Com construir una porta i una entrada de nivell a Lunar Magic

Taula de continguts:

Com construir una porta i una entrada de nivell a Lunar Magic
Com construir una porta i una entrada de nivell a Lunar Magic
Anonim

Aquestes instruccions són com crear una porta de treball i una entrada de nivell al programa d’edició de Mario ROM, Lunar Magic. Aquestes instruccions suposen que teniu almenys un coneixement bàsic de com utilitzar el programa. Crear portes que no maten instantàniament a Mario ni el capturen en un joc de bonificació ineludible pot ser una mica complicat, de manera que aquestes instruccions poden ser útils. Valdrà la pena!

Passos

Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 1
Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 1

Pas 1. Obriu Lunar Magic i obriu el nivell al qual voleu inserir una porta (si encara no ho heu fet)

Construïu una porta i una entrada de nivell al pas 2 de Lunar Magic
Construïu una porta i una entrada de nivell al pas 2 de Lunar Magic

Pas 2. Assegureu-vos que esteu en mode d'edició de capa 1

Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 3
Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 3

Pas 3. Seleccioneu el botó "Afegeix objectes" per obrir la finestra d'objectes

Construeix una porta i una entrada de nivell al pas 4 de Lunar Magic
Construeix una porta i una entrada de nivell al pas 4 de Lunar Magic

Pas 4. Seleccioneu qualsevol porta o sortida de canonada habilitada a la finestra Afegeix objectes (les portes es mostraran a Objectes ampliats, les canonades de sortida habilitades es mostraran a objectes estàndard)

Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 5
Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 5

Pas 5. Col·loqueu la porta que escolliu al mapa fent clic esquerre sobre ella a la finestra Afegeix objectes i, a continuació, fent clic dret al mapa allà on vulgueu

Construeix una porta i una entrada de nivell al pas 6 de Lunar Magic
Construeix una porta i una entrada de nivell al pas 6 de Lunar Magic

Pas 6. Seleccioneu el botó "Mostra la pantalla que surt" per veure en quin número de pantalla es va col·locar la porta (visible a l'extrem superior esquerre de cada pantalla, cada pantalla està separada per una línia blava)

Construeix una porta i una entrada de nivell al pas 7 de Lunar Magic
Construeix una porta i una entrada de nivell al pas 7 de Lunar Magic

Pas 7. Feu clic al botó Afegeix / Modifica / Suprimeix la pantalla de sortida (el botó amb una porta vermella)

Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 8
Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 8

Pas 8. Canvieu el número de pantalla de la sortida per ser el número de pantalla en què es troba la porta

*

Construeix una porta i una entrada de nivell al pas 9 de Lunar Magic
Construeix una porta i una entrada de nivell al pas 9 de Lunar Magic

Pas 9. Canvieu la destinació del nivell o la pestanya de sortida secundària perquè sigui el número del nivell o la sortida secundària a la qual vulgueu que porti la porta

Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 10
Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 10

Pas 10. Si feu que la porta vagi a una entrada plana, heu acabat, premeu D'acord

Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 11
Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 11

Pas 11. Si aneu a una sortida secundària, feu clic al quadre per utilitzar el número anterior com a sortida secundària

Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 12
Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 12

Pas 12. Si la vostra sortida secundària ja està configurada, ja heu acabat

Si no, feu clic al botó Modifica entrades secundàries.

Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 13
Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 13

Pas 13. Seleccioneu el número de sortida secundari que vulgueu modificar (hauria de ser el mateix número que heu introduït per al pas 9)

Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 14
Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 14

Pas 14. Canvieu el número de nivell de destinació i el número de pantalla de l'entrada perquè siguin el nivell i la pantalla a la qual voleu que porti la porta (apareixerà una imatge de Mario en aquesta pantalla, no us preocupeu si no és exactament on encara el vols, es pot moure)

Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 15
Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 15

Pas 15. Hi ha 2 mètodes per configurar la posició d'entrada, però tots dos impliquen canviar la posició d'entrada X i Y a la pantalla

Com que una icona de Mario us mostrarà exactament on es troba la sortida de la porta al mapa, feu servir proves i errors per moure-la a la posició correcta.

Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 16
Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 16

Pas 16. Configuració de la posició inicial de les capes 1 i 2 (FG per al primer pla, BG per al fons, FG serà la posició inicial de la càmera i és vital que la definiu a 00 si l’entrada és a prop de la part superior de la pantalla, 60 si l'entrada és a prop de la meitat de la pantalla o C0 si l'entrada és a prop de la part inferior de la pantalla

Mario morirà a l'instant si està massa lluny de la càmera, per tant, això és important).

Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 17
Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 17

Pas 17. Si voleu, podeu canviar la pestanya d'acció de Mario per afegir efectes d'entrada, tot i que no és obligatori

Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 18
Construeix una porta i una entrada de nivell al Lunar Magic Pas 18

Pas 18. Premeu D'acord, ja heu acabat i la vostra porta hauria de funcionar correctament

Consells

  • Totes les entrades de nivell i els números de nivell estan etiquetats en format hexadecimal (un sistema de comptatge base 16 amb números de 0-9, A-F)
  • Crear una porta sense establir cap sortida permetrà que Mario arribi al nivell 00, que és un joc extra sense sortides i sense manera d’abandonar-la fins que s’acabi el límit de temps del nivell i Mario es mori.
  • Totes les portes del mateix número de pantalla tindran la mateixa destinació.

Recomanat: