Com es juga a la torre: 15 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com es juga a la torre: 15 passos (amb imatges)
Com es juga a la torre: 15 passos (amb imatges)
Anonim

Rook és un divertit joc de cartes basat en punts que es juga amb 4 persones. Abans de jugar, necessitareu un joc de cartes fetes específicament per a Rook (si no en teniu, feu el mateix joc Hearts). Jugar a Rook pot ser una mica complicat al principi, però, un cop ho comprengueu, no tindreu problemes per guanyar trucs i comptar la vostra puntuació.

Passos

Part 1 de 4: Configuració

Reprodueix Rook Pas 1
Reprodueix Rook Pas 1

Pas 1. Decidiu quants punts voleu jugar

El nombre màxim de punts que pot guanyar un equip a cada ronda és de 200. Per a un joc més curt, estableix un límit d’uns 500 punts. Per a una partida més llarga, aneu amb un límit d'1.000 punts o més.

Per exemple, si decidiu un límit d’1.000 punts, haureu de jugar almenys 5 rondes abans que guanyi un equip. Si jugues fins a 500 punts, podries acabar el joc en 3 rondes

Reprodueix Rook Pas 2
Reprodueix Rook Pas 2

Pas 2. Dividiu-vos en 2 equips amb 2 jugadors a cada equip

Necessites 4 jugadors per jugar a Rook. Seieu de manera que cada persona estigui asseguda davant del seu company d’equip.

  • Si teniu més de 4 persones, formeu equips de més de 2 i gireu els jugadors que se situen a cada ronda.
  • Si tens menys de 4 persones, juga a un joc de cartes diferent com Pig o Blackjack.
Reprodueix Rook Pas 3
Reprodueix Rook Pas 3

Pas 3. Barreja i reparteix totes les cartes

Un cop barrejades les cartes, 1 persona ha de repartir les cartes a cada jugador, 1 per 1, començant per la persona a la seva esquerra. El distribuïdor ha de continuar repartint les cartes fins que només quedi 1 carta. Col·loqueu l’última carta cap per avall al mig de la taula.

Recordeu que necessiteu una baralla especial de 57 cartes per jugar. Una baralla de torre té més cartes que una baralla normal i conté una carta de torre especial. Si només teniu una baralla de cartes regular, feu un joc de cartes diferent com Hearts

Part 2 de 4: Licitació i aprovació

Reprodueix Rook Pas 4
Reprodueix Rook Pas 4

Pas 1. Avalueu les cartes que teniu a la mà

Pregunteu-vos quants punts creieu que podeu guanyar amb les cartes que us van ser repartides. Com més cartes tinguis, més possibilitats tindràs de guanyar punts més endavant. Si teniu totes les cartes baixes, probablement no guanyareu molts punts.

  • Per exemple, si 10 de les vostres 14 cartes són cartes altes (10 o més), podríeu suposar que probablement guanyareu molts punts aquesta ronda.
  • Si totes les cartes que teniu a la mà són 5 o inferiors, no teniu les millors possibilitats de guanyar molts punts.
Reprodueix Rook Pas 5
Reprodueix Rook Pas 5

Pas 2. Aneu i feu una oferta per quants punts creieu que obtindrà el vostre equip

La persona a l'esquerra del concessionari fa una primera oferta. L'oferta mínima és de 70. Un cop el primer jugador fa una oferta, el jugador que hi ha a l'esquerra pot passar o augmentar l'oferta en 5. L'oferta es dirigeix al següent jugador, que pot passar l'oferta tal com està o augmentar-la 5. Les ofertes continuen fins que han passat tots els jugadors, excepte 1, o si s'arriba al límit màxim de 200 ofertes. Guanya el jugador amb l'oferta més alta.

  • Si el vostre equip acaba guanyant menys punts dels que oferiu, perdeu aquests punts, així que tingueu cura de no fer ofertes massa altes tret que estigueu segurs que teniu molts punts a la mà.
  • Si totes o la majoria de les vostres cartes són iguals, hauríeu d’intentar guanyar l’oferta, fins i tot si les vostres cartes són baixes. Si guanyeu l'oferta, podeu fer que el vestit triomf sigui el mateix que el que teniu a la mà. Com que el vestit triomf ho supera tot, tindreu moltes possibilitats de guanyar molts punts.
Reprodueix Rook Pas 6
Reprodueix Rook Pas 6

Pas 3. Feu que el guanyador de l'oferta decideixi quina demanda és la triomf

El vestit triomf supera a la resta de vestits durant el joc. La carta Rook especial (la carta amb l’ocell) sempre és el trunf, independentment del vestit escollit pel guanyador de l’oferta.

  • Per exemple, el guanyador de l'oferta podria declarar que el groc (1 dels 4 vestits) és el vestit superior.
  • Si guanyeu l'oferta, trieu un vestit que tingueu molt a la mà. Com que el vestit triomf supera a tots els altres vestits, tindreu un avantatge sobre l’altre equip perquè en teniu molt.
Reprodueix Rook Pas 7
Reprodueix Rook Pas 7

Pas 4. Deixeu que el guanyador de l'oferta intercanviï 1 de les seves cartes amb la carta cara avall

Poden agafar la carta cara avall i col·locar 1 de les cartes de la mà cara avall sobre la taula. Si al guanyador de l'oferta no li agrada la targeta que ha recollit, la pot canviar.

Si la targeta cara avall que agafeu és un nombre elevat o el mateix vestit que el vestit triomf, probablement l’haureu de conservar. Si es tracta d’una carta baixa que no és del trunf, potser voldreu tornar-la a posar

Reprodueix Rook Pas 8
Reprodueix Rook Pas 8

Pas 5. Passa 3 cartes de la mà a la dreta, cara avall

Tots els jugadors poden passar 3 cartes. Quan el jugador de l'esquerra et passi les seves tres cartes, agafa-les i organitza-les a la teva mà.

Passa les pitjors cartes a l’altre jugador, com ara les cartes baixes i les cartes que no són del trunf

Part 3 de 4: Jugar al truc

Reprodueix Rook Pas 9
Reprodueix Rook Pas 9

Pas 1. Feu que el jugador de l'esquerra del repartidor jugui la primera carta

Poden jugar qualsevol carta que vulguin. Han de col·locar la targeta cap amunt al centre de la taula, on tothom la pugui veure. El vestit que juguen serà el vestit principal per al truc.

Reprodueix Rook Pas 10
Reprodueix Rook Pas 10

Pas 2. Feu que el jugador a l'esquerra del primer jugador jugui una carta

El segon jugador ha de seguir el mateix jugant una carta de la mateixa manera que la primera carta jugada. Si el segon jugador no té una carta amb el vestit principal, pot jugar una carta amb el vestit principal. Si no tenen una carta amb el vestit principal o el trumf, poden jugar qualsevol carta a la mà.

Per exemple, si el primer jugador jugava un 9 groc, el segon hauria de jugar una targeta groga a la mà. Si no tinguessin una targeta groga, però tinguessin una targeta blava i el blau sigui el trunf, podrien jugar una targeta blava. Si no tinguessin una targeta groga o blava, podrien jugar una carta amb un dels altres vestits

Reprodueix Rook Pas 11
Reprodueix Rook Pas 11

Pas 3. Continueu jugant a l'esquerra fins que tothom hagi jugat una carta

Un cop tothom hagi jugat, determineu qui guanya el truc. El guanyador del truc és qui juga la carta més alta del vestit principal. L’excepció és si algú juga una carta amb el trumf. Les cartes Trump sempre guanyen. Si es jugaven diverses cartes triomfals, qui jugava amb la carta més alta guanyava el truc.

  • 14 és la carta més alta i l’as és la carta més baixa.
  • El guanyador del truc recull totes les cartes del mig i guanya tots els punts jugats. Mantingueu els trucs que guanyeu al costat perquè pugueu comptar-los al final del joc.
Reprodueix Rook Pas 12
Reprodueix Rook Pas 12

Pas 4. Deixeu que el guanyador del truc lideri el següent truc

El guanyador del truc anterior juga qualsevol carta a la mà. El joc continua a l'esquerra. Continueu jugant a trucs fins que s’hagin jugat totes les cartes de les mans de tothom.

Part 4 de 4: Guanyar el joc

Reprodueix Rook Pas 13
Reprodueix Rook Pas 13

Pas 1. Compteu els punts de cada equip després de jugar tots els trucs

Cada jugador ha de sumar els punts que ha guanyat al llarg del partit i després combinar la seva puntuació amb la puntuació dels seus companys. L’equip amb la puntuació més alta guanya aquesta ronda. Les diferents cartes tenen valors puntuals diferents:

  • Els 5 valen 5 punts.
  • Els reis, els 10 i els 14 valen 10 punts.
  • Els asos valen 15 punts.
  • La carta Rook val 20 punts.
  • Qui guanyi l’últim truc de la ronda obté una bonificació de 20 punts.
Reprodueix Rook Pas 14
Reprodueix Rook Pas 14

Pas 2. Compareu la puntuació de l’equip guanyador amb la seva oferta des del principi

Si la puntuació de l’equip guanyador és la mateixa o superior a la que oferien al començament del joc, afegeixen la seva puntuació al nombre total de punts. Si la seva puntuació és inferior a la que ofereixen, resten la seva puntuació del nombre total de punts. L’equip perdedor suma la seva puntuació al seu total de punts, passi el que passi.

  • Per exemple, si l’equip guanyador va licitar 140 i va aconseguir 150, n’afegirien 150 al total de punts.
  • Si l’equip guanyador oferia 160 i aconseguís 120, restaria 120 del total de punts.
Reprodueix Rook Pas 15
Reprodueix Rook Pas 15

Pas 3. Continueu jugant rondes fins que un equip assoleixi el límit de punts guanyadors

Si heu decidit que el primer equip aconseguís 1 000 punts de victòria, jugueu fins que 1 equip arribi a 1 000 punts. És el primer equip que aconsegueix o supera el límit de punts que guanya.

Recomanat: