6 maneres de guanyar al Dot Game

Taula de continguts:

6 maneres de guanyar al Dot Game
6 maneres de guanyar al Dot Game
Anonim

The Dot Game, o Dots and Boxes, és un popular joc de llapis i llapis que ja està disponible en línia. Per guanyar el partit, cal controlar el joc el més aviat possible. Per obtenir més informació i un resum de les variacions del joc i les tàctiques bàsiques, consulteu la wikipedia

Passos

Mètode 1 de 5: definicions

Guanyeu al Pas del Punt 1
Guanyeu al Pas del Punt 1

Pas 1. Cadena:

Una cadena és qualsevol cadena de 3 o més caixes que comença en un lloc i acaba en un altre. Una cadena compta com a "1".

Guanya al Pas 2 del joc Dot
Guanya al Pas 2 del joc Dot

Pas 2. Sense cadena:

Una no cadena és qualsevol caixa simple o doble. Una no cadena compta com a "0".

Guanya al punt 3 Pas 3
Guanya al punt 3 Pas 3

Pas 3. Bucle:

Un bucle és qualsevol cadena de 4 o més caixes que comença i acaba al mateix lloc. Un bucle compta com a "2".

Cadena Y: vegeu a continuació el valor d’una cadena Y

Mètode 2 de 5: la regla de la cadena

Guanyeu al Pas 4 del joc Dot
Guanyeu al Pas 4 del joc Dot

Pas 1. Per controlar el joc,

  • Jugador 1 hauria de tenir com a objectiu tenir un recompte de cadenes parelles
  • Jugador 2 hauria de tenir com a objectiu tenir un recompte de cadenes de números senars
  • Juga a qualsevol mida de tauler senar (o no quadrat senar per parell) (com ara les que es troben al Dot Game (3x3, 5x5, 7x7). Per als jocs amb un nombre parell de caixes a cada costat, com 4x4, aquesta regla s’inverteix).
  • Excepció a aquesta regla: a 3x3, un recompte de cadena "0" beneficia el jugador 2
Guanya al punt 5 del joc de punts
Guanya al punt 5 del joc de punts

Pas 2. Aquí el jugador 1 ha aconseguit crear 2 cadenes i ha obligat el jugador 2 a lliurar-li la cadena més petita

Mètode 3 de 5: agafar totes les cadenes

Guanyeu al punt 6 del pas del joc
Guanyeu al punt 6 del pas del joc

Pas 1. Per aprofitar els principis del recompte de cadenes, heu de poder agafar totes les cadenes que es fan

Quan el teu oponent et doni la primera cadena, agafa totes les caixes excepte les dues darreres. Sacrifiqueu aquests dos situant la vostra línia al final de les dues caixes, deixant espai per a una línia entre una i l'altra caixa. Això es coneix com el Doble Creu.

Guanyeu al Pas 7 del Joc de Dot
Guanyeu al Pas 7 del Joc de Dot

Pas 2. Si el teu oponent juga dins d'un bucle, deixa quatre caixes i juga de manera que hi hagi un espai entre dues caixes a banda i banda de la teva última línia

En sacrificar les 2 darreres caixes d’una cadena o les 4 darreres caixes d’un bucle, se us garantirà l’obtenció de totes les cadenes del joc.

=== Avançat ===

Guanyeu al Pas 7 del Joc de Dot
Guanyeu al Pas 7 del Joc de Dot

Excepcions

Guanya al punt 8 del joc de punts
Guanya al punt 8 del joc de punts

Pas 1. A 3x3, hi ha 9 caixes: cal 5 per guanyar

Guanya al punt 9 del pas del joc
Guanya al punt 9 del pas del joc

Pas 2. A 5x5, hi ha 25 caixes: en necessiteu 13 per guanyar

Guanya al Pas del joc Dot Dot
Guanya al Pas del joc Dot Dot

Pas 3. A 7x7, hi ha 49 caixes: necessiteu 25 per guanyar

Com que heu de sacrificar caixes per obtenir totes les cadenes del joc, de vegades és possible que el vostre oponent en faci un munt de caixes

Guanyeu al punt 11 del joc Dot
Guanyeu al punt 11 del joc Dot

Pas 4. Aneu amb compte de no permetre que la quantitat de caixes que sacrifiqueu sigui massa elevada, ja que podríeu sacrificar-ne massa i perdre la partida

Com que esteu sacrificant tots excepte l'última cadena, sabeu que donareu al vostre oponent 2 caselles per cada "1" del recompte de la cadena (excepte l'última cadena)

Per tant, matemàticament: 2 * (recompte de cadenes - 1) = nombre de caixes sacrificades

No Cadenes

Guanya al Dot Game Step 12
Guanya al Dot Game Step 12

Pas 1. Anomenem "líder" a la persona que obtindrà totes les cadenes i "seguidor" a l'altra persona

Com que el líder obtindrà les cadenes, el seguidor obtindrà l'última no cadena. En alguns casos, el seguidor també obté la primera no cadena.

Quan sou el líder, ho desitgeu eviteu no tenir cadenes ja que això pot contribuir a la puntuació del vostre oponent i permetre que guanyin. Quan sigueu seguidors, creeu-ne tants com sigui possible per permetre un joc més proper.

Alteració del comte

Guanya al Pas 13 del Joc de Dot
Guanya al Pas 13 del Joc de Dot

Pas 1. Converteix una cadena en un bucle

Com que els bucles són "2" i les cadenes són "1", convertir una cadena en un bucle o un bucle en una cadena fa que el recompte canviï per "1".

Això fa que un nombre parell sigui imparell o un número parell parell. Si sou el seguidor, proveu d’alterar el recompte convertint un bucle en una cadena o una cadena en un bucle. Si sou el líder, intenteu evitar que el seguidor us faci això

Errades

Guanya al punt 14 del pas del joc
Guanya al punt 14 del pas del joc

Pas 1. Tothom comet errors, de vegades podeu utilitzar-lo per al vostre avantatge

Si sou el seguidor, de vegades podeu aprofitar per regalar una cadena abans d’hora.

Si el vostre oponent s’oblida de sacrificar les dues caselles al final, el recompte disminuirà en 1, cosa que de vegades pot resultar en victòria si el vostre sacrifici no reparteix massa caselles. Per evitar sacrificis excessius, trieu les cadenes més petites per sacrificar

Cadenes Y

Guanyeu al punt 15 del joc Dot
Guanyeu al punt 15 del joc Dot

Pas 1. Les cadenes Y són complicades ja que hi ha més d’una branca que es pot considerar una cadena

Quan obtingueu una cadena que es ramifica en diverses direccions, primer mireu el punt de divisió. Compteu "1" per a la base i una de les branques, compteu un altre "1" per a cada branca addicional.

  • La majoria de cadenes Y comptaran com a "2", ja que hi haurà una base i una branca amb una branca addicional. És molt important que només tingueu en compte les cadenes dins d’una cadena Y. els que no són de vegades poden ramificar-se d'una cadena, però això sí no una cadena Y.
  • Les cadenes en Y són quan una cadena llarga té una cadena petita ramificada. De vegades, més d’un. De vegades, si hi ha més d'una branca, tingueu en compte la possibilitat que la cadena Y es pugui trencar al mig fent només 2 cadenes regulars. Sense tenir en compte aquesta possibilitat, podríeu pensar que la cadena Y val "3" ja que té 2 branques. Però si es trenca al mig, deixant només 2 cadenes, val la pena "2".

Y-Loops

Guanya al punt 16 del pas del joc
Guanya al punt 16 del pas del joc

Pas 1. Els bucles en Y són similars a les cadenes en Y, però en lloc de diverses branques de cadena, els bucles en Y tenen branques en bucle

Això fa que el recompte de la puntuació final sigui problemàtic. Un bucle i una cadena suggereixen un recompte de "3", però segons el lloc on el seguidor col·loqui la línia, és possible que hagueu de sacrificar-vos o que pugueu agafar-ho tot.

  • Quan trobeu un bucle en Y, el bucle sempre és la base i la branca que compta com a "2" seguida del recompte de les cadenes que se'n ramifiquen.
  • De manera similar a la cadena Y, si hi ha dues o més cadenes ramificades, hi ha la possibilitat de tallar el bucle Y sacrificant 1 o 2 caixes dins del bucle i creant una cadena gran. Això reduiria un Y-Loop amb un valor de "4" a una cadena amb un valor de "1" que pot canviar dràsticament la puntuació final.
Guanya al punt Dot, pas 17
Guanya al punt Dot, pas 17

Pas 2. Si sou el seguidor, voleu que hi hagi tantes caixes com sigui possible per compensar la pèrdua de les cadenes

Tot i que us trobeu davant d'un bucle en Y, sacrifiqueu sempre primer la cadena de branca i després el bucle. D'aquesta manera, obtindreu 2 caixes per a la cadena i, si hi ha altres cadenes al tauler, podeu obtenir 4 caixes per al bucle si el vostre oponent les sacrifica.

Mètode 4 de 5: duplicació

Guanya al punt 18 del joc Dot
Guanya al punt 18 del joc Dot

Pas 1. Com que el truc del mirall fa que les coses siguin uniformes, afavoreix el jugador 1

Com que el jugador 2 és el segon a jugar, el jugador 1 ha de trobar la manera de convertir-se en "jugador 2" en termes de poder copiar moviments. Tot i que molta gent intenta crear un mirall de dalt a baix i esquerra-dreta, la majoria ho fa malament només reflectint la part superior-inferior o l’esquerra-dreta. Un veritable mirall reflecteix a la part superior-inferior i esquerra-dreta alhora.

Taulers de 3x3

Guanya al Pas 19 del joc Dot
Guanya al Pas 19 del joc Dot

Pas 1. Els 3x3 són tan petits que solen canviar algunes regles

Tot i que els miralls tendiran a afavorir el jugador 1, si el jugador 1 només juga línies verticals o horitzontals, el jugador 2 pot guanyar un joc de mirall amb el jugador 1 creant 3 cadenes totes verticals o horitzontals. Si el jugador 1 nota que se li està copiant, pot crear un bucle al voltant del quadre central que afavorirà el jugador 1 en lloc del jugador 2.

Tots els taulers

Guanya al Pas 20 del Joc de Dot
Guanya al Pas 20 del Joc de Dot

Pas 1. Com molts poden haver sabut abans, la manera de canviar el torn a favor del jugador 1 per trucs de mirall és regalar el quadre central perquè el jugador 2 estigui jugant efectivament per davant del jugador 1, cosa que li permet copiar

Tot i que la majoria podria pensar que això suposa una destrucció automàtica per al jugador 2 si ho deixen passar, no ho fa. Hi ha dues estratègies contra això:

Guanya al Pas 21 del joc Dot
Guanya al Pas 21 del joc Dot

Pas 2. No deixeu que el jugador 1 us doni la caixa central

En el cas que sembli que us obliguen a agafar-lo, assegureu-vos que hi hagi línies sense copiar en cap altre lloc del tauler. A més, intenteu fer una volta al voltant del bloc central, incorporant-lo a una cadena ondulant que compte com a "1" de manera que si us reflecteixen la resta del recorregut, el recompte seguirà sent imparell.

Guanyeu al punt 22 del pas del joc
Guanyeu al punt 22 del pas del joc

Pas 3. Si el jugador 1 insisteix a jugar exactament els mateixos moviments que tu, sacrifica les cadenes repetidament

Com que ja teniu 1 quadre per davant, si compartiu tots els quadres restants de manera uniforme, guanyareu. Així, finalment, el jugador 1 veurà que copiar-lo farà que perdin i s’aturaran.

Esportivitat

Guanya al Pas 23 del joc de punts
Guanya al Pas 23 del joc de punts

Pas 1. Contra algú que no està acostumat al truc del mirall, el truc del mirall tendeix a requerir gairebé cap habilitat

Per tant, quan hi jugueu a la gent, podríeu obtenir respostes extremadament negatives de la gent a qui els agrada apreciar el joc hàbil.

Mètode 5 de 5: excepcions

Guanya al punt 24 del joc Dot
Guanya al punt 24 del joc Dot

Pas 1. En un joc de 3x3 amb exactament 1 cadena, 1 cadena i 1 bucle, el jugador 1 guanya (tot i que el recompte és senar)

Crec que la raó és perquè es tracta d’una situació tan petita, de manera que les tàctiques habituals de sacrifici simplement donen massa. Per exemple, mireu un tauler de 3x3 amb una cadena de 3 caixes a la part superior, un bucle de 4 caixes a la part inferior dreta i una no cadena de 2 caixes a la part inferior esquerra.

Recomanat: