics detonant el dispensador. No obstant això, podeu col·locar un dispensador en un passadís estret per crear una barrera improvisada. Això és útil per dificultar la retirada dels enemics, així com per informar a l'Enginyer dels enemics entrants.
  • Els dispensadors tenen 3 nivells. Com més nivells tingui el dispensador, més ràpidament pot curar la gent. Al nivell 1, es cura a raó de 10 CV / seg; al nivell 2, es cura a 15 CV / segon; al nivell 3, es converteix en 20 CV / seg. gairebé tan ràpid com un metge, amb una taxa de 27 CV / segon.
  • Dispensadors de piles curatives amb altres dispensadors propers. Dos o més constitueixen un punt de curació molt ràpid per al vostre equip. No obstant això, requereix la col·laboració d’un segon enginyer.
  • Un Heavy o Pyro a prop d’un dispensador mai es quedarà sense munició fins i tot si disparen constantment, de manera que amb una col·locació adequada es pot fer un Heavy com a sentinella improvisada o Pyro com a controlador d’espies.
  • Teletransportador (50 metalls). El teletransportador és molt útil per transportar ràpidament jugadors recentment engendrats a la primera línia. Recordeu que haureu de col·locar una entrada i sortida de teletransportador.
  • Sigueu estratègic a l’hora de seleccionar una ubicació per a la vostra entrada de teletransportador. Voleu col·locar una entrada on els vostres companys d’equip la puguin veure fàcilment, però no tan obvi com per deixar-la oberta al foc enemic.
  • De la mateixa manera, eviteu col·locar sortides al descobert. No només voleu preservar la vida de la vostra sortida, sinó també la vida dels vostres companys d’equip quan arriben a saber on s’han teletransportat.
  • Recordeu que els jugadors que passen pel vostre teletransportador deixaran temporalment el rastre de color del vostre equip al seu pas. Els opositors experimentats en prendran nota i intentaran rastrejar la ubicació de la vostra sortida.
  • El vostre teletransportador pot transportar un jugador aproximadament cada 10 segons, tret que s’actualitzi, que redueix el temps a 5 segons per al nivell 2 i 3 segons per al nivell 3.
  • Abans de crear una sortida, utilitzeu la vostra capacitat per girar estructures fent clic amb el botó dret. Ajuda a donar als jugadors entrants una visió clara d’on van, en lloc de mirar cap a un racó.
Juga a un enginyer a Team Fortress 2 Pas 5
Juga a un enginyer a Team Fortress 2 Pas 5

Pas 5. Desenvolupeu una estratègia

Tot i que els enginyers són una classe defensiva, encara tenen molta oportunitat de jugar en ofensiva. Assegureu-vos d’experimentar amb diferents tècniques i plans que ofereixen el màxim benefici per a vosaltres i la resta del vostre equip.

  • Penseu en el vostre paper defensiu. La majoria dels enginyers passaran el seu temps a la base, col·locant sentinelles en llocs on no es puguin destruir fàcilment. Si esteu molt a prop de la reproducció, podeu plantejar-vos construir un dispensador llunyà a prop de la primera línia per proporcionar salut als companys d’equip, ja que teniu fàcil accés a l’armari de subministraments. No us oblideu de col·locar una sortida de teletransportador remot per ajudar al transport dels companys. Per a un enginyer defensiu, l'arma centinela s'hauria de situar per protegir millor l'objectiu.
  • Penseu en el vostre paper ofensiu. Els enginyers es poden utilitzar per crear "mini bases", que poden proporcionar un lloc perquè els companys es retirin per a la salut i la munició, així com un lloc per transportar els companys amb el teletransportador. En un paper ofensiu, una pistola centinella hauria de servir per protegir la sortida i el dispensador del teletransportador.
Juga a un enginyer a Team Fortress 2 Pas 6
Juga a un enginyer a Team Fortress 2 Pas 6

Pas 6. Aneu amb compte amb els espies i els seus sabadors

Els espies estan equipats amb sapadors, que desactivaran les vostres estructures i les tornaran inutilitzables. Els minadors també esgotaran el poder de la vostra estructura lentament i la destruiran si es deixa encesa durant massa temps. Si un Spy sap una de les vostres estructures, colpeu-la ràpidament unes quantes vegades amb la vostra clau per destruir el saper i reparar la vostra estructura. Normalment és una bona idea centrar-se primer en matar l’espia i després reparar i / o reconstruir les seves estructures. En cas contrari, l’espia continuarà minant les vostres estructures una vegada i una altra, o bé us podria donar un cop de puny mentre esteu davant del vostre centinela.

  • És important recordar que els sabadors inhabilitaran les vostres estructures. Per tant, si un espia sap el vostre sentinella, no podrà disparar fins que no s’elimini el saper. Això pot deixar-vos vulnerable no només als atacs de Spy, sinó també a la resta d’enemics entrants.
  • Per descomptat, no oblideu que els vostres sentinelles no atacaran a un espia que estigui encobert o disfressat de company dels vostres equips.
  • Normalment, les sentinelles, els dispensadors i els teletransportadors seran la primera prioritat per ser destruïts per l'equip contrari, ja sigui atacant o (especialment) defensant. en molts casos, per tant, construir sentinelles i teletransportadors en llocs ocults o inesperats i de difícil accés pot ser una decisió millor que construir-los en llocs de defensa tradicionals, que serien el primer lloc objectiu. Penseu en la possibilitat d'utilitzar un dispensador i un salt ajupit per arribar al terrat al punt C a la fossa de grava o a la cornisa cantonada de l'etapa 1, punt 2 a Goldrush. Un equip que s’enfronta a un sentinella en una posició poc convencional de vegades quedarà massa atordit per fer estratègies al voltant i destruir-lo.
  • Vigileu els homes de demostració, els adhesius dels quals poden destruir tot un conjunt d’edificis d’enginyers si estan junts. Assegureu-vos de vigilar totes les cantonades i punts cecs des d’on l’home de demostració pot llançar adhesius
Juga a un enginyer a Team Fortress 2 Pas 7
Juga a un enginyer a Team Fortress 2 Pas 7

Pas 7. Utilitzeu més arma

Aconseguir els èxits o trobar armes hauria de proporcionar-vos Gunslinger, Frontier Justice i Wrangler. També obtindràs una altra arma si fas embarcacions.

Consells

  • La comunicació és essencial a TF2. Si protegiu la vostra intel·ligència a ctf_2fort, escolteu els vostres companys d'equip (ja sigui a través del xat o per veu) per obtenir informació sobre el moviment enemic.
  • Si canvieu de classe, les vostres estructures desapareixeran tan aviat com torneu a generar.
  • Presteu atenció a l’HUD a l’extrem superior esquerre. Si una de les vostres estructures fa malbé, sentireu un so i el vostre HUD ressaltarà l'estructura danyada.
  • Quan treballeu amb altres enginyers, penseu en la possibilitat de col·locar un teletransportador que torni a la vostra base. Això és útil per donar un cop de mà a un magatzem infinit de metalls i per guiar altres companys a la nova generació. Tingueu en compte que això confondrà la majoria de jugadors, així que assegureu-vos de comunicar la vostra estratègia al vostre equip.
  • Quan actualitzeu els vostres edificis, intenteu girar-vos de tant en tant assegurant-vos que cap espia o, de fet, cap altre jugador es pugi darrere vostre amb la intenció de matar-vos.
  • Segons el pegat d'actualització de l'enginyer (al juliol de 2010), hi ha diverses armes noves i canvis a l'enginyer a TF2. A continuació es detallen 4 noves armes i eines assolibles, els seus avantatges i desavantatges:

    • Justícia fronterera:

      El Frontier Justice es pot canviar a l'inventari de l'Enginyer en lloc de l'escopeta estàndard. Quan es destrueix una arma centinella d'Enginyer, el Frontier Justice obtindrà bons cops crítics. També obtindran dos crits de bonificació per cada matança de la seva Sentinella i un crit per cada assistència. A l’inconvenient, l’arma té un carregador un 50% més petit que l’escopeta vella normal i no obté crits aleatoris.

    • Wrangler:

      L’enginyer canviarà la seva pistola de confiança pel Wrangler, que lliurarà l’objectiu automàtic d’una sentinella al jugador. Quan utilitzeu el Wrangler, la sentinella obtindrà un escut absorbent de danys, una pistola de tir més potent i un llançador de míssils de tir més ràpid.

    • Pistoler:

      És una urpa mecànica que substitueix la clau anglesa, que aporta 25 punts de vida màxims a l'usuari i que substitueix les Sentinelles per Mini Sentinelles (no són tan potents com les sentinelles, no es poden actualitzar, però un cop col·locades es munten extremadament ràpidament i també es poden controlar pel jugador). amb el Wrangler), i cada tercer cop de puny en un combo és un èxit crític, sense crítiques aleatòries.

    • Hospitalitat del Sud:

      És una clau avançada que s’assembla més a una cliva amb punxes! En colpejar, l'objectiu sagna durant 5 segons, no té crits aleatoris i afegeix una vulnerabilitat de danys per foc del 20% al portador.

  • Preste atenció a la veu de l’enginyer. El sentiràs cridar coses diferents segons l’escenari. Per exemple, cridarà "Sentinella avall!" si el vostre centinela es destrueix, o "Espia minant el meu centinela!" si un espia desactiva la sentinella.
  • No us enganxeu massa a una ubicació específica del mapa. Un bon enginyer demolirà i reconstruirà les seves estructures en llocs estratègics per tal de completar l'objectiu i servir l'equip. Les estructures situades en una secció del mapa que no es juga actualment no serveixen de res.
  • Recordeu que podeu girar les estructures abans de crear-les amb un simple clic dret (per defecte). Això farà girar el pla a terra en 90º. Això és excepcionalment útil per a la col·locació estratègica en cornises i similars.

    És una bona idea girar les vostres estructures perquè siguin més efectives. Gireu les sortides del teletransportador per donar la cara oberta, de manera que els vostres companys d’equip no hauran de girar-se confosos. Gireu les sentinelles perquè no perdin el temps donant voltes al foc, donant als vostres enemics menys temps per reaccionar

  • No suposeu que només pugueu reparar i actualitzar els vostres sentinelles. Si esteu en equip amb un altre enginyer i el vostre centinela es destrueix, formeu equip amb l’altre enginyer per evitar que el seu propi centinella caigui.

    Podeu treure els sabadors dels edificis d’enginyers simpàtics si aconsegueix matar-se

  • Proveu de trobar les millors ubicacions per a les quals podeu construir la sentinella. Algunes bones ubicacions són habitacions tancades, a les cantonades més llargues i darrere de grans còdols.

    Voldrà construir el seu centinella en un lloc on pugui disparar a tots els jugadors que intentin destruir-lo. Per tant, és una mala idea col·locar un sentinella al descobert, on un franctirador o una sèrie de coets ben col·locats el puguin agafar des de la distància. Les vores i les cantonades estretes també són una mala idea, ja que un enemic es pot posicionar fàcilment per disparar el centinela sense fer-se mal; Assegureu-vos també que l’esfera d’influència del sentinella cobreixi tots els angles d’atac, ja que les armes del jugador poden abastar les del sentinella

  • Assegureu-vos de recollir armes enemigues mortes (i de companys d’equip) i de recollir caixes de munició. Són una gran font de metall per construir / reparar / actualitzar les vostres estructures.

    Guanyeu 100 metalls per cada arma recollida. Però no fugiu massa lluny del vostre campament

  • Podeu saltar sobre les vostres estructures per augmentar. Per saltar, saltar i ajupir-se en l'aire mentre es mou cap endavant per pujar a les estructures. Posar-se dret i saltar sobre la sentinella o el dispensador us pot donar accés a terrenys més elevats on un espia no pot arribar. Si no podeu arribar a aquest terreny més alt, encara podeu saltar i construir una sortida de teletransportador per arribar-hi un cop finalitzada. Al vostre equip, especialment als franctiradors, us encantarà que els feu pujar i fora de l'abast dels espies i escoltes que els agrada matar-los.
  • Establir una base directa, especialment als mapes de CP, pot ser indispensable per al vostre equip.
  • Intenteu mantenir-vos a prop de les línies del front, però enrere prou lluny per poder construir sense estar sota foc.
  • Si trobeu que un espia assabenta el vostre sentinella de manera persistent, utilitzeu la clau anglesa per matar-lo. És possible que sigui més fàcil destruir l’assassí i matar l’espia amb la clau al mateix temps, en lloc de destruir l’assassí i treure l’escopeta per matar l’espia.
  • Podeu accelerar el temps de construcció de qualsevol de les vostres estructures simplement seguint colpejant-la amb la vostra clau anglesa després de col·locar-la. En general, aquesta és una mala idea, ja que després de col·locar un edifici probablement estareu corrent per aconseguir més metall, tret que ja tingueu un dispensador proper, i no fer-ho perdeu el temps i és molt arriscat.
  • Si Pyros té el Homewrecker, podran eliminar els sapers enemics. Intenteu que un Pyro "inspeccioni" els vostres edificis, que és la manera més senzilla de matar els espies.
  • Gairebé mai no proveu de destruir un espia. Sembla que molts enginyers tenen l’hàbit d’utilitzar sempre la clau anglesa. Tot i que la clau té la màxima possibilitat de crítica de totes les armes cos a cos del joc, l’escopeta quasi sempre farà malbé la clau. Utilitzeu la clau només si els grànuls d'escopeta no colpegen.
  • Uniu-vos amb altres enginyers (i un pirotècnic si els espies són un problema) per proporcionar cobertura i subministraments a altres jugadors.

Recomanat: