Reproducció de l’etiqueta sempre ha estat sobrepassar a qui ho és. Ara, però, podeu afegir un toc divertit i fer que el joc tingui més informació sobre el sigil i el tacte, mitjançant llanternes per transformar el joc. Depenent de la quantitat de persones que vulguin jugar a l'etiqueta de llanterna, podeu jugar individualment o en equip. Sigui com sigui, us divertireu molt!
Passos
Mètode 1 de 3: Jugar amb una sola persona
Pas 1. Cerqueu un lloc a l’aire lliure que no estigui ben il·luminat
Assegureu-vos que hi hagi molts amagatalls i que sigui un lloc segur per córrer.
- Tot i que l'etiqueta de llanterna es reprodueix normalment a l'exterior, també podeu jugar a l'interior amb els llums apagats. Assegureu-vos d’esborrar qualsevol cosa que algú pugui encallar durant el joc.
- Quan es juga fora, no s’ha de jugar quan és completament fosc. Si necessiteu estar a casa per un temps determinat o si us espanteu a la nit, podeu jugar al capvespre o en una zona més il·luminada (com ara un parc).
- També podeu jugar amb cordes ximples durant el dia en lloc d’una llanterna.
Pas 2. Reuneix un grup de persones i porta una llanterna
Només necessiteu tres persones per jugar a aquest joc, però com més gent pugueu jugar, millor!
- Demaneu a alguns amics del vostre barri que juguen un cap de setmana. Aquest joc també és divertit quan es fa una festa o una nit de dormir.
- L'etiqueta de llanterna també es pot reproduir amb la vostra família. Si teniu germans o germanes, pregunteu-los si els agradaria jugar. Si sou fill únic, pregunteu-ho als vostres pares o avis.
- Si els vostres pares dubten a deixar-vos jugar fora quan es fa fosc, pregunteu si algun d’ells jugaria o almenys vindria amb vosaltres. Els pares dels vostres amics també poden sentir-se millor sabent que hi ha un adult.
- Porteu algunes piles addicionals, per si les piles de la llanterna deixen de funcionar al mig del joc.
Pas 3. Tria qui és
"Aquesta persona tindrà la llanterna i serà responsable de" etiquetar "les persones.
Si més d’una persona vol ser-ho, podeu dibuixar palletes, triar números d’un barret o tirar una moneda
Pas 4. Amaga
Feu que la persona que ho estigui compti fins a un nombre definit (com ara 100), mentre la resta de persones s'amaguen.
- La persona que ho sigui hauria de tancar els ulls o portar els ulls embenats durant aquest temps.
- Es poden trobar bons amagatalls a través de la natura. Podríeu, per exemple, amagar-vos darrere d’un arbre o un arbust. També podeu ajupir-vos sota una gran roca o turó. Si jugueu al jardí del darrere, feu ús de les estructures. Amagueu-lo sota una diapositiva. Amagueu-vos sota la taula de la casa de jocs.
Pas 5. Cerqueu
Després de comptar fins al nombre especificat, la persona que ho és pot començar a buscar persones. Igual que amb l’etiqueta normal, un cop us hagin etiquetat ja no teniu. Tanmateix, per etiquetar algú amb una etiqueta de llanterna, la persona que ho sigui ha d'etiquetar les persones amb el feix de la llanterna i anomenar-ne el nom.
A l'etiqueta normal, si podeu córrer més ràpid que la persona "it", podeu evadir-los durant un temps. Però amb l'etiqueta de llanterna, la persona "it" us pot etiquetar amb la llum des de la distància. Per tant, mentre us amagueu, descriviu la vostra ubicació i cerqueu altres llocs on pugueu llançar-vos darrere. Per evitar que se us etiqueti amb el feix de la llanterna, haureu de posar alguna cosa entre vosaltres i la persona "it"
Pas 6. Juga fins que tothom estigui fora
"Quan us etiqueten, heu d'anar a la" presó ", un lloc específic on totes les persones que estan fora de casa han d'esperar fins que la persona que ho hagi etiquetat sigui la resta de persones". Un cop estigueu fora, ja no podreu participar en el joc, però també és divertit veure i animar des del marge.
- Alternativament, en lloc de jugar fins que tothom no hagi estat etiquetat, també podeu jugar amb una persona rotativa. En aquest cas, una vegada que algú està etiquetat, es converteix en la nova persona "it" i la persona que l'ha etiquetat lliura la llanterna.
- Amb una persona rotativa "it", haureu d'ocultar no només la persona "it" actual, sinó també de tothom que jugui al joc. Assegureu-vos que cap dels vostres amics veu on us amagueu.
Pas 7. Reinicieu el joc
La primera persona etiquetada i enviada a la "presó" de l'última ronda serà la persona "it" de la segona ronda.
Si jugueu amb una persona rotativa en lloc d'una "presó", no cal que reinicieu el joc, perquè mai no s'ha acabat
Mètode 2 de 3: Reproducció de l'etiqueta de llanterna de l'equip
Pas 1. Cerqueu un lloc a l’aire lliure que no estigui ben il·luminat
Assegureu-vos que hi hagi molts amagatalls i que sigui un lloc segur per córrer. Si un amic té un pati gran, podeu jugar a una llanterna en una zona allunyada dels llums del carrer o dels porxos. Si sabeu que un parc infantil estarà obert després de la nit, penseu a jugar-hi.
També podeu jugar a l'interior amb els llums apagats. Funciona millor en una sala gran i oberta, com un soterrani moblat sense massa mobiliari. Aneu amb compte jugant amb mobles pesats o articles per a la llar que es puguin trencar
Pas 2. Reuneix un grup de persones i algunes llanternes
L’etiqueta de llanterna d’equip es juga millor amb molta gent. Si teniu deu o més persones que volen jugar, la llanterna de l’equip pot ser més divertida que jugar amb una sola persona. Amb la llanterna d’equip, la meitat de les persones que juguen ho són al mateix temps, així que assegureu-vos de tenir prou llanternes per a la meitat dels vostres amics.
- Assegureu-vos de tenir bateries addicionals a mà perquè, si la llanterna d’algú deixa de funcionar a mig joc, pugui canviar les bateries ràpidament.
- També és possible que vulgueu establir una regla que s’utilitzi si s’esgoten les bateries. Per exemple, si les bateries d'algú s'esgoten, tindrien 30 segons o un minut per "pausar-se" i substituir les bateries abans de tornar a unir-se al joc. Durant aquesta "pausa", no s'han pogut etiquetar "fora".
Pas 3. Tria equips
Assegureu-vos de dividir el grup en dues meitats parelles, amb aproximadament el mateix nombre de persones a cada equip.
Pas 4. Determineu la ubicació de la "presó
La mida de la vostra "presó" dependrà de la quantitat de persones que tingueu a cada equip. La vostra "presó" hauria de ser prou gran perquè tothom d'un equip s'ajusti còmodament.
Podeu esbossar la "presó" amb guix de vorera si no teniu una àrea clarament definida per utilitzar-la com a "presó". Sigueu el més específics possibles sobre els paràmetres de la "presó", ja que un altre membre del seu equip pot marcar persones de la "presó"
Pas 5. Trieu un equip per ser-ho
"La forma més senzilla de decidir quin equip és" seria "donar la volta a una moneda. També podeu escollir un representant de cada equip per jugar a paper-tisora.
Un cop una persona entra a la "presó", un dels membres del seu equip pot tornar a etiquetar-la al joc. Per tant, l'equip "it" haurà de vigilar la "presó". Trieu una o dues persones per fer de guàrdies durant el joc
Pas 6. Amaga
Deixeu un minut perquè l’equip que no ho sigui pugui córrer i amagar-se. Durant aquest temps, l'equip "it" ha de romandre a la "presó" amb els ulls tancats. Un cop acabat el minut, l'equip "it" pot sortir de la presó i començar a etiquetar els membres de l'altre equip.
Pas 7. Etiqueteu els membres de l’altre equip fins que no quedi ningú més
Per etiquetar algú, una persona hauria de colar-se d’un membre de l’altre equip i lluir-hi la llanterna. Aquesta persona és fora i ha d'anar a la "presó".
- Assegureu-vos de fer brillar ràpidament la llum a la persona que vulgueu etiquetar i apagueu-la immediatament. En cas contrari, una altra persona que s’amaga a la zona us pot veure i fugir.
- Durant aquest temps, els membres de l’equip que no ho fa haurien d’intentar rescatar els membres de l’equip a la “presó”. Podeu fer-ho etiquetant la mà, moment en què tornen al joc.
Pas 8. Continueu fins que tots els membres de l'equip que no sigui "a la presó"
”Un joc de llum de flaix d’equip acaba quan tots els membres de l’equip que no ho són són atrapats i empresonats a la presó. Tot i això, si un partit triga massa, sempre podeu estar d’acord que, després d’un cert punt, l’equip “it” perd. Per exemple, doneu una hora a l'equip "it" per localitzar tots els jugadors abans de perdre.
Després que s'hagi etiquetat un equip complet com a "fora", podeu reiniciar una nova ronda. L’equip que no ho fa de l’última ronda serà ara l’equip “it”
Mètode 3 de 3: Prendre precaucions
Pas 1. Mantingueu el terreny de joc lluny de la foguera i les tendes de campanya
Si jugueu a l’etiqueta de llanterna mentre acampeu, assegureu-vos de mantenir el terreny de joc segur. No toqueu massa a prop de la foguera i les tendes de campanya. No vol arriscar-se a cremar-se pel foc ni enderrocar accidentalment una tenda a altes hores de la nit.
Pas 2. Utilitzeu llanternes tenues i eviteu els indicadors làser
Hauríeu de jugar l’etiqueta de llanterna amb llanternes una mica tenues. No voleu brillar llums brillants als ulls d'altres jugadors, ja que això pot causar irritació ocular.
No utilitzeu mai punteres làser per reproduir l’etiqueta de llanterna. Els indicadors làser poden ser extremadament nocius per a la vista i fins i tot causar ceguesa temporal. Això posa els jugadors en risc de caure i fer-se mal
Pas 3. Mantingueu la vostra àrea de joc petita
Si jugueu a l'etiqueta de llanterna, intenteu que la zona de joc sigui petita. Per una banda, això pot fer que el joc sigui més divertit. Si jugueu en una zona oberta, com el bosc, pot ser gairebé impossible trobar tothom amb accés il·limitat a amagatalls. A més, jugar en una zona petita és bo per a la seguretat. No voleu que es perdi cap jugador.
Pas 4. Feu un seguiment de tots els jugadors, si sou l’adult
Si sou un adult supervisant un joc d’etiquetes de llanterna, assegureu-vos de fer un seguiment de tots els jugadors. No voleu que cap nen es perdi ni es lesioni durant un joc. Feu una trucada ràpida abans i després d'un joc d'etiquetes de llanterna per assegurar-vos que tothom tingui en compte.
Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube
Consells
- Hauria de ser fosc a l'exterior per poder veure la llum de la llanterna.
- Com més gent, millor.
- Tenir almenys tres persones jugant.
Advertiments
- Com que és fosc, assegureu-vos de no perdre ningú durant massa temps o potser els hauria passat alguna cosa.
- No us molesteu si perdeu! És només un joc!
- Aneu amb compte de no lluir una llanterna als ulls d’algú.