El joc de la vida et permet viure tota una vida en un tauler de joc: aconseguir feina, formar una família i (si tens sort) retirar-te com a milionari. L'edició més recent és fàcil de configurar, pot jugar-la entre 2 i 4 jugadors i és l'única versió que afegeix mascotes a la vostra història de vida. També hi ha moltes edicions més antigues del joc. Aquests necessiten una mica més de configuració abans de jugar per primera vegada, però us permeten esprémer fins a 6 jugadors en un partit.
Passos
Mètode 1 de 6: darrera edició (2017): configuració
Pas 1. Traieu les clavilles del marc de plàstic
Si teniu un conjunt completament nou, les clavilles de plàstic vénen en un marc rectangular. Punxeu-los amb cura. Hi ha 24 clavilles "persones" roses i blaves i 12 clavilles "pet" verdes més petites.
Si hi ha trossos esmolats de plàstic que s’enganxen a les clavilles, afaiteu-les amb paper de vidre o un tauler d’esmeril
Pas 2. Col·loqueu la filadora al racó buit del tauler
Desplegueu el tauler de joc. Poseu la roda giratòria de plàstic a la part superior de la cantonada del cel blau del tauler, entre els camins marcats com a "Camí universitari" i "Camí professional".
Pas 3. Barregeu i separeu les cinc cobertes
Les parts posteriors de les targetes tenen l’etiqueta Casa, Acció, Carrera, Carrera universitària i Mascota. Separeu-los, barregeu-los i poseu-los cara avall al costat del tauler de joc.
Pas 4. Doneu a cada jugador les seves peces inicials
Cada jugador comença per:
- 1 cotxe de plàstic
- 1 testimoni pla i circular del mateix color que el seu cotxe
- 1 clavilla gran "persona" (totes les clavilles s'adapten als forats del cotxe)
- 1 clavilla petita (posa un nom a la teva mascota)
- 200 milers de paper moneda
Pas 5. Tria un banquer
Un jugador arriba a ser el banquer. S’encarreguen de donar als jugadors el sou i els préstecs bancaris. És útil que el banquer se senti a prop de la filadora perquè pugui emmagatzemar els diners del banc al compartiment de plàstic adjunt.
El banquer segueix sent un jugador i manté els seus propis diners separats de la reserva del banc
Pas 6. Feu que cada jugador triï Carrera o Facultat
El cotxe pot arrencar al costat de qualsevol de les dues fletxes de la filadora de plàstic (entre la roda i el compartiment de diners). Cada camí té els seus avantatges:
- Si escolliu Carrera, mireu les dues cartes principals de la baralla de Carrera. Trieu-ne una per posar-la cara amunt davant vostre i poseu-ne l’altra a la part inferior de la coberta. Comenceu pel camí més curt i començareu a guanyar diners abans.
- Si escolliu la universitat, pagueu al banc 100.000 dòlars. Comenceu pel camí més llarg i encara no teniu carrera professional, però més endavant tindreu més possibilitats d’obtenir un treball ben remunerat.
Mètode 2 de 6: Última edició (2017): Gameplay
Pas 1. Feu girar la filadora i moveu tants quadrats
El jugador més jove passa primer, després el joc continua a l’esquerra (en el sentit de les agulles del rellotge) al voltant de la taula. Cada torn comença amb un gir per veure quants quadrats es mouen.
Llegiu la vostra targeta professional per obtenir instruccions especials sobre el "número de bonificació". Altres jugadors hauran de pagar-vos una certa quantitat de diners si el seu gir arriba al vostre número de bonificació
Pas 2. Dibuixa una carta d’Acció quan aterri a Gold
Quan aterris en un quadrat groc amb una imatge de cercle feble, dibuixa la carta superior de la baralla d’Acció. Llegiu-lo en veu alta i feu el que diu.
Conserveu la carta: val la pena diners al final del joc
Pas 3. Dibuixa una targeta de mascota quan aterris sobre la pota rosa
Llegiu la targeta en veu alta i seguiu-ne les instruccions.
Mantingueu la carta al vostre costat un cop hàgiu acabat, ja que val la pena diners al final del joc
Pas 4. Juga al minijoc Spin to Win quan aterris al spinner
Cada jugador posa la seva fitxa circular al costat d'un número a la imatge "Gira per guanyar" a la cantonada del tauler. El jugador a qui li toca treu la fitxa de plata extra de la caixa i tria un segon número. Gireu la volta fins que assenyali un número que algú hagi triat. Aquest jugador guanya 200.000 dòlars del banc.
Pas 5. Afegiu clavilles al cotxe quan atereu a les places Baby
Afegiu una clavilla de color rosa o blau al cotxe si el quadrat diu "Nadó". Afegiu-ne dos si diu "Bessons". (Cada nadó val 50K al final del joc.)
Pas 6. Cobra el salari quan superes un quadrat de dia de pagament
A diferència de la majoria de quadres, no cal que aterriu exactament en un quadrat verd de dia de pagament. Sempre que n’aproveu un, cobreu el sou que figura a la vostra targeta professional.
Quan aterriu exactament en un quadrat de Payday, cobreu el vostre salari més un bo de 100.000 €
Pas 7. Comprar i vendre cases en una plaça de la casa
Quan aterris en aquestes places, tens tres opcions:
- Podeu optar per no fer res.
- Podeu comprar una casa: treieu dues cartes de la baralla de la casa. Trieu-ne una per guardar-la, pagueu al banc el preu que apareix a la targeta i poseu-la a la part inferior de la baralla.
- Podeu triar una de les vostres cases per vendre, si en teniu una: feu girar la filadora i mireu el cercle interior per veure si aterrava sobre vermell o negre. Recolliu la quantitat de diners que apareix a la vostra targeta House al costat d'aquest color. Posa aquesta carta de la casa a la part inferior de la baralla.
Pas 8. Deixeu de moure’s quan toqueu un quadrat STOP
Fins i tot si us queden moviments addicionals, la vostra peça s’atura aquí. Seguiu les instruccions especials per a la casella STOP:
- Graduació: Mireu les dues cartes superiors de la carrera universitària, trieu-ne una per posar-la al davant i poseu-la a la part inferior de la baralla. Gira i torna a moure’t.
- Casar-se: Afegiu una clavilla blava o rosa (la vostra parella) al cotxe. Gireu i mireu el cercle interior: si és vermell, tothom us en dóna 50K cadascun; si és negre, tothom et dóna 100K. Gira i torna a moure’t.
- Escola nocturna: Podeu pagar 100.000 bancs al banc, treure la carta superior de la baralla de carreres universitàries i (si voleu) substituir la vostra antiga carrera amb la nova targeta. Gira de nou i segueix el camí de l’escola nocturna. O podeu optar per no pagar res, girar de nou i seguir el camí de la vida.
- Família: Gireu de nou i passeu pel camí familiar (si voleu nens) o pel camí de la vida (si no ho feu).
-
Gira per a nadons:
Seguiu les instruccions de la casella, afegiu que moltes persones s’enganxen al cotxe i, a continuació, gireu i moveu-vos de nou.
- Arriscat / segur: Gireu i moveu-vos de nou cap a qualsevol dels dos camins. La carretera arriscada té algunes places amb instruccions especials que us poden fer guanyar o perdre diners.
Pas 9. Obteniu un préstec bancari si us quedeu sense diners
Si no teniu prou diners per comprar alguna cosa o pagar un deute, demaneu un préstec. El banquer us proporciona l'import que necessiteu del subministrament del banc, més un certificat de préstec bancari per cada 50.000 préstecs. Cada certificat de préstec bancari treu 60.000 punts de la vostra puntuació final.
Pas 10. Retira't al final del joc
A diferència de les versions anteriors del joc, els dos espais finals ("Millionaire's Mansion" i "Countryside Acres") només hi són per divertir-se; no importa quina trieu. Tanmateix, obtindreu una bonificació per retirar-vos primer:
- El primer a retirar-se rep 400K.
- El segon obté 300K.
- El tercer aconsegueix 200K.
- El quart aconsegueix 100K.
Pas 11. Compteu diners al final del joc per veure qui guanya
Un cop tothom ha passat per tota la junta i s’ha retirat, guanya qui tingui més diners. Però abans de comptar, hi ha uns quants passos addicionals que canviaran la vostra puntuació:
- Veneu les vostres cases fent girar la roda de cadascuna d’elles i mirant el color de la roda interior (vermell o negre). Obteniu la quantitat de diners que apareix a la vostra targeta House al costat d’aquest color.
- Obteniu 100.000 per cada targeta d’Acció i per a cada targeta de mascota.
- Aconsegueix 50K per cada bebè que tinguis.
- Perdeu 60.000 per cada certificat de préstec bancari que tingueu.
Mètode 3 de 6: Edicions anteriors: Assemblea de la Junta
Pas 1. Traieu les peces del tauler de joc i les ranures de cartró del tauler de joc
El joc de la vida inclou moltes peces de cartró que haureu de perforar i fixar al tauler. També inclou algunes peces de plàstic que haureu d’adjuntar al tauler en els llocs adequats.
Pas 2. Col·loqueu adhesius a la muntanya i al pont
El vostre joc de la vida hauria de contenir adhesius per a les peces de muntanya i pont. Poseu aquests adhesius a la muntanya i al pont abans de fixar-los al tauler de joc.
Pas 3. Adjunta les parts del joc al tauler
Abans de començar a jugar, haureu de muntar el tauler. Connecteu els edificis, les muntanyes i els ponts als llocs correctes del tauler. Cada peça de plàstic té una lletra que coincideix amb una lletra al tauler.
Relaciona la lletra amb la lletra correcta al tauler. Per exemple, la peça "J" hauria d'anar a la ranura "J"
Pas 4. Muntar i fixar la filadora
El joc de la vida utilitza una filadora en lloc de daus. Haureu d’ajuntar aquesta filadora i fixar-la al tauler abans de jugar el vostre primer joc. Traieu la filadora de cartró i ajusteu les osques amb les osques de l’esfera de plàstic. A continuació, ajusteu les dues peces.
A continuació, fixeu el dial de la filadora a la base del filador. La base del filador ha de tenir una lletra que correspongui a la lletra del tauler. Enganxeu la filadora muntada al lloc del tauler
Mètode 4 de 6: edicions anteriors: configuració
Pas 1. Col·loqueu les fitxes Life en algun lloc proper al tauler
Assegureu-vos que estiguin tots cap per avall. Barregeu-los i deixeu-los al costat del tauler perquè facin la pila de dibuix. Agafeu quatre rajoles sense mirar-les i col·loqueu-les a l’espai Millionaire Estates.
Pas 2. Separeu, barregeu i apileu les cartes
Els quatre tipus de targetes són les de carrera, les de salari, les escriptures domèstiques i les accions. Assegureu-vos de mantenir separats cada tipus de targeta i barrejar cada pila. Col·loqueu les piles cap per avall en algun lloc al costat del tauler on tothom pugui arribar-hi.
Pas 3. Cerqueu les pòlisses d'assegurança d'automòbil, les pòlisses d'assegurança del propietari, les accions i els préstecs bancaris
Col·loqueu aquests objectes en algun lloc proper al tauler. Els jugadors compraran i demanaran prestats aquests articles durant tot el joc, de manera que voldreu tenir-los en un lloc fàcil d’accedir. Seleccioneu un lloc just al costat del tauler de joc per conservar aquests elements quan siguin necessaris.
Pas 4. Seleccioneu algú per ser el banquer
El banquer s’encarrega de tots els diners que entren i surten del banc. Assegureu-vos que la persona que decideix ser el banquer és conscient que haurà de recaptar i distribuir diners durant tot el joc. El banquer haurà de distribuir 10.000 dòlars de diners de la vida a cada jugador.
Pas 5. Demaneu que tothom triï el cotxe i la gent
El joc de la vida inclou sis mudances de cotxes de diferents colors, a més de pinces per a persones que van als cotxes. Assegureu-vos que cada jugador tria un cotxe i hi posa una clavilla abans de col·locar-la al tauler.
Mètode 5 de 6: edicions anteriors: joc
Pas 1. Decidiu si voleu començar una carrera o anar a la universitat
Abans del primer torn, haureu de decidir si voleu començar el joc amb una targeta de carrera o començar el joc anant a la universitat. Les dues opcions tenen avantatges i desavantatges.
- Els avantatges d’iniciar la vostra carrera de seguida són que començareu a guanyar diners PAY DAY abans i no tindreu cap deute. Els desavantatges d’iniciar la vostra carrera de seguida és que no guanyareu tants diners i és possible que no tingueu algunes targetes de carrera.
- L’avantatge d’anar a la universitat és que guanyareu més quan obtingueu una targeta professional. L’inconvenient d’anar a la universitat és que tindrà deutes de 40.000 dòlars i que trigarà més a aconseguir la seva targeta de carrera.
Pas 2. Traieu una targeta professional immediatament si decidiu iniciar una carrera
Si decidiu iniciar una carrera, haureu de triar una targeta de carrera de seguida. Descarteu totes les targetes de carrera que indiquin que cal tenir un títol universitari, com ara la de carrera de metge.
Pas 3. Col·loqueu el cotxe a l’espai Start College si decidiu començar la universitat
Si voleu començar la universitat, haureu de col·locar el cotxe a l’espai inicial de la universitat. És possible que encara no tregui una targeta de carrera. Podeu treure una targeta professional quan arribeu a l’espai de cerca de feina.
Pas 4. Feu girar la roda
Cada obra haurà de fer girar la roda al principi de cada torn. El número que gireu indicarà quants espais podeu moure el cotxe al tauler. Només podeu moure el cotxe cap endavant, no cap enrere, al tauler.
Pas 5. Observeu les instruccions per a diferents colors de l'espai
El tauler Game of Life és molt vistós i cada espai té instruccions diferents que haureu de llegir i seguir. Preneu-vos una mica de temps per revisar les instruccions bàsiques dels colors de l’espai per saber quines opcions teniu.
- Els espais taronja tenen escrites instruccions que heu de seguir.
- Els espais blaus contenen instruccions que podeu decidir o no seguir.
- Els espais verds són espais de PAY DAY. Recolliu l'import que es mostra a la vostra targeta PAY DAY cada vegada que passeu o atereu en un espai verd.
- Els espais en vermell requereixen que deixeu de moure’s, fins i tot si us queden prou moviments per passar per davant d’un espai en vermell. Cal parar sempre que es troba amb un espai vermell. Seguiu les instruccions de l’espai i, a continuació, gireu i moveu-vos de nou.
Pas 6. Pagueu si arribeu a un espai professional que algú o ningú posseeix
Els espais professionals del tauler coincideixen amb les cartes disponibles. Si un dels teus oponents és propietari de la targeta, hauràs de pagar a aquest oponent la quantitat que es mostra a la targeta.
- Si teniu la targeta professional, no heu de pagar res.
- Si ningú no posseeix la targeta de carrera, haureu de pagar l'import indicat a l'espai al banc.
Pas 7. Doneu 5.000 dòlars a la persona amb el carnet de policia si gireu un 10
Aquesta regla es coneix com la regla especial dels oficials de policia. Si algú gira un 10, es diu que aquella persona va “excés de velocitat” i ha de pagar a qui tingui la targeta de carrera de l’oficial de policia 5.000 dòlars. Si ningú no la té, ningú no l’ha de pagar.
Pas 8. Pagueu 5.000 dòlars al comptable si atereu a l'espai "Impostos"
El comptable obté un espai addicional al tauler, anomenat espai Impostos. Si aterrau en aquest espai, haureu de pagar 5.000 dòlars a qui tingui la targeta de carrera de comptable.
- Si ningú no té aquesta targeta, pagueu 5.000 dòlars al banc.
- Si teniu la targeta, no pagareu res.
Pas 9. Decidiu si voleu contractar una pòlissa d’assegurança d’automòbil o una pòlissa d’assegurança de propietari
Podeu optar per adquirir una pòlissa d’assegurança al començament d’un dels vostres torns. Aquestes polítiques oferiran una certa protecció per a la vostra llar o cotxe (en funció de la vostra compra) en cas d'accident.
L’assegurança d’automòbil costa 10.000 $, però les pòlisses d’assegurança del propietari depenen de la casa que tingueu. Podeu trobar el cost de la pòlissa d’assegurança d’un propietari a la vostra targeta d’escriptura
Pas 10. Comprar accions
Podeu comprar una targeta de valors al començament d’un dels vostres torns. Una targeta de valors costa 50.000 dòlars, però si algú gira i aterra al número de la vostra targeta, cobreu 10.000 dòlars del banc. Aquesta regla s'aplica tant si esteu girant com si algú està girant.
Només podeu comprar una targeta de valors, però podeu obtenir una altra targeta de valors si atereu a l’espai Zooms del mercat de valors
Pas 11. Contracteu un préstec bancari si el necessiteu
Si us queda poc efectiu, podeu contractar un préstec bancari de 20.000 dòlars al principi d’un dels vostres torns. Tingueu en compte que haurà de retornar aquest import al banc quan es jubili més 5.000 dòlars d’interès addicionals.
Mètode 6 de 6: edicions anteriors: guanyar
Pas 1. Deixeu de moure's quan arribeu a l'espai Retira
Quan hàgiu arribat a l’espai Retira, no podreu girar més la roda, ni treure cartes, ni comprar coses. Aquest espai indica que esteu a prop del final del joc. Tot i això, arribar primer a l’espai Retira no significa que hagis guanyat la partida.
Pas 2. Torneu a amortitzar els vostres préstecs més els interessos que tingueu
El primer que haureu de fer quan accediu a l’espai Jubilació és amortitzar els préstecs que hàgiu contractat més els interessos que deveu. Torneu a posar aquests diners al banc.
Pas 3. Descartar la targeta de carrera, la targeta salarial, les pòlisses d’assegurança i l’escriptura domiciliària
A continuació, elimineu totes les vostres cartes especials, però és possible que mantingueu les vostres existències. Si esteu per davant dels vostres oponents, podeu continuar recaptant diners de les vostres accions quan els vostres oponents giren la roda.
Pas 4. Traslladeu el vostre cotxe a Millionaire Estates OR Countryside Acres
Vés a Millionaire Estates si creus que tens més diners. Tingueu en compte que, si us traslladeu a Millionaire Estates, teniu l'oportunitat de recollir quatre fitxes de vida addicionals que us poden ajudar a guanyar la partida. Però altres jugadors poden treure d’aquesta pila si la baralla de sortides està buida.
Si us traslladeu a Rural Acres, recolliu una fitxa de vida. Ningú no us pot treure aquesta fitxa Life i la podeu incloure al total en efectiu al final del joc
Pas 5. Feu que tots els jugadors de Millionaire Estates comptin els seus diners
El jugador amb més diners rep les darreres quatre fitxes de vida que hi ha a l’espai Millionaire Estates. Llavors, tots els jugadors (inclosos els de Countryside Acres) haurien d’afegir els diners en efectiu a les fitxes Life amb els diners que tinguessin a mà. El jugador amb més diners és el guanyador!