Com es pot completar el primer nivell en Slender: l’arribada: 10 passos

Taula de continguts:

Com es pot completar el primer nivell en Slender: l’arribada: 10 passos
Com es pot completar el primer nivell en Slender: l’arribada: 10 passos
Anonim

Slender: The Arrival és un joc de Parsec Productions com a seqüela de Slender: The Eight Pages. Es tracta d’un joc de supervivència protagonitzat pel personatge Slenderman, que és l’antagonista principal durant tot el joc. Jugues com a 4 personatges a la versió actualitzada del joc; Lauren (la protagonista), Kate, CR i Charlie. Té lloc durant diversos períodes de temps, però aniré escrivint sobre com completar el primer nivell on interpretes a Lauren, buscant pistes sobre la desaparició de la seva amiga, Kate, a casa seva a Oakside.

Passos

Completa el primer nivell a Slender_ el pas 1 d'arribada
Completa el primer nivell a Slender_ el pas 1 d'arribada

Pas 1. En iniciar el joc, veureu una escena de tall

Després d'això, us quedareu al costat del cotxe accidentat que no podreu passar. En lloc d'intentar caminar darrere del cotxe, continueu caminant pel camí. En aquest moment Slender ni tan sols intentarà atrapar-vos, així que estigueu contents de contemplar-vos.

Completa el primer nivell a Slender_ el pas 2 d'arribada
Completa el primer nivell a Slender_ el pas 2 d'arribada

Pas 2. A mesura que avanceu pel camí, es tornarà més fosc i veureu una torre de ràdio, un lloc bàsic de la història

Si voleu arribar a casa, aneu més ràpid, podeu fer una drecera primerenca per un camí costerut. Tingueu en compte que això farà que es faci més fosc més ràpid. Un cop arribeu a la casa, gireu a la dreta i busqueu l’arbre amb un rètol que falta. Un cop el trobeu, recolliu el registre.

Completa el primer nivell a Slender_ el pas 3 d'arribada
Completa el primer nivell a Slender_ el pas 3 d'arribada

Pas 3. Ara aneu al jardí de la casa i notareu dos jocs

El primer és un swingset que, si toqueu, rebreu un missatge. El segon és una diapositiva. Pugeu a la part superior de la diapositiva i trobareu una nota marcada com a (3). Recollir-ho. En aquest moment no cal recollir-lo, tot i que probablement sigui el millor moment, ja que és menys probable que Slenderman us atrapi.

Completa el primer nivell a Slender_ el pas 4 d'arribada
Completa el primer nivell a Slender_ el pas 4 d'arribada

Pas 4. Ara teniu dues coses al vostre bloc de notes: un pòster i una nota que falten

Abans d’anar més enllà, tingueu en compte que no es requereixen components del bloc de notes i només allà per millorar la vostra experiència de joc. No us preocupeu si no els recopileu tots.

Completa el primer nivell a Slender_ el pas d'arribada 5
Completa el primer nivell a Slender_ el pas d'arribada 5

Pas 5. Ara entra a dins

Hi ha dues entrades possibles; la porta principal i la porta del garatge. No importa per quina porta entris, ja que tots dos et porten a dins. Ara que esteu a dins hi ha moltes coses a fer, però el primer i més important és localitzar la torxa.

Completa el primer nivell a Slender_ el pas 6 d'arribada
Completa el primer nivell a Slender_ el pas 6 d'arribada

Pas 6. Després de trobar la torxa, hi ha 5 peces de blocs de notes a baix per trobar

Donar ubicacions exactes trigaria massa, així que donaré una idea bàsica. Hi ha una nota funerària a la cuina, al costat d’un tauler de retolació a la nevera. També hi ha dues notes i una targeta d’agraïment. A continuació, aneu a dalt i busqueu una clau en una de les habitacions.

Completa el primer nivell a Slender_ el pas 7 d'arribada
Completa el primer nivell a Slender_ el pas 7 d'arribada

Pas 7. Després de trobar la clau, aneu a l’habitació més allunyada del passadís i desbloqueu-la

Després d’agafar una nota que hi ha a l’interior, sentireu cridar una noia i la vostra missió canviarà. Sortiu cap a fora i córreu fora de la porta del darrere ara desbloquejada.

Completa el primer nivell a Slender_ el pas 8 d'arribada
Completa el primer nivell a Slender_ el pas 8 d'arribada

Pas 8. Baixeu pel turó, recollint les peces de blocs de notes que trobeu

Hi ha dos. També hi ha generadors que encenen alguns llums que il·luminaran el camí. Enceneu-los si ho desitgeu, tot i que no són essencials. De tant en tant apareixerà esvelt als turons, tot i que no us perseguirà agressivament.

Completa el primer nivell a Slender_ el pas 9 d'arribada
Completa el primer nivell a Slender_ el pas 9 d'arribada

Pas 9. Hi ha una casa al final del camí

A dins hi ha un noi plorant, que després es va assabentar que era Charlie. Si us acosteu massa, sortirà sobre vosaltres, així que aneu amb compte, no cal que hi entreu, tot i que hi ha una peça de bloc de notes.

Completa el primer nivell a Slender_ el pas 10 d'arribada
Completa el primer nivell a Slender_ el pas 10 d'arribada

Pas 10. Finalment, camineu pujant pel turó / carretera fins arribar a una cabana

Després d’entrar a dins i d’agafar el llibre, heu completat el nivell.

Consells

No mires Slender. El joc és molt més fàcil si intentes evitar el contacte amb Slender. Evitar mirar per les finestres i tancar les portes també ajuda

Recomanat: