Per tant, sempre heu volgut realitzar aquestes tècniques anomenades per convertir-vos en un millor jugador de Mario Kart, però no sabeu com fer-ho. Seguiu les instruccions per fer-ho.
Passos
Mètode 1 d’11: inici del coet
Pas 1. Aquesta tècnica us permet estar al capdavant abans que s’apagui el temporitzador
Quan feu aquest truc, podeu carregar la vostra gasolina i mantenir-la apagada fins que comenci la cursa. D’aquesta manera, podeu obtenir un impuls primerenc a la carrera sense ni tan sols derivar, serpentar o moure’s, i avançar-vos als que hi ha darrere i per davant a la línia de sortida. A partir de Mario Kart Wii i endavant, comenceu a mantenir premut el botó d’acceleració uns 2 segons abans que comenci la cursa. Massa tard, i no passa res; massa aviat, i et cremaràs!
Pas 2. Espereu que aparegui Lakitu i compti el temporitzador
Quan aparegui, farà el compte enrere habitual abans que comenci la cursa per preparar-se per a la propera volta. Assegureu-vos que comenceu aquest truc aquí ja que fer-ho massa d'hora o massa tard farà que el vostre kart no augmenti en absolut, o fins i tot farà que es ralenti i quedi atrapat a la vostra posició actual.
Pas 3. Quan Lakitu faci un compte enrere fins a 2 i just abans que marxi a 1, premeu i manteniu premut el botó d'acceleració
Tan bon punt vegeu que apareixen els 2 a la pantalla i Lakitu fa un soroll, premeu-lo immediatament.
Pas 4. Després del Go
apareix el missatge a la pantalla i Lakitu brilla la llum verda, deixeu anar el botó per augmentar-lo. Només cal que deixeu anar el botó d’acceleració quan la carrera comenci realment a arrencar amb coet i guanyi a altres corredors per darrere i per davant.
Mètode 2 d'11: Drifting / Super Drifting
Pas 1. La deriva és una tècnica essencial però excel·lent per guanyar qualsevol cursa el més ràpid possible
Us permet fer girs més estrets sense frenar els ritmes i us fa més ràpids en girar. Fins i tot us permet augmentar la velocitat després de la deriva.
Pas 2. Per desplaçar-se al kart, només cal que mantingueu premut el botó de deriva
Això varia en funció del controlador o del joc que feu, però normalment és el botó B de la majoria de jocs. Manteniu premut el botó quan estigueu en un punt d’inflexió de la pista per començar a augmentar.
Pas 3. Ara començareu a girar
Les coses de color blau o taronja que es veuen a la deriva són les friccions produïdes per la velocitat de girar estretament a la pista. Com més temps vagi a la deriva, més temps girarà i augmentarà després.
Pas 4. Derivar més és molt millor que derivar més curt
Per girar un gran gir o fins i tot per pujar pel que sembla ser un camí recte, però que en realitat forma part d'un gir, simplement gireu el kart en la direcció oposada que esteu derivant; i viceversa per fer girs més nítids que abans. Quan es deriva prou temps, les espurnes de fricció blaves es tornaran de color taronja.
Pas 5. Quan aneu a la deriva i voleu tornar a la normalitat, simplement deixeu anar el botó per augmentar i continuar endavant
Assegureu-vos que deixeu anar només quan (si és possible) quan el kart tingui espurnes taronges darrere i proveu de cobrir una gran part de la pista quan aneu a la deriva. També podeu i heu de desplaçar-vos a la rampa, fer una drecera o superar un impuls.
Mètode 3 d’11: racionalització
Pas 1. Aquesta és una tècnica de conducció legítima real que fan servir els corredors professionals
Bàsicament, és un pilot ràpid i, a causa de la pressió i la resistència més baixes, podeu assolir i fins i tot superar la vostra velocitat màxima. Això ajuda molt sobretot quan s’intenta posar-se al dia o avançar-se a tothom en mitja volta.
Pas 2. Posar-se darrere d'un pilot a una distància mitjana
No us quedeu massa a prop ni tampoc us mantingueu massa lluny perquè no passarà res. Assegureu-vos que també esteu directament darrere del pilot.
Pas 3. Com que el corredor davanter s’accelera, també hauríeu d’accelerar-lo
Proveu de copiar la velocitat del conductor davanter evitant anar massa ràpid o caure, o massa lent o us quedareu enrere.
Pas 4. Després d'un cert temps, es formarà una forma aerodinàmica blava al voltant del vostre kart, cosa que significa que comenceu a racionalitzar
Un cop això passi, heu de conduir cap al costat i començar a racionalitzar el bebè. Aniràs tan de pressa com si acabessis d’utilitzar un impuls o un bolet!
Mètode 4 d'11: arrossegar elements
Pas 1. Arrossegar objectes darrere del vostre kart us pot permetre aguantar fins a dos objectes i us protegeix contra les carcasses entrants
Això us permet reduir les possibilitats de rebre cops i permetre utilitzar ràpidament un altre element després d’esgotar-lo. Resulta que els articles que obteniu al primer i al segon lloc no van ser inútils al cap i a la fi.
Pas 2. Quan obtingueu un element que es pot arrossegar com una closca o un plàtan, manteniu premut el botó d'utilitzar l'element
Assegureu-vos que la manteniu premuda completament i que no la deixeu anar, ja que perdrà l'article. Es poden prémer alguns elements una vegada per arrossegar-los darrere vostre.
Pas 3. Ara, quan arribi el moment, un altre oponent caurà a la vostra trampa
Quan una petxina o fins i tot un altre jugador intenta atacar-vos, es trobaran amb el destí de la vostra petxina, plàtan o fins i tot una caixa d'objectes. Això us permet obtenir un millor rendiment en carreres i no disminuir la velocitat.
Mètode 5 d'11: Trucs
Pas 1. Els trucs es realitzen després de sortir del terra i de l'aire
Et permet augmentar la velocitat quan aterres a terra, cosa que et fa anar més ràpid que abans. També podeu fer servir trucs per superar les dreceres fora de carretera. Tot i això, només està disponible a Mario Kart Wii, Mario Kart 7 i fins i tot Mario Kart 8.
Pas 2. Simplement córrer cap a una rampa, mitja canonada, augment de la velocitat o qualsevol altra cosa de la pista que us permeti pujar del terra
Normalment, només es pot observar la forma i veure si té fletxes o no.
Pas 3. Tan aviat com salteu de la rampa, mitja canonada o impuls, sacsegeu el comandament Wii
El que la majoria de la gent no se n’adona és que els trucs només es poden fer quan es llança des de terra, no quan es troba a l’aire. Amb un temps correcte, sacsegeu-lo cap amunt, cap avall, cap a l'esquerra o cap a la dreta per realitzar diferents trucs.
Pas 4. Quan hagueu aconseguit un truc amb èxit, aterrareu a terra i tindreu un augment de velocitat un cop toqueu el terra
Es pot saber si traieu un truc veient com el personatge fa una petita animació de trucs i el vehicle mostra un efecte brillant al sol. Si ho feu correctament, us permetrà augmentar la velocitat un cop arribeu al terra.
Mètode 6 d'11: càmera posterior
Pas 1. Encendre la càmera del darrere durant una cursa us permet mirar i evitar perills entrants
Normalment, la majoria d’objectes i corredors atacaran per darrere, de manera que, a menys que arrossegueu objectes o utilitzeu una potència d’invencibilitat, és probable que us pateixin. Però, amb aquesta tècnica, aprendràs a esquivar-los sense suar.
Pas 2. Quan hi hagi un corredor o un element a prop vostre, premeu el botó de la càmera per mirar cap enrere
Ara podeu veure la pista des d’una perspectiva completament diferent. Ara es pot veure a quina distància o distància estan els corredors, cosa que és més precisa que el mapa. Fins i tot podeu veure fins a quin punt es troben els elements i cap a on es dirigeixen.
Pas 3. Quan hagi arribat el moment adequat, eviteu ràpidament l’element o el corredor entrant
Si es tracta d'un corredor que intenta racionalitzar, desvieu-vos del camí perquè no ho puguin fer. Si es tracta d’un corredor amb un encès, esquiveu-lo ràpidament. Si es tracta d'un article ofensiu, busqueu una estratègia per eludir-lo. I si es tracta d’un element de referència com una closca vermella, espereu el millor i arrossegueu qualsevol element que tingueu amb vosaltres.
Mètode 7 d’11: Wheelie
Pas 1. Aquest truc divertit pot ser curt, però és fantàstic quan s’utilitza estratègicament
Wheelie és bàsicament una tècnica de la vida real que fan servir ciclistes professionals i ciclistes habituals. Bàsicament, aixeca la bicicleta prou amunt per tenir només la roda del darrere a terra i et permet anar més ràpid. Aquesta tècnica només està disponible per a les motos de Mario Kart Wii i Mario Kart 8.
Pas 2. Simplement aixequeu la roda cap amunt per fer una pedalada
Això elevarà la bicicleta del personatge prou amunt com per aconseguir un bon augment de la velocitat durant un breu moment. Com que les bicicletes no us permeten super-deriva, podeu utilitzar-la fins i tot quan no hi hagi girs. La roda també és útil per a bicicletes tot terreny, ja que permet prendre dreceres fora de la carretera sense frenar.
Mètode 8 d'11: esquivant elements
Pas 1. Esquivar o contrarestar els elements és una de les tècniques més grans i en realitat us pot ajudar a millorar dràsticament
Com que n'hi ha diversos, cada pas s'utilitzarà per explicar per esquivar un element només pel bé del temps i l'espai.
Pas 2. Quan ve una petxina blava, sembla que no es pot fer res
Si arriba i passa a tenir un element de reforç, simplement activeu l’impuls quan la petxina us acudeixi i faci una animació giratòria per sortir del camí. O sempre podeu fer marxa enrere i deixar que la closca blava també exploti amb els altres corredors.
Pas 3. Si una petxina o un plàtan us persegueix, hi ha moltes maneres de defensar-vos-hi
Podeu arrossegar elements amb vosaltres. O podeu tallar ràpidament cantonades on hi ha parets i cunetes. O fins i tot amb la vista de la càmera posterior per esquivar-la manualment. Sempre es pot eludir en l’últim segon com a últim recurs.
Pas 4. Sembla que us arribi un bo-omb, què feu?
Simplement, conduïu-lo al voltant i marxeu-vos el més ràpidament possible abans que detoni. O igual que quan cau una petxina blava, espereu que vinguin altres corredors i condueixin a la bomba per convidar-los també a la diversió.
Pas 5. Els blocs POW són coses molestes i, tot i que apareixen a Mario Kart, només per a Wii, encara són molt molestos
Si conduïu un kart, premeu el botó a la deriva a l'últim segon; si és una bicicleta, feu una roda també en l’últim segon. Si sou massa mandrós o amb poca habilitat per fer qualsevol de les dues coses, simplement sacsegeu el comandament Wii per protegir-vos (en realitat funciona!)
Pas 6. Els taquillers són molestos i, tot i que no fan gaire, de vegades només us interposen i us fan quedar enrere
Si teniu un element de reforç, com ara un bolet, utilitzeu-lo tan bon punt us ruixeu amb tinta. O fins i tot podeu anar a la mitja canonada, a la rampa, al boost-pad o al canó gegant més proper, si és possible, per netejar la tinta.
Pas 7. De sobte, un corredor té i utilitza Star-Man, Mega Mushroom, Bullet Bill o altres articles OP relacionats. Què feu?
Tot i que pugui semblar impossible esquivar-lo, encara podeu esquivar completament aquests corredors simplement desplaçant-vos a l'extrem esquerre o a la dreta moments abans que apareguin a la pantalla o parant al límit de la pista o en un lloc fora de la carretera.
Mètode 9 d’11: serp
Pas 1. La serp és una tècnica experta i difícil que us permet derivar-vos per un camí recte sense aturar-vos, cosa que us fa tan hàbil com els competidors i pirates en línia
Es recomana que primer domineu la deriva i la superdriva, a més d’escollir un vehicle amb bona deriva / impuls i maneig abans de serpentejar.
Pas 2. Comenceu per la deriva en un gir o corba
Un cop sortiu del gir, continueu a la deriva pel camí recte. Inclineu contínuament el pal de control cap a l'esquerra i la dreta per "equilibrar" el vehicle de manera que no vagi massa a l'esquerra ni massa a la dreta.
Pas 3. Seguiu "equilibrant" el vehicle fins que no pugueu fer-ho més
Quan això passi, deixeu anar ràpidament el botó a la deriva i torneu-lo a prémer immediatament, una mica abans de començar a inclinar el pal de control. Quan comenceu a inclinar el control, assegureu-vos d'inclinar-lo en la direcció oposada a la que vau inclinar l'última vegada abans de deixar anar la deriva.
Pas 4. Repetiu els passos 2-3 per continuar amb la serp o fins que no decidiu serp. Algunes zones i algunes pistes no són compatibles amb la serp i, de fet, us frenaran la velocitat, així que sabeu quan i on utilitzar aquesta complexa tècnica
Mètode 10 d'11: salt de foc
Pas 1. El salt de foc és una altra tècnica "professional", que us permet anar més ràpid que mai per aconseguir registres de temps impossibles que només poden semblar possibles per als pirates informàtics
Bàsicament, comenceu per la deriva i baixeu lentament cap a la serp, però en lloc de serpentar completament, heu de fer alguns "ajustaments" per fer el salt de foc.
Pas 2. Mentre es deriva i després es comença a serpegar, deixi anar el pal i el botó de deriva en lloc de soltar el botó de deriva
Ara, heu de prémer immediatament el botó de deriva i tornar a inclinar el control durant menys d'un segon. En lloc d’inclinar el pal en direcció contrària, heu d’inclinar exactament en la mateixa direcció que abans.
Pas 3. Enhorabona
Acabeu de fer salt de foc. Per saber i verificar que heu fet aquesta tècnica, el vostre vehicle hauria d’haver anat a la deriva i, després, augmentar sobtadament mentre esteu enmig d’una deriva i tornar a la deriva. Si encara no ho enteneu, és serp però no canvia mai la direcció de la deriva per anar més ràpid mentre es deriva.
Mètode 11 de 11: Frens / Parada
Pas 1. Irònicament, aturar o alentir el vehicle durant les carreres pot ajudar-vos en determinades situacions
Per reduir la velocitat, simplement deixeu-ho anar i premeu el botó d’acceleració repetidament. Per aturar-lo, simplement deixeu anar aquest botó.
Pas 2. Les úniques vegades que heu de frenar és quan esteu a punt de xocar, estavellar-vos o desplaçar-vos cap a la dreta cap a una pista de perill, un pou sense fons o perillós o un element de desacceleració com ara el plàtan o el quadre de falsos articles
Pas 3. Hauríeu d'aturar-vos completament quan esteu just darrere dels primers corredors que estan a uns quants segons de ser llançats des d'un Shell Blau, quan estigueu a prop d'un Bob-omb caigut o quan estigueu a punt de xocar contra una paret o un obstacle
Consells
- No cal que siguis necessàriament bo en això, sempre que sàpigues fer-ne cadascun.
- Realitzar aquests trucs us pot ajudar a guanyar millor en carreres i, fins i tot, a millorar el temps de pista i el rang general de carreres.
- Cerqueu i consulteu guies i vídeos recomanats per obtenir consells més detallats i útils.
- Alguns d’aquests consells només funcionen amb els nous jocs de Mario Kart, com ara Mario Kart Wii, Mario Kart 7 o fins i tot el proper Mario Kart 8.
- Llegiu els manuals d’instruccions per obtenir més aclariments sobre els controls de les tècniques.
- Moltes d’aquestes tècniques ja són ben conegudes i utilitzades per jugadors professionals i competidors en línia; voler guanyar contra ells requereix dominar aquestes tècniques i descobrir / inventar les seves pròpies tècniques.
- Algunes d’aquestes tècniques només funcionen amb controladors tradicionals o controladors de jocs, i no amb controladors que utilitzen controls de moviment.
- Recordeu que la "Caixa d'articles falsos" no us protegirà de petxines vermelles o verdes si l'arrossegueu darrere vostre. En el seu lloc, utilitzeu closques de plàtan, closques verdes o closques vermelles.
- Bullet Bill sempre viatja per la ruta mitjana perfecta del tram. Per tant, no cal circular completament fora de la carretera, només una mica més a la dreta o a l’esquerra o no al centre de la carretera.