L’agreujament, el clàssic passatemps del joc de curses de marbre, ha estat redissenyat per a una nova era o per a aquells que el jugaven de petit i els agradaven aquests records. Aquest joc de taula més senzill presenta una carrera frenètica per ser el primer jugador a aconseguir els quatre marbres de colors a la seva "llar" corresponent.
Passos
Mètode 1 de 3: Objectiu
Pas 1. L'objectiu del joc és ser el primer jugador a aconseguir totes les vostres boles de colors des de la base fins a casa
Mètode 2 de 3: Joc
Pas 1. Feu que cada jugador triï quatre marbres del mateix color
Pas 2. Col·loqueu tots els vostres marbres a la "base" corresponent
Recordeu que heu de fer coincidir el color dels vostres marbres amb la base que els heu posat.
Al teu torn …
Pas 1. Rodeu el dau
Com que tots els vostres marbres encara són a la base, els heu de moure per començar a marxar al voltant del tauler.
Pas 2. Si feu rodar un 1 o un 6, podeu moure el primer marbre cap al vostre espai de "color" inicial
Moure's pel tauler
Pas 1. A partir d'ara, podeu fer torns movent qualsevol marbre que trieu en la direcció de les fletxes del tauler o moure una de les vostres boles de la base per començar, només si feu un 1 o un 6
Nota: Si feu un 1 o un 6, no cal moure una de les vostres boles de la base per començar si ja teniu altres boles al tauler. No podeu fer les dues coses; heu de triar si voleu començar un marbre o moure'n un de ja existent
S’agreuja
Pas 1. Si un oponent aterra en una de les vostres bales segons el recompte exacte, el vostre marbre s’agreuja i es torna immediatament a la seva base
Una vegada més, heu de rodar un 1 o un 6 per tornar a iniciar aquest marbre. Els marbres es poden agreujar a qualsevol espai excepte a la base o a les zones d’origen.
Dreceres
Pas 1. Espais en estrella:
-
Si el vostre marbre aterra en un dels espais estel·lars centrals segons el recompte exacte, podeu introduir el sistema "Drecera d'espai estel·lar". Ara podeu saltar pels espais estel·lars en direcció a les fletxes. També heu de deixar els espais estrella segons el recompte exacte.
-
- Ex. El vostre marbre es troba a tres espais dels espais estrella. Lanceu un 4. No podeu entrar perquè heu d’introduir els espais en estrella segons el recompte exacte. Heu de continuar per la cantonada com és habitual.
- Ex. B: Esteu a dos espais dels espais estel·lars i feu rodar un 2. Podeu moure aquest marbre fins a aquell espai estel·lar en concret. En un altre gir, feu un 3 i moveu tres espais en la direcció de les fletxes als espais estrella. Com que també heu de sortir dels espais estrella segons el recompte exacte, heu d'esperar fins al següent torn per sortir. Després de moure els tres espais al voltant dels espais estrella, en un altre gir gireu un 4 i moveu quatre espais a la pista més propera.
-
Pas 2. Super drecera:
-
Si sou fora dels espais estel·lars i podreu aterrar a l'espai central "Super drecera" segons el recompte exacte, podeu fer-ho.
Ex. Esteu a dos espais dels espais estrella i feu rodar un 3. Podeu moure tres espais des de l’espai que esteu situat, fins a l’espai estel·lar i, a continuació, cap a l’espai central de Super drecera. En un altre gir, llançaràs un 2. Es desplaça des de l’espai de Super Drecera i es continua movent pels espais estrella. Al següent torn, sortiu dels espais estrella
Anar a casa
Pas 1. Una vegada que el marbre ho hagi completat al voltant del tauler, podeu retirar-lo a la vostra zona de "casa"
Heu d’aterrar en un dels vostres espais de casa segons el recompte exacte.