Pickle és un divertit joc d’esbarjo on dos jugadors intenten etiquetar els corredors mentre corren entre les bases. Pickle també es pot referir a Pickleball, que és un joc jugat per 2 equips en una pista amb una xarxa, similar al tennis. Per jugar a qualsevol dels dos jocs, necessitareu l’equip adequat i alguns amics per jugar.
Passos
Mètode 1 de 2: Jugar a l'escabetx de recés
Pas 1. Configureu dues bases separades entre 6 i 9,1 m
En una zona oberta amb molt d’espai, instal·leu bases per a cada llançador. Podeu utilitzar bases de beisbol reals si les teniu o podeu deixar cap objecte que no surti i que sigui fàcilment visible, com ara un con de trànsit o un contenidor petit.
Pas 2. Seleccioneu 2 jugadors per ser els llançadors designats a cada base
2 jugadors serviran com a llançadors designats i es quedaran a la seva base específica permanentment fins que canviïn amb un corredor. Es poden llançar la pilota cap endavant i cap enrere, però no se’ls permet sortir de la base assignada tret que hagin de recollir la pilota del terra en cas de llançament imprecís.
Podeu utilitzar un esquivador suau, una pilota de tennis o un futbol per jugar a l’escabetx
Pas 3. Comenceu el joc amb 2 tirs endavant i enrere mentre els corredors esperen
La resta de jugadors són corredors i comencen el joc situant-se entre els dos llançadors. Els jugadors que llancen inicien l’inici del joc fent dos llançaments d’entrenament d’anada i tornada.
L’escabetx és un bon joc si tens un grup nombrós. Podeu instal·lar fàcilment fins a 15 jugadors entre les bases
Pas 4. Juga corrent entre les bases mentre el llançador intenta atrapar-te
Després del tercer llançament, els corredors poden córrer en qualsevol direcció per arribar a una de les bases. Els llançadors llancen la pilota cap endavant i cap enrere mentre intenten etiquetar els corredors abans que arribin a la base. Per etiquetar un jugador, tot el que heu de fer és tocar-lo amb la pilota mentre encara la manteniu. Un jugador només està segur si està dret o darrere d’una base.
Els corredors compten quantes vegades poden córrer entre les bases. El corredor amb més recorreguts d’anada i tornada és el guanyador després que tothom hagi estat etiquetat
Pas 5. Canvieu amb el llançador després que us hagin etiquetat 3 vegades
Si sou corredor i us han etiquetat 3 vegades, canvieu de lloc amb l'últim llançador per etiquetar-vos. Aquell llançador es converteix en un corredor i es converteix en el llançador fins que ha etiquetat un corredor diferent 3 vegades.
Consell:
Podeu jugar a una versió del joc de mort sobtada en què esteu fora del joc completament després d’haver estat etiquetat 3 vegades.
Mètode 2 de 2: jugar al pickleball
Pas 1. Obteniu l'equip adequat i trobeu 3 amics amb els quals jugar
Tot i que només es pot jugar amb 2 jugadors, l’escabetx és gairebé sempre jugat per 2 equips, amb 2 jugadors a cada equip. També necessitareu una pilota i pales. Una bola d’escabetx sembla una bola de bufó amb forats una mica més petits. També és una mica més difícil. Les paletes d’escabetx semblen pales de ping pong, tret que siguin més rectangulars i de 5 a 7,6 cm de més a cada costat.
Podeu comprar una bola d’escabetx i pàdels en línia o a una botiga d’articles esportius
Pas 2. Cerqueu una pista d'escabetx o feu-la vostra
És possible que hi hagi pistes d’escabetx a la platja o al parc proper. Hi podeu jugar o dibuixar la vostra pròpia pista amb guix i una xarxa plegable. Una pista d’escabetx té 13,4 m × 6,7 m i es divideix per la meitat per una xarxa. Cada costat es divideix en tres zones, amb les caixes de servei esquerra i dreta enfrontades a la línia base de cada costat.
La zona entre la xarxa i les caixes de servei es denomina cuina
Consell:
Si no teniu una pista d’escabetx a prop i no teniu una xarxa plegable, podeu utilitzar guix i cinta mètrica per dibuixar les dimensions d’una pista de tennis.
Pas 3. Serviu-lo per sota des de darrere de la línia de base a prop de la caixa de servei
Cada servei al pickleball s’ha de fer per sota. Per servir, poseu-vos darrere de la línia base de la vostra caixa de servei. Obriu la pilota davant vostre amb la mà no dominant i colpeja fermament la part inferior de la pilota amb la paleta. El servei ha de rebotar a la caixa de servei que hi ha a l’angle oposat del lloc on està servint.
- Si un servei rebota a la cuina, és un error i el següent jugador de servei serveix.
- Una falta és un error, i significa que l’equip de servei no ha pogut marcar servint de forma incorrecta, enviant la pilota fora dels límits o deixant que la pilota d’escabetx reboti. El servei es mou cap al jugador de l’esquerra després de cada falta.
Pas 4. Deixeu que la pilota reboti una vegada abans de tornar un servei
No està permès colpejar una pilota a l’aire abans de deixar-la botar durant la primera volta. La pilota d'escabetx ha de rebotar almenys una vegada a cada banda abans que es permeti que qualsevol equip pugui colpejar la pilota en l'aire. Si l’equip que torna no deixa que la pilota reboti una vegada, l’equip contrari marca un punt i continua servint.
Si l’equip de servei no deixa que la pilota reboti, és una falla i el joc s’atura. Movent-se en sentit horari, el següent jugador serveix
Consell:
El jugador del costat dret de la pista sempre és el jugador 1 i el de l’esquerra sempre és el jugador 2. El mateix passa amb el costat oposat, de manera que el jugador 1 sempre serveix a l’altre jugador 1 i viceversa.
Pas 5. Servidors alternatius després de cada error
Cada vegada que un equip de servei no aconsegueix anotar, moveu el servei en sentit horari. Així, si un equip no aconsegueix marcar quan el jugador de la dreta està servint, el servei es mou cap al jugador de l’esquerra del mateix equip. Si l’equip de servei no torna a marcar, el servei es mou de nou a l’esquerra i el jugador de la caixa de servei dreta del costat oposat arriba a servir.
Un costat fora és un terme de pickleball que significa que el servei va a l’equip contrari després que un equip no hagi anotat dues vegades
Pas 6. Puja cap a la cuina després que la pilota hagi rebotat a cada costat
Després que la pilota hagi rebotat una vegada a cada costat de la pista després del servei, cada jugador pot colpejar la pilota en l'aire. Això vol dir que cada jugador ha de pujar cap a la cuina perquè pugui retornar la pilota ràpidament i evitar que la bola d'escabetx boti dues vegades o reboti fora dels límits.
No se us permet colpejar la pilota mentre esteu de peu a la cuina, així que poseu-vos a la vora de la caixa de servei, la més propera a la xarxa
Pas 7. Compreneu la rotació mitjançant el seguiment de puntuacions i falles
En el pickleball, només l’equip de servei pot marcar i el servei només es mou després d’una falta. Això significa que cada ronda del pickleball resulta en una puntuació o una falla. Si un equip de servei marca, el mateix jugador continua servint fins que es produeix una falta.
Normalment s’acaba un joc quan un equip ha guanyat 2 sets. Es guanya un set anotant 11 punts
Pas 8. Atorgar punts a l’equip de servei per marcar
Hi ha algunes maneres perquè l’equip de servei pugui anotar en escabetx. Es concedeix un punt si la pilota rebota més d’una vegada pel costat de la pista de l’equip contrari, la pilota rebota una vegada pel costat de l’equip contrari i no es torna, o si l’equip contrari fa fora de la pilota la pilota sense colpejar el servei de l'equip. També s’atorga un punt si l’equip contrari colpeja a la xarxa.
Si l’equip de servei fa fora de la pilota la pilota, la deixa botar dues vegades al seu costat o toca la xarxa, és una falla i el servei gira cap a l’esquerra
Pas 9. Anuncieu la puntuació i el número de jugador de servei abans de cada servei
Cada jugador anuncia tres números abans de servir. El primer número que anunciareu és la puntuació del vostre equip, seguida directament de la puntuació de l’equip contrari. L’últim número que crideu és el número del jugador que serveix, amb el jugador 1 a la dreta i el jugador 2 a l’esquerra.
Un anunci de puntuació de mostra pot ser "4-5-2". Això significa que l’equip de servei té 4 punts, l’equip contrari en té 5 i el jugador de l’esquerra està servint
Consell:
Una manera fàcil de recordar el que signifiquen les xifres és pensar "jo-tu-qui". El primer número és la vostra puntuació, el segon número és la puntuació de l’altre equip i el tercer número és el servidor assignat.