Com fer mapes per a Quake III Arena: 7 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com fer mapes per a Quake III Arena: 7 passos (amb imatges)
Com fer mapes per a Quake III Arena: 7 passos (amb imatges)
Anonim

El mapatge de Quake III Arena al principi pot semblar difícil, però amb el temps es fa més fàcil a mesura que avança l’experiència. Aviat els mapes evolucionaran des de simples mapes de cubs fins a malsons força complexos … és a dir, per als combatents!

Passos

Feu mapes per al pas 1 de Quake III Arena
Feu mapes per al pas 1 de Quake III Arena

Pas 1. Obteniu GtkRadiant des del lloc de descàrrega

Aquesta plataforma de programari de codi obert us permet fer mapes al joc Quake III Arena.

Apreneu a utilitzar-lo. També és possible que vulgueu experimentar-vos amb el pinzellat, la textura, la compilació, etc. després d’aprendre els conceptes bàsics del manual de GtkRadiant

Feu mapes per al pas 2 de Quake III Arena
Feu mapes per al pas 2 de Quake III Arena

Pas 2. Decora els teus mapes

No heu de deixar superfícies grans i suaus, sense res. Poseu làmpades, estructura, altres deco, fins i tot cantant micos espacials si alguna vegada ho necessiteu (en realitat, cantant micos espacials són massa forts).

Feu mapes per al pas 3 de Quake III Arena
Feu mapes per al pas 3 de Quake III Arena

Pas 3. Finalitzeu el mapa

Afegiu detalls menors com petites corbes, detalls de paret i afegiu pinzells de reproductor i de clip de bot per simplificar la navegació.

Feu mapes per al pas 4 de Quake III Arena
Feu mapes per al pas 4 de Quake III Arena

Pas 4. Compileu el vostre mapa

Al menú "Bsp" hi ha algunes opcions de compilació.

  • Penseu en "Final complet" si voleu un bonic mapa, "Prova ràpida" si voleu compilar ràpidament o "Prova completa" per a la moderada de les dues.
  • A continuació, aneu a "Edita les preferències", aneu al menú "Altres controls BSP" i desactiveu el control BSP. I aneu al menú "Bsp Compile AAS". En cas que us ho pregunteu, un BSP és un mapa vectorial compilat i un AAS és un fitxer amb les dades de navegació que fan servir els robots del joc.
Feu mapes per al pas 5 de Quake III Arena
Feu mapes per al pas 5 de Quake III Arena

Pas 5. Executeu el mapa

Inicieu Quake III Arena i premeu ~ per entrar a la consola i escriviu:

  • "sv_pure 0" per poder executar mapes no empaquetats i
  • "devmap yourmapnamehere" per executar el mapa (trucs habilitats per a propòsits de desenvolupament). Substituïu aquí el vostre nom del mapa pel nom del mapa que heu desat.
Feu mapes per al pas 6 de Quake III Arena
Feu mapes per al pas 6 de Quake III Arena

Pas 6. Localitzeu i compartiu el vostre mapa

Abans de la versió final, hi ha fòrums com Quake 3 World on podeu compartir el vostre mapa en una versió beta per cridar l'atenció dels crítics, de manera que pugueu millorar el vostre mapa basant-vos en el que diu la gent.

El mapa es troba a "Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps" on heu instal·lat Quake III Arena. Compartiu només el fitxer.bsp i.aas, poseu-los dins d'un fitxer zip i poseu-lo en un servei per compartir fitxers com MEGA o Dropbox. A continuació, compartiu l'enllaç del zip amb altres usuaris

Feu mapes per al pas 7 de Quake III Arena
Feu mapes per al pas 7 de Quake III Arena

Pas 7. Gaudeix del teu mapa i diverteix-te

Consells

  • Utilitzeu l'eina Clipper per aconseguir una geometria preciosa. També podeu provar l'eina Vertice o Edge.
  • Els bells mapes consisteixen en corbes quan no són estranyes. Les corbes s’aconsegueixen amb precisió quan s’utilitzen pegats, que actuen com corbes vectorials. Per afegir un pedaç, llegiu un tutorial, hi ha algunes coses més dedicades sobre això a Internet.
  • No decoreu només el sostre! Poseu làmpades de peu, una decoració de paret i feu que l’habitació sigui agradable per als vostres ulls.
  • Al final, l’important és que VOSTÈ gaudeixi del vostre mapa, no d’altres.
  • Els models ajuden a augmentar la freqüència de fotogrames quan s’utilitza una geometria complexa.
  • Teniu una música al vostre mapa per ajudar a submergir l’ambient. Avui pot ser difícil trobar una música industrial adequada, però valdrà la pena.
  • Les indicacions sonores ajuden a desenvolupar un bon tema al mapa. Afegiu esquitxades a aigües poc profundes, so de maquinària als mapes de la indústria i qualsevol cosa que pugui millorar el so del vostre mapa.
  • Si feu un mapa d’equip, tingueu precaució a l’hora de fer mapes asimètrics perquè el disseny no faci que el joc sigui desequilibrat.
  • Feu un fitxer d’arena (documentat a Bubba’s Arena) perquè el vostre mapa tingui informació i es pugui mostrar al menú d’escaramusses.
  • Eviteu utilitzar el disseny cúbic. És molt senzill però no agradable.
  • Assegureu-vos que tot s’adapti al tema del mapa, fins i tot la geometria i la decoració lleugeres poden afectar-hi. Un mapa de temàtica única és molt bo.
  • Per obtenir més consells, consulteu els fòrums de Quake 3 World.

Recomanat: