KEMPS és un joc de cartes que s’origina a l’escola secundària Cass Technical de Detroit, MI, però és similar al joc de cartes Kent. És divertit, molt interactiu i competitiu. Aquest joc és el millor per a adults joves, però es pot jugar per qualsevol grup d’edat.
Passos
Part 1 de 4: Configuració
Pas 1. Per poder jugar a KEMPS, necessitareu:
- Una taula gran, preferiblement de cercle, però qualsevol taula de parells iguals. La taula ha de ser prou gran perquè els socis no es puguin tocar l'un a l'altre de la taula.
- Almenys una baralla estàndard de 52 cartes,
- Exactament 4 jugadors i 1 repartidor.
Pas 2. Els quatre jugadors s’han d’aparellar per formar 2 equips
Els dos socis han de seure directament l'un davant de l'altre i perpendicularment a l'altre equip.
Part 2 de 4: Objectiu
Pas 1. L'objectiu de KEMPS és que, com a mínim, vosaltres o la vostra parella aconseguiu tots els 4 tipus, KEMPS
Pas 2. Per guanyar la ronda, quan un jugador en té quatre, el seu company ha de cridar "KEMPS"
Després de guanyar una ronda, obtindreu una lletra de la paraula KEMPS. El joc es guanya quan un equip recull les 5 lletres.
Pas 3. Si un jugador truca a KEMPS i el seu company no només té EXACTAMENT 4 exemplars a la mà, l’altre equip guanya una carta
Pas 4. Si amb la vostra parella teniu KEMPS a les vostres mans, podreu cridar "Doble KEMPS" per guanyar 2 lletres
Pas 5. Si creieu que un jugador de l’altre equip té 4 tipus, podeu trucar a “Counter KEMPS” per guanyar la ronda, l’altre equip perd una carta
Per trucar amb èxit al contraatac KEMPS, almenys un jugador de l'equip contrari ha de tenir exactament només 4 d'aquest tipus a la mà.
Part 3 de 4: Com es juga
Pas 1. Un jugador o el repartidor ha de barrejar la baralla i repartir a cada jugador 4 cartes cara avall
La baralla la manté el distribuïdor.
Pas 2. Per començar el joc, el repartidor ha de tirar 4 cartes cap amunt sobre la taula
Les cartes han d’estar totes al centre de la taula o bé una davant de cada jugador.
Pas 3. Els jugadors només poden tocar les cartes quan els quatre toquen la taula
Si un jugador toca les cartes massa d'hora, les cartes tocades s'han de tornar a col·locar fins que la quarta carta toqui la taula.
Pas 4. Els jugadors poden descartar totes les cartes o passar les cartes al seu company que triïn sempre que estiguin boca amunt sobre la taula
Els altres jugadors poden agafar o arrabassar totes les cartes que toquin la taula, fins i tot si un altre jugador les toca, això també s'aplica a les cartes que cauen al terra.
Pas 5. Tots els jugadors hauran d'acceptar descartar 4 cartes
Les cartes descartades s’eliminen del joc durant la resta de la ronda. Només es poden invertir més cartes quan es descarten 4 cartes i cada jugador té 4 cartes a la mà. El repartidor pot capgirar les cartes quan tots els jugadors estiguin preparats.
Pas 6. Repetiu aquests passos fins que un equip guanyi la ronda
Si totes les cartes es giren i es descarten i cap jugador encara ha trucat a KEMPS, el partit pot ser un empat.
Pas 7. Si els jugadors creuen que el partit és un empat, haurien de mostrar les seves cartes al repartidor per determinar si el partit és en realitat un empat
En un empat, cap equip guanya carta.
Part 4 de 4: Altres regles
Pas 1. Els jugadors només poden mostrar cartes al seu company si no tenen KEMPS, però els jugadors poden passar el seu company KEMPS cara amunt per la taula
Pas 2. Les cartes només es poden passar cara amunt
Si es passen cartes cap per avall, s'han de retornar al jugador que les ha passat.
Pas 3. Els jugadors no poden arrabassar cartes de les mans d'un altre jugador tret que també estiguin en contacte amb la taula
Pas 4. Si un jugador truca a KEMPS i el seu company té més de 4 cartes a la mà o no en té 4 d'un tipus, l'equip contrari guanya la carta
Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube
Consells
- Crear un codi o un senyal amb la vostra parella us facilitarà saber quan teniu KEMPS o la vostra parella
- La pila de cartes descartades hauria de ser visible per als jugadors perquè els jugadors sàpiguen quines cartes estan fora de joc.
- Les targetes de plàstic són més fàcils de lliscar i no es poden retirar.
- Es pot utilitzar una baralla de 56 cartes si hi ha els 4 comodins.
Advertiments
- Les cartes es poden arrencar o arrugar
- Els jugadors poden patir rascades menors que poden causar sagnat