A Rocket League, una antena és el fet de pujar a l’aire per colpejar la pilota. Això es pot fer per fer un xut més enllà de la defensa contrària, configurar un company per fer un xut o simplement per mantenir la pilota fora del control de l’equip contrari. Les antenes són una maniobra essencial per a un joc d’alt nivell.
Passos
Pas 1. Obteniu un impuls. Comenceu cada partit amb un augment del 34%, tot i que és òptim obtenir un augment del 100% abans de realitzar una antena
- Per obtenir un impuls, només cal que passeu per sobre d’un coixinet d’augment actiu.
- Hi ha dos tipus de coixinets de reforç: coixinets de recàrrega al 100%, que tornen a produir-se al cap de deu segons i un 12% de coixinets de reforç que tornen a créixer al cap de cinc segons.
Pas 2. Col·loqueu-vos
Idealment hauríeu d’acostar-vos a la pilota des de la direcció del costat del camp del vostre equip per colpejar-la cap a la porteria de l’adversari.
Pas 3. Afrontar la pilota
Com que l’impuls impulsa el cotxe cap endavant, tindreu més control i podreu aconseguir una velocitat més gran quan conduïu cap endavant.
Pas 4. Visualitzeu el pla
És òptim colpejar la pilota mentre es troba a l’àpex del seu arc per tal d’assegurar-se que un altre jugador no colpejarà la pilota abans de fer-ho.
Pas 5. Accelereu fins a la posició desitjada d’enlairament
Com més ràpid conduïu quan deixeu el sòl per una antena, més pot colpejar la pilota.
Per conservar l’impuls de la pròpia antena, haureu d’accelerar el cotxe i capgirar-lo davant per augmentar la velocitat
Pas 6. Saltar
Quan hagueu augmentat la velocitat suficient i hagueu guanyat la proximitat a la pilota, salteu a l'aire en la direcció de la pilota.
Pas 7. Estireu la cua del vehicle cap avall de manera que el nas del cotxe estigui apuntant cap a l'aire i cap a la pilota
Pas 8. Augmentar
Augmentar l’aire et permetrà volar en la direcció que assenyali el nas fins que deixis d’augmentar o et quedes sense impuls. En augmentar a la bola, podeu colpejar-la a una velocitat superior i superior a la que no podríeu.
Pas 9. Dóna la volta
Just abans de colpejar la pilota, realitzeu una tirada frontal per maximitzar l'impacte que tingueu sobre la pilota.
- És important tenir en compte que només podeu donar la volta durant els primers 1,5 segons que heu estat a l'aire. Després d'1,5 segons hauràs d'aterrar completament per tornar a donar la volta.
- Per refrescar la vostra capacitat de girar, podeu aterrar sobre qualsevol superfície, inclòs el terra, les parets, el sostre o fins i tot sobre la pilota, sempre que les quatre rodes entrin en contacte amb la superfície.
Pas 10. Orienteu-vos amb la superfície sobre la qual aterrareu
Després de prendre contacte amb la pilota, és hora d’aterrar. Orienteu el vehicle de manera que estigueu al nivell de la superfície que voleu aterrar, ja sigui el terra o la paret.
Pas 11. Aterreu i reduïu la velocitat
En aterrar, normalment haureu de frenar la velocitat per tal d’assegurar-vos que no us trobeu entre la porteria de l’equip contrari i la pilota i que no pugueu colpejar-la en la direcció que serà la més beneficiosa.
- Podeu disminuir la velocitat deixant anar l’accelerador, mantenint la marxa enrere o lliscant el poder.
- El lliscament de força és avantatjós perquè permet girar ràpidament per afrontar una altra direcció.
Pas 12. Seguiment
Pot ser possible fer un altre cop a la pilota per marcar un gol o configurar els companys perquè marquin. Si no existeix aquesta oportunitat, hauríeu de girar de nou al vostre objectiu per tal d’obtenir més impuls i proporcionar defensa si l’altre equip pren el control de la pilota.
Consells
- Utilitzeu la lleva de boles per alternar entre mantenir la càmera darrere del cotxe o bloquejada a la pilota.
- L'eliminació d'articles cosmètics visualment obstructius, com ara toppers o antena, proporcionarà un major camp de visió.