Com fer la gran aventura d’escapament amb Animal Jam (mode difícil)

Taula de continguts:

Com fer la gran aventura d’escapament amb Animal Jam (mode difícil)
Com fer la gran aventura d’escapament amb Animal Jam (mode difícil)
Anonim

The Great Escape és una aventura d’animal Jam en què els jugadors han d’entrar en una torre, alliberar els micos atrapats a l’interior i escapar de la torre, tot tractant una varietat d’obstacles fantasmes com els observadors fantasmes i els brots fantasma. És la cinquena aventura Animal Jam i tots els Jammers poden jugar. Seguiu llegint per obtenir una informació detallada sobre el mode difícil d’aquesta aventura.

Passos

Primera part de 3: entrar al calabós

Captura de pantalla 2020 01 25 a les 7.49.05 AM
Captura de pantalla 2020 01 25 a les 7.49.05 AM

Pas 1. Parleu amb Cosmo

Al principi de l’aventura, apareixeràs en una clariana amb un pont on plou fantasma. Cosmo us dirà que fa molt de temps la torre que hi havia davant del pont es va construir a favor dels Alfa, però els fantasmes s’han apoderat de la mateixa. Et diu que et capturin a propòsit perquè puguis aprendre els secrets de la torre i alliberar els micos atrapats.

Captura de pantalla 2020 01 25 a les 7.50.50 AM
Captura de pantalla 2020 01 25 a les 7.50.50 AM

Pas 2. Ballar, saltar i jugar per cridar l'atenció dels fantasmes

La claror brillarà de color vermell i apareixeran diversos fantasmes que us portaran a una cel·la de la torre.

Captura de pantalla 2020 01 25 a les 7.53.15 AM
Captura de pantalla 2020 01 25 a les 7.53.15 AM

Pas 3. Exploreu la cel·la

Sortireu en una cel·la aparentment tancada després que els fantasmes us capturin. Desplaceu-vos cap a la dreta i un mico desconegut us informarà que hi ha un commutador secret que pot desbloquejar la vostra cel·la.

Captura de pantalla 2020 01 25 a les 7.54.42 AM
Captura de pantalla 2020 01 25 a les 7.54.42 AM

Pas 4. Allibera't de la cel·la

Desplaceu-vos fins a la porta tancada amb clau de la cel·la. Quan us acosteu prou, apareixerà una icona d’impressió de pota que representarà l’interruptor secret. Feu-hi clic i s’obrirà la porta.

Tunnel
Tunnel

Pas 5. Passeu pel túnel secret

Agafeu una torxa pel camí, ja que haureu d’encendre tambors de foc pel camí per avançar cap a les següents zones del túnel passant pels ponts que creixen. Enceneu el primer tambor de foc que veieu, avanceu pel túnel i enceneu el segon tambor de foc. Pugeu fins que arribeu a l'habitació amb Andy.

Puzzle1
Puzzle1

Pas 6. Gireu els miralls i ajusteu la llum

Això obrirà la porta de la fortalesa principal. Andy us informarà que no pot esbrinar com obrir la porta i demana ajuda. Hauríeu de veure un mirall apartat del cristall blau amb una icona de gir verda a sobre. Feu clic a la icona tres vegades i la llum brillarà sobre el cristall blau, obrint la porta.

Puzzle2
Puzzle2

Pas 7. Gireu el segon conjunt de miralls

A diferència del mode fàcil, on els dos miralls allunyats del cristall blau són ajustables, el que hi ha al costat i el que hi ha a l'extrem esquerre davant del cristall blau són ajustables. Ajusteu el primer mirall, on la llum ja brilla, i feu-hi clic tres vegades. La llum s’ha de moure cap al mirall situat al davant del mirall que acabeu d’ajustar. A continuació, feu clic al segon mirall ajustable, diagonal al primer ajustable, i feu-hi clic tres vegades. La llum brillarà sobre el cristall blau, obrint la porta.

Phantowatcher
Phantowatcher

Pas 8. Entreu al calabós

Passeu pel calabós i trobareu diverses cel·les bloquejades. No vagis massa endavant. Apropeu-vos al primer mico que veieu atrapat en una cel·la. T’explicarà una nova forma de defensa introduïda en aquesta aventura: els espectadors fantasma. Els observadors fantasma són fantasmes que actuen com a làsers de rellotge, que poden fer-vos dormir a l’instant, amb tanta cura en intentar moure’ls al voltant.

Sneakiing
Sneakiing

Pas 9. Col·legi i explori la masmorra

Feu passar el primer observador fantasma evitant el làser. Compte amb els làsers que poden avançar-vos. Tenen llarg abast i us poden fer dormir a l’instant. En colar-se per la masmorra, veureu cel·les amb micos atrapats i cofres de gemmes. Necessitareu claus per alliberar els micos i desbloquejar els cofres.

Part 2 de 3: Alliberar els micos

5keys
5keys

Pas 1. Cerqueu les claus

Després de passar per davant del primer observador, hi haurà un altre per davant. Pugeu les escales properes (que també condueixen a un emblema de Mira, necessari més endavant per obrir una porta) si necessiteu una escapada ràpida del làser. Veureu un camí que baixa cap a la dreta en diagonal en la direcció de les escales. Travesseu-lo un cop la costa estigui clara. Aneu més avall cap a la zona oberta que condueix i després cap a l'esquerra, esquivant els làsers que calgui. Trobareu un petit conjunt d’escales amb 5 claus. Aquesta és la mateixa zona on agafareu les claus per alliberar els micos. Agafa-ne un.

Phillepe
Phillepe

Pas 2. Allibereu el primer mico

Agafa una clau i baixa amb ella. Tingueu en compte que hi ha més observadors fantasma dins la masmorra en mode dur que no pas en mode fàcil. Esquiveu els làsers de l’espectador fantasma a la vostra dreta i baixeu pel camí de l’esquerra. Aneu amb compte, ja que hi ha un altre observador fantasma al mig d’aquest camí. També trobareu una palanca just darrere d’aquest observador fantasma. Feu clic a la icona de petjades que hi ha just a sobre per apagar aquest observador fantasma. Baixeu lleugerament cap a la dreta i trobareu un mico anomenat Philippe. Allibereu-lo fent clic al signe d’exclamació que hi ha a sobre de la cel·la.

Luuke
Luuke

Pas 3. Allibera el segon mico

Agafa una segona clau i vés a la dreta. Tots els observadors fantasma de la zona haurien d’haver estat apagats quan feu clic a la palanca. Arribeu a la cel·la de Luke i desbloqueu-la fent clic al signe d’exclamació que hi ha al davant de les barres.

  • Si entres a la cel·la amb Luke, trobaràs una altra palanca oculta on hi ha el ganxo marró de la paret. Feu-hi clic i trobareu un cofre ple de 400 gemmes.

    Secretchest1
    Secretchest1
Viirgil
Viirgil

Pas 4. Allibera el tercer mico

Obteniu una altra clau. Des d’on vau trobar Luke, baixeu. Veureu un altre mico atrapat anomenat Virgili. Feu clic al signe d’exclamació que hi ha a sobre de la cel·la per alliberar-lo.

  • Si aneu a la cel·la al costat d’on és o era Virgil, veureu un cofre que es pot desbloquejar amb una clau. Desbloqueja la cel·la i obre el pit. Estarà ple de 300 gemmes. No us preocupeu per perdre la clau: hi haurà una altra clau a dins que substituirà la clau que heu utilitzat per obtenir el pit.

    Secretchest2
    Secretchest2
Montyy
Montyy

Pas 5. Allibera el quart mico

Obteniu una altra clau. Aneu al passadís principal que originalment heu colat per arribar a l'habitació que contenia les escales amb les 5 claus. Ves a la dreta. Veureu una cel·la inaccessible amb una gran quantitat d’elements rars que els fantasmes han tancat després de robar als micos. Aneu més a la dreta i trobareu un mico anomenat Monty. Allibereu-la fent clic al signe d’exclamació que hi ha a sobre de la cel·la.

Lasttwo
Lasttwo

Pas 6. Allibereu els dos darrers micos

Agafeu l’última clau i aneu fins a l’extrem esquerre del passatge principal. Baixeu i hauríeu de veure una cel·la amb dos micos, Piper i Jean. Desbloqueja la cel·la i allibera els últims micos.

  • A sobre de la cel·la dels micos, veureu una altra cel·la amb un cofre del tresor. Si voleu el pit, l’haureu d’aconseguir abans d’alliberar els micos. Feu clic al signe d’exclamació i obriu el pit quan la porta estigui desbloquejada. Estarà ple de 100 gemmes. No us preocupeu per perdre la clau. Hi haurà una altra dins de la cel·la per substituir la clau que vau utilitzar per arribar al pit.

    Secretchest3
    Secretchest3
Mira emblem
Mira emblem

Pas 7. Saltar a l'emblema

Pugeu pel conjunt d’escales més gran (no l’escala amb les claus) i uniu-vos als micos saltant a l’emblema Mira per obrir la porta. Com més jugadors tingueu saltant, més ràpid s’obrirà la porta. Un cop oberta la porta, accediu a l'habitació que us queda desbloquejada.

Part 3 de 3: fugir de la torre

Tower1
Tower1

Pas 1. Passeu pel primer nivell de la torre

Entreu per la porta i trobareu una gran sala davant d’elles plena de beines fantasma i pilars. Hi haurà un observador fantasma al centre de la sala amb un abast molt llarg. Utilitzeu els pilars i les beines fantasma per esquivar la seva biga fins arribar a l’extrem dret de la sala on hi haurà una escala. Pugeu-lo lleugerament i trobareu una palanca: feu clic a la icona d’impressió de pota que hi ha a sobre per apagar l’observador fantasma.

  • Al llarg de l'aventura, trobareu diversos grups de beines fantasma que podeu destruir per obtenir coratge i gemmes. Tot i això, és millor destruir-los després d’apagar el làser a un nivell de torre, ja que poden ser útils per bloquejar l’arribada dels làsers.

    Destruint
    Destruint
  • Alguns objectes augmenten el dany que fa el vostre animal, fins i tot si no tenen animació quan ataqueu un obstacle fantasma, com ara collarets amb punxes, cues d’estegosaure, banyes de gasela, etc. Aquests objectes també poden augmentar el dany d’altres infligiu danys propis, fins i tot si no teniu cap animació quan ataceu. Podeu trobar una llista d’elements com aquests aquí.

    Captura de pantalla 2018 12 03 a les 6.59.09 AM
    Captura de pantalla 2018 12 03 a les 6.59.09 AM
Tower2
Tower2

Pas 2. Esbrineu el segon nivell

Puja per l’escala. Arribareu a un nivell amb un trencaclosques de mirall i uns quants fantasmes. A l'extrem inferior esquerre de l'habitació, hi haurà un tros de llavors de ploma que podreu arribar fàcilment sense haver d'entrar a cap dels rangs dels fantasmes. Aconsegueix algunes llavors de boom i destrueix els tres fantasmes de l'habitació. Això es pot fer fàcilment sense avisar cap dels fantasmes de la vostra atenció. En aquest nivell es poden ajustar dos miralls: un just al costat del cristall blau prop de la part superior dreta i un altre a la part inferior a l’esquerra del mirall inclinat. Feu clic a cadascun d’aquests miralls tres vegades i els cristalls blaus s’encendran i obriran la porta.

Tower3
Tower3

Pas 3. Passar pel tercer nivell

Puja per l’escala. Tanmateix, és possible que vulgueu agafar més llavors de boom abans de fer-ho. Arribeu a una habitació plena de blocs de pedra, tres observadors fantasma de llarg abast i beines fantasma. Per fugir-ne, haureu de trobar una clau i desbloquejar la porta, pujant ràpidament per l’escala i fent clic a la palanca abans que arribin els làsers dels observadors fantasma. Espereu fins que els observadors fantasma passin per davant vostre i, a continuació, destruïu ràpidament la vaina fantasma més propera al punt de control de Zios. Desplaceu-vos ràpidament per l'àrea ara desbloquejada i agafeu la clau. Eviteu els espectadors fantasma, aquesta vegada des del costat dret de l’habitació, i espereu fins que tots giren cap a l’esquerra, enfront d’on sou. Avanceu ràpidament i feu clic al signe d’exclamació que hi ha a sobre de la porta tancada. Pugeu lleugerament per les escales i feu clic a la palanca per apagar els observadors fantasma.

  • Si, després o abans d’obtenir la clau, necessiteu una escapada ràpida, podeu tornar per la zona en què heu destruït la vaina fantasma i amagar-vos a la cantonada feta per la paret i el primer pilar de bloc de pedra de la fila inferior a la a l’esquerra de l’habitació. Després, passeu per davant dels observadors quan la costa estigui clara.

    Hiding
    Hiding
  • Tingueu en compte que, a diferència del mode fàcil, si teniu la clau i perdeu la vida d'alguna manera, la clau caurà allà on us hagueu adormit i és possible que hagueu de passar per davant els espectadors fantasma per tornar a obtenir la clau. Si no pots escapar i tu tenir la clau, intenteu acostar-vos el màxim possible al punt de control de Zios abans que us enxampin els espectadors fantasma. D’aquesta manera, no haureu de passar per davant dels observadors per tornar a obtenir la clau, ja que el seu abast no s’estén fins al punt de control.

    Sleepping
    Sleepping
Tower4
Tower4

Pas 4. Resol el quart nivell

Puja les escales. Una vegada més, hi haurà un trencaclosques de miralls i alguns fantasmes. Si necessiteu llavors de ploma, hi haurà una pila al costat oposat de la sala, a la part superior esquerra. Podeu arribar-hi fàcilment i destruir els tres fantasmes sense entrar al seu abast. Hi ha 2 miralls regulables: el més proper a la porta i el més proper a l’estàtua de Graham, a l’extrem dret de la sala. Només cal que feu clic a un d’ells. Feu clic en un d'ells tres vegades i el cristall blau hauria d'il·luminar-se i desbloquejar la porta.

Sneakpast
Sneakpast

Pas 5. Escapa del cinquè nivell

Puja per l’escala. Entreu a una habitació amb més observadors fantasma i una gran quantitat de pilars de blocs. Quan entres per primera vegada, hi haurà un racó format per una gran quantitat de pilars de blocs. Per superar el primer observador fantasma, amagueu-vos bé a aquell racó. Quan l’observador passi per davant de vosaltres fins a l’esquerra, el segon observador que hi ha a sobre s’adreçarà cap a la part superior de l’habitació, deixant-vos un camí clar per transmetre’s temporalment. Passa-ho ràpidament. Amagueu-vos a la cantonada de l'habitació on us acosteu si necessiteu un refugi ràpid. A continuació, moveu-vos a l'esquerra de l'habitació. Espereu fins que quedi el tercer vigilant. A continuació, destruiu la vaina fantasma i amagueu-vos al racó ara desbloquejat fins que es mogui completament cap a la dreta. Aneu ràpidament cap a l’esquerra, destruiu el pod fantasma que bloqueja el camí, agafeu la clau i amagueu-vos una vegada més al mateix racó dels blocs. Quan la costa estigui clara, moveu-vos ràpidament cap a la dreta i feu clic al signe d’exclamació que hi ha a sobre de la porta. Pugeu les escales i feu clic a la palanca, apagant els vigilants.

Tower6
Tower6

Pas 6. Esbrineu el sisè nivell

Arribeu a un nivell amb un trencaclosques de mirall i fantasmes. Si necessiteu llavors de boom, hi haurà una pila a la cantonada que tingueu més a prop quan arribeu. Destrueix els fantasmes sense entrar en cap dels seus àmbits. En aquest nivell, hi ha dos cristalls blaus que s’han d’encendre per obrir la porta de la torre final, però, per fer-ho, també heu d’encendre un tercer cristall que pertany a una porta addicional a l’extrem dret de la sala.. Aquesta porta addicional no condueix cap a cap lloc que contribueixi al vostre progrés, excepte alguns passatges d’animals, però encara cal obrir-la per alliberar més llum que ajudi a obrir la porta principal a la part davantera de la sala. Deixeu caure un boomseed sobre la roca que bloqueja la llum a prop de l'esquerra de l'habitació. Dos miralls baix la roca serà ajustable. Ajusteu la part inferior tres vegades. La porta sobrant es desbloquejarà, alliberant més llum, que es podrà utilitzar per il·luminar els altres dos cristalls blaus. Ajusteu el mirall just davant d'aquesta porta addicional tres vegades. Baixeu i ajusteu el mirall directament davant del mirall inclinat a l'esquerra de l'habitació una vegada. A continuació, ajusteu el mirall directament per sobre d’aquest tres vegades. La porta es desbloquejarà.

  • En mode dur, hi ha un passatge Monkeys Only i també un passatge Kangaroos Only darrere d’aquest. En el procés de resolució d’aquest trencaclosques, obriràs una segona porta a l’extrem esquerre de la sala quan s’encengui el cristall que no contribueix a il·luminar la porta principal. Passeu-lo i trobareu l’únic passatge dels Monkeys. Passat aquest passatge hi ha el passatge Cangur únic.

    Passages
    Passages
Phantomsdestroyed
Phantomsdestroyed

Pas 7. Acabeu el nivell final

Agafeu més llavors de ploma abans de pujar per l’última escala. En aquest nivell, hi haurà fantasmes i brots fantasma. A la cantonada a la qual es troba més a prop quan arribeu a l'habitació, hi haurà una petita pila de llavors de boom que us poden ajudar, però feu servir les vostres llavors amb prudència. Sense entrar massa a l’habitació ni a la cantonada, hi haurà tres fantasmes tots molt a prop els uns dels altres. En lloc d’utilitzar tres llavors de boom per separat, deixeu-les caure entre totes i totes es destruiran fàcilment.

  • També hi haurà tres brots en aquesta sala. Moveu-vos lleugerament cap a la dreta per poder destruir els brots fantasma abans que aparegui algun o massa fantasma mentre us mantingueu a prop del petit munt de boomseed. Deixeu caure ràpidament les llavors de boom sobre cadascuna d'elles. Si els fantasmes engendren, intenteu deixar caure les llavors de boom just quan ho facin perquè pugueu destruir el brot i el fantasma amb una sola boomseed. Si és possible, mantingueu-vos a prop de les llavors de boom i destruïu els brots fantasma a distància per disminuir les vostres possibilitats de dormir.

    Destroyingsprouts
    Destroyingsprouts
  • Si voleu més coratge, proveu d’atraure fantasmes dels brots fantasma i de destruir-los contínuament. Però intenteu evitar ser dominats per innombrables fantasmes i destruiu el brot abans de sortir de la torre. Per obtenir una manera més fàcil de destruir els fantasmes, utilitzeu les tecles de fletxa per moure-us i feu servir el ratolí per mantenir les llavors de ploma. D’aquesta manera, es pot moure mentre es mantenen les llavors de ploma i es pot destruir ràpidament els brots fantasma i allunyar-se si cal. Tanmateix, això és més eficaç per a ordinadors que no tinguin retard.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Pas 8. Pugeu al balcó i parleu amb Greely

El terreny rebombori. Greely li dirà que es va sorprendre que sobrevisqués la torre. L’aventura es convertirà breument en una escena d’un volcà fantasma que trontolla. Greely us informarà que amb el tipus de poder que té un volcà, ningú no us podrà aturar. A continuació, us proporciona un paracaigudes per escapar de la torre.

Windrider
Windrider

Pas 9. Escapa de la torre

Després de proporcionar-vos un paracaigudes, jugueu a un minijoc curt, com Wind Rider, en el qual heu de paracaiguditzar a terra mentre recopileu tantes gemmes com pugueu o vulgueu. Esquiva els fantasmes al llarg del camí per evitar perdre gemmes mitjançant les tecles de fletxa. Els fantasmes poden romandre al seu lloc, pujar cap amunt, baixar o desplaçar-se en diagonal. Continueu jugant fins que arribeu a terra i torneu a aparèixer a la zona on vau parlar per primera vegada amb Cosmo.

Hardprizes
Hardprizes

Pas 10. Parleu amb Cosmo i reclameu el vostre premi

Cosmo us informarà que el volcà és la font dels fangs que plou i que una erupció del volcà fantasma pot significar el final de Jamaa. Reclama el teu premi i surt de l’aventura. Els premis per al mode dur es mostren a la imatge.

Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube

Consells

  • Un cop hàgiu après sobre els germinadors fantasma, és millor utilitzar les tecles de fletxa mentre manteniu una llavor de ploma davant del vostre animal. Mentre passegeu per la sala, feu clic i arrossegueu una llavor de ploma des de la icona i manteniu-la davant del vostre animal mentre avanceu amb les tecles de fletxa. D’aquesta manera, si apareix de sobte un brotador, podreu deixar caure ràpidament la llavor de boom i destruir-la tan aviat com sigui possible, i possiblement els fantasmes que hagin engendrat.
  • Recordeu, quan obriu les cel·les amb cofres dins de la torre, obriu-les abans d’alliberar els micos, sobretot si esteu a punt d’alliberar els darrers micos. Això es deu al fet que si allibereu el mico, no trobareu cap clau de recanvi dins de la cel·la del mico per obrir el cofre, però sí a la cel·la del cofre. Així que si voleu els cofres, obriu-los primer, agafeu la clau addicional dins de la cel·la del cofre i, a continuació, allibereu els micos.
  • En mode dur, hi ha un passatge Monkeys Only al qual es pot accedir mentre resoleu el trencaclosques al sisè nivell de la torre. Els articles més rars que podeu obtenir d’aquest passatge inclouen barrets de guineu rars i mantes gastades.
  • Darrere del passatge Monkeys Only hi ha un passatge Kangaroos Only. L'únic element rar que podeu obtenir d'aquest passatge és una manta gastada, tot i que tindreu més possibilitats d'obtenir un article més rar que el cofre Monkeys Only, ja que només hi ha vuit recompenses possibles d'aquest passatge.
  • Destrueix les beines fantasma per obtenir més valor. Tanmateix, també podeu utilitzar-los al vostre avantatge quan esquiveu els làsers dels espectadors fantasmes, així que destruïu-los després d’apagar els observadors fantasmes de la zona.
  • Alguns miralls es poden ajustar, mentre que d'altres no. Els miralls ajustables tenen una icona verda flotant per sobre. Això us pot ajudar a saber si caldrà ajustar o no un mirall. No obstant això, en mode dur, alguns miralls tenen aquestes icones, però no cal ajustar-les.

Recomanat: