Com convertir-se en el sentinella Jedi perfecte a kotOR: 6 passos

Taula de continguts:

Com convertir-se en el sentinella Jedi perfecte a kotOR: 6 passos
Com convertir-se en el sentinella Jedi perfecte a kotOR: 6 passos
Anonim

Voleu guanyar amb èxit Knights of the Old Republic 1? Aquí teniu la guia sobre com ser un Sentinella Jedi perfecte. En termes de RPG, Sentinels són un encreuament entre un guerrer i un mag. Jedi Sentinel també destaca en altres habilitats que fan que el joc sigui perfecte.

Passos

Converteix-te en el Sentinel Jedi perfecte al pas 1 de kotOR
Converteix-te en el Sentinel Jedi perfecte al pas 1 de kotOR

Pas 1. Penseu en començar com a explorador

L’explorador és la classe més equilibrada del joc. Tot i que esteu ben entrenats en combat, també sou hàbils en altres camps. Tot i que no sou tan fort com un soldat, la vostra agilitat és la millor i us pot estalviar en temps de perill. Les teves habilitats són suficients per convertir-te en una persona més completa de la galàxia. No tots els vostres acompanyants us acompanyaran tot el temps (p. Ex., A la batalla final), de manera que sou una persona que ho podeu fer tot tot el vostre temps.

Converteix-te en el Sentinel Jedi perfecte al pas 2 de kotOR
Converteix-te en el Sentinel Jedi perfecte al pas 2 de kotOR

Pas 2. Seleccioneu els atributs inicials

Atributs òptims inicials de: STR: 12, DEX: 14, CON: 12, INT: 14, WIS: 12, CHA: 14. Aquesta configuració és per assegurar-se que tots els punts tinguin modificadors +1 i +2.

Converteix-te en el Sentinel Jedi perfecte al pas 3 de kotOR
Converteix-te en el Sentinel Jedi perfecte al pas 3 de kotOR

Pas 3. Invertiu els vostres punts

Al joc, tindreu 5 punts de bonificació, així que invertiu-lo en Força en el primer joc i en Saviesa en el final del joc. Això et converteix en un personatge molt versàtil i equilibrat.

Converteix-te en el Sentinel Jedi perfecte al pas 4 de kotOR
Converteix-te en el Sentinel Jedi perfecte al pas 4 de kotOR

Pas 4. Com a explorador, tindreu accés a una gesta única:

Uncanny Dodge. Això augmenta les possibilitats de "estalviar" contra les magranes. També obtindreu les 3 gestes d’implant de forma gratuïta, si arribeu a un nivell superior a 8.

Converteix-te en el Sentinel Jedi perfecte al pas 5 de kotOR
Converteix-te en el Sentinel Jedi perfecte al pas 5 de kotOR

Pas 5. Utilitzeu implants

Els implants són l'avantatge de Scout perquè els implants poden fer que una persona diferent depengui de l'implant que utilitzeu. Alguns poden canviar l’atribut, d’altres poden donar immunitats i d’altres regenerar HP.

Converteix-te en el Sentinel Jedi perfecte al pas 6 de kotOR
Converteix-te en el Sentinel Jedi perfecte al pas 6 de kotOR

Pas 6. També obtindreu la immunitat de la força per a la por, l'atordiment i la bogeria

Tot i que tindreu una bonificació d’atac baixa, aquesta immunitat val la pena i us pot estalviar quan s’enfronta a Dark Jedi a la fi del joc. També teniu menys punts de força que els consulars Jedi, però això és perquè són terribles combatents cos a cos.

La resta depèn de tu, perquè aquest joc és un joc de rol, és a dir, que correspon al jugador triar. Tanmateix, us recomano que trieu potències més neutres que les potències laterals clares i les fosques. Els poders neutres tenen un ús universal i no s’efectuen amb canvis d’alineació. Al cap i a la fi, l'objectiu és que el vostre personatge sigui equilibrat:-)

Consells

  • No heu d’invertir tots els vostres punts d’habilitat, estalviar-ne alguns i invertir-los més tard quan esdevingueu Jedi. Quan sou Jedi, la persuasió és la vostra habilitat de classe, podeu invertir més en això.
  • Amb INT 14 obtindràs +3 punts d’habilitat (com a sentinella Jedi) per gastar cada pujada de nivell en què podràs cobrir totes les habilitats essencials necessàries per a missions secundàries com ara Reparació per a HK-47 i Persuade per desbloquejar nous diàlegs i camins. Amb una persuasió elevada, podeu abandonar la gesta Jedi Mind Trick (Affect Mind) i, per tant, podeu triar altres gestes de poder Jedi útils.
  • Segueix Flurry com a estil d’atac. Recordeu que només teniu 5 gestes per triar.
  • Amb INT 14 obtindreu +4 punts d’habilitat (com a explorador) en pujar de nivell, així que invertiu-ho en persuadir, utilitzar l’ordinador, reparar, enderrocar, conscienciar i tractar lesions.
  • No invertiu mai en sigil i seguretat. Al joc, Carth i Mission, membres del vostre partit, poden bloquejar les portes i la majoria dels objectes bloquejats es poden obrir. El sigil també és força inútil al joc i no és la vostra habilitat de classe.
  • Recolliu tantes mines, granades, punxes i peces com pugueu. Fins i tot si no els utilitzeu, els podeu vendre per obtenir beneficis.

Recomanat: