Quan fas un videojoc, un dels elements bàsics més importants és el cap. Què has de fer amb el cap? Amb quina regularitat han de ser? Consulteu el pas 1 següent per obtenir més informació sobre com fer un gran cap.
Passos
Pas 1. Assegureu-vos que el cap s'adapti al tema del nivell actual
No importa la distància que tingui el joc, és molt millor que encaixeu amb el tema del nivell. Per exemple, si el nivell està en una densa jungla, ningú no podrà lluitar contra una balena. Tanmateix, si la lluita contra el cap es troba a l'oceà o en algun lloc ple d'aigua (IE L'etapa de Kingdom Hearts: Birth By Sleep, la lluita contra el cap de Monstro de Final Mix després de ser escopida), la gent esperarà que una balena o una altra criatura marina sigui la cap del nivell.
Pas 2. Assegureu-vos que sigui més dur que l'enemic mitjà
Si l’enemic comú del nivell és més difícil de derrotar que el cap, no se sentirà gens bé. A més, assegureu-vos que el cap tingui més atacs que l’enemic comú.
Pas 3. La dificultat que ha de tenir el cap depèn de quin punt del joc es trobi
Si és de nivell 1, no ho facis impossible de vèncer, però si és el cap final, no el facis matar d'un sol cop. No obstant això, cada cap hauria de tenir un punt feble (però no obvi si és el cap final tret que utilitzeu una funció de bloqueig al vostre joc).
Pas 4. No tots els nivells han de tenir cap
Això és especialment cert en jocs de guerra com Call of Duty. En aquest escenari, realment necessiteu un alemany fort i armat al final de cada missió? No, però alguns caps poden tenir diverses fases.
Pas 5. De vegades, la lluita contra el cap és complexa
Per exemple, el jugador ha de fer alguna cosa dins de l'arena per fer el cap vulnerable, o el jugador pot bloquejar-se a la vulnerabilitat?
Pas 6. Assegureu-vos que la música canviï de la sintonia de nivell normal a la sintonia del cap
Això ajuda a definir la diferència entre un nou enemic i un cap real. Si un cap és del mateix tipus, pot ajudar-vos a utilitzar el mateix tema.
Pas 7. Si és possible, feu que la sintonia de cada cap sigui pròpia
Normalment, cada baralla de caps té la mateixa música, però el cap final, però això no ha de ser cert per al vostre joc. Una de les maneres més senzilles d’aconseguir-ho és fer de la música un remix de la música de nivell normal.
Pas 8. Assegureu-vos que a mesura que la salut del cap disminueix, comença a variar els seus atacs
Això fa que sigui més difícil, que és el punt en una lluita contra el cap.
Pas 9. Doneu al jugador una raó per lluitar contra el vostre cap, d'aquesta manera el jugador estarà més decidit a frustrar el cap, fins i tot si el jugador encara no pot vèncer el cap després de vuit hores sòlides de lluita (I. E
a Kingdom Hearts II, Sephiroth vol robar el vostre Keyblade derrotant-vos, de manera que és natural que vulgueu frustrar-lo fins i tot si triguen mesos, com passa amb la majoria de la gent que utilitza la clau del regne en lloc de l’arma Ultima.)
Pas 10. No us restringiu quan feu el cap
No hi ha cap norma que indiqui que tots els caps han d’aparèixer al final de cada tercer nivell i que el tema del nivell estigui a una claveguera no vol dir que no pugui donar-li ales al cap de la rata (al cap i a la fi, es podria explicar que els residus de les clavegueres estan manipulant l’ADN biològic de la rata i, per tant, la raó per la qual és té ales!)