Com es juga a Yu Gi Oh! (amb imatges)

Taula de continguts:

Com es juga a Yu Gi Oh! (amb imatges)
Com es juga a Yu Gi Oh! (amb imatges)
Anonim

Yu-Gi-Oh! és un complex joc de cromos sobre la convocatòria de monstres i el seu ús per derrotar els teus oponents. Potser heu vist l'anime i heu pensat: "Vull jugar a aquest joc". Està ple de mecàniques i regles complicades, però aquest article us ajudarà a entendre-les.

Passos

Part 1 de 3: Comprensió de les cartes

Juga a Yu Gi Oh! Pas 1
Juga a Yu Gi Oh! Pas 1

Pas 1. Utilitzeu cartes monstre

Les cartes de monstres es convoquen per atacar els punts de vida del teu oponent i defensar-ne els teus. Solen ser de color taronja (efecte) o groc (normal), però també hi ha molts altres colors. Els monstres tenen nivells, que van des de l’1 al 12, que estan indicats per les estrelles de la part superior, i un símbol a l’extrem superior dret que indica Atribut. A sobre del text de la targeta, el tipus, el tipus de monstre i les habilitats de monstre com Tuner o Flip s’escriuen en negreta. Les estadístiques d'Atac i Defensa apareixen a la part inferior com a ATK i DEF.

  • Els monstres amb efectes tenen efectes que afecten el joc, però els monstres normals només tenen coneixement. Els monstres amb efectes són el tipus de monstre més utilitzat, ja que els seus efectes poden ser força potents. Els monstres normals no són tan útils, però tenen un bon suport i s’utilitzen en certs tipus de cobertes. Els monstres Extra Deck sense efecte són monstres sense efectes, ni monstres normals ni efectius.
  • Les fitxes són un tipus de monstre convocat per un efecte. Es poden representar per qualsevol cosa petita que pugui indicar una posició d'atac i defensa. Les cartes de testimoni no poden estar en cap dels dos molls i només poden existir de cara amunt al camp. Per tant, no es poden enviar al cementiri ni desterrar-los pel seu cost, ni capgirar-los ni convertir-se en Xyz Material. Són tractats com a monstres normals i reben el nom, l'atac, la defensa, el nivell, l'atribut i el tipus mitjançant la carta utilitzada per convocar-los. Les targetes oficials de testimoni són de color gris.
  • Els monstres Fusion, Synchro, Xyz i Link no poden existir a la mà ni a la coberta i han d’anar a la coberta addicional. Els monstres Xyz tenen fons negres i es classifiquen en lloc de nivells. Els monstres sincronitzats són blancs, els monstres Fusion són violetes i els monstres Link són blaus amb un fons hexagonal. Cadascun té els seus propis mètodes de convocatòria específics i primer han de ser convocats de manera especial mitjançant aquest mètode abans que puguin ser convocats de qualsevol altra manera (ressuscitat des del cementiri, etc.). Alguns d'aquests monstres tenen requisits especials per als monstres que s'utilitzen per convocar-los (coneguts com a materials), que estan escrits a la primera línia del text.
  • Els monstres rituals són de color blau i tampoc no es poden convocar a menys que siguin convocats per primera vegada. La majoria d'ells són convocats amb un encanteri específic.
  • Els monstres de pèndol poden ser qualsevol tipus de monstre i el seu color de fons s’esvaeix fins al color verd de les cartes d’encanteri a la meitat inferior de la carta. A sobre del text de la targeta, hi ha un quadre que conté els efectes del pèndol de la carta i que té les escales del pèndol a cada costat. Un monstre de pèndol es pot activar des de la mà com a carta d’encanteri a les zones d’encanteri / trampa de la dreta i de l’esquerra, que es converteixen en zones de pèndol mentre s’hi col·loca una carta de pèndol. A diferència dels encanteris de camp, les cartes de pèndol no es poden substituir posant un altre monstre de pèndol a la mateixa zona. Quan s’envia un monstre de pèndol des del camp al cementiri, es col·loca cap amunt sobre la coberta addicional, on es pot tornar a convocar al camp. Si teniu un monstre de pèndol a les dues zones de pèndol, podeu fer una convocatòria de pèndol (més informació més endavant).
  • Les possibles habilitats de monstres són Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union i Toon. Els monstres sintonitzadors són necessaris per a la convocatòria Synchro. Els altres tipus s’expliquen per si mateixos.
Juga a Yu Gi Oh! Pas 4
Juga a Yu Gi Oh! Pas 4

Pas 2. Convoca el teu monstre al camp

Una convocatòria és una manera de col·locar un monstre al vostre camp. Hi ha tres tipus principals de convocatòria: Normal, Especial i Flip. Es pot fer una convocatòria normal una vegada per torn i no hi ha límit de convocatòria especial. Podeu Convocar Normalment un monstre de la mà en posició d'atac cap amunt o posició de defensa cara avall (anomenada Conjunt normal). Els monstres de nivell 4 o inferiors no requereixen tributs, però per als monstres de nivell superior, haureu d’enviar monstres del vostre camp al cementiri. Els nivells 5 i 6 requereixen un tribut i els nivells 7 i superiors en requereixen dos. Una Convocació Normal que implica tributs també s’anomena Convocació d’Homenatge.

Un monstre cara avall no es revela al teu oponent. Tot i que és cap per avall, no té cap nom, atribut, estadístiques, etc. Es pot capgirar cap amunt canviant-lo manualment a Posició d'atac (anomenada Flip Summon), per un efecte o quan és atacat. Un monstre cap per amunt no es pot capgirar cap per avall, excepte per efecte

Juga a Yu Gi Oh! Pas 5
Juga a Yu Gi Oh! Pas 5

Pas 3. Utilitzeu una convocatòria especial:

Les convocatòries especials es fan per efecte de cartes o com a mecànic del joc. Normalment, un monstre no pot ser convocat de forma especial cap per avall, però pot ser convocat en posició d'atac o de defensa. Els següents són tipus de convocatòries especials.

  • Una convocatòria de Fusion sol fer-se mitjançant una targeta Fusion Spell (com la Polimerització) i enviar els monstres que figuren al monstre Fusion al cementiri. Alguns monstres de Fusion no requereixen cartes d’encanteri de Fusion (anomenats extraoficialment monstres de Contact Fusion). Els materials de fusió solen ser força específics.
  • Una convocatòria Synchro es fa enviant un monstre Sintonitzador i un o més monstres no sintonitzadors des del vostre camp al Cementiri i convocant de manera especial un monstre Synchro des del vostre Deck Extra, el nivell del qual coincideix exactament amb els nivells combinats dels monstres materials.
  • Una convocatòria Xyz es fa agafant dos o més monstres al vostre camp amb el mateix nivell i apilant-los uns sobre els altres, i després apilant un monstre Xyz amb el mateix Rang a la part superior. Ara els monstres de la part inferior s’anomenen materials Xyz i no es tracten com si fossin al camp. La majoria dels monstres Xyz tenen efectes que s’activen desprenent els materials Xyz (enviant-los al cementiri). Si un monstre Xyz surt del camp o deixa de ser tractat com un monstre, els seus materials Xyz van al cementiri.
  • Una convocatòria Ritual es fa generalment mitjançant l’ús de la carta d’encanteri Ritual específic, tributant un nombre de monstres els nivells dels quals són iguals al nivell del monstre Ritual i convocant de manera especial el monstre Ritual de la vostra mà. Hi ha excepcions: llegiu els vostres encanteris rituals.
  • Es pot fer una convocatòria de pèndol si teniu un monstre de pèndol a les dues zones de pèndol. Podeu convocar especialment qualsevol nombre de monstres a la mà i cap per amunt a sobre de la coberta addicional, si els seus nivells es troben entre les escales de pèndol dels dos monstres de pèndol (no poden igualar les escales de pèndol). Només podeu realitzar una convocatòria de pèndol una vegada per torn.
  • Es fa una convocatòria d’enllaç enviant monstres materials del vostre camp al cementiri que compleixin els requisits de l’enllaç. Heu d'utilitzar un nombre de materials igual a la classificació d'enllaços del monstre Link: el número de l'extrem inferior dret. Si s’utilitza un monstre Link com a material Link, es pot tractar com un monstre únic, o bé com a nombre de materials igual a la classificació d'enllaços. Els monstres d'enllaç no tenen nivell ni DEF i no es poden canviar a la posició de defensa. Té fletxes de color taronja que envolten l’art de la carta, el nombre de fletxes és igual a la classificació d’enllaç, que apunta a les zones de monstres que l’envolten. Es poden convocar monstres de Deck Extra a zones a què assenyala Link Monster.
EMZ
EMZ

Pas 4. Introduïu la zona de monstres addicionals

Introduïts junt amb els enllaços de la regla mestra 4, les dues zones de monstre addicionals existeixen entre els camps dels dos jugadors, connectant-les. Qualsevol convocatòria de la coberta addicional haver de aneu a una zona de monstres addicionals. Qualsevol cosa que no sigui una convocatòria de la coberta addicional (això inclou desterrament temporal, canvi de control i retorn del canvi de control) ha d'anar a una zona principal de monstres. Una vegada que convoqueu a una de les dues zones de monstres addicionals, serà vostra la resta del duel i l’altra pertany automàticament al vostre oponent.

Juga a Yu Gi Oh! Pas 2
Juga a Yu Gi Oh! Pas 2

Pas 5. Llançar cartes d’encanteri

Les cartes d’encanteri són d’un color verdós. Normalment s’activen des de la mà durant el torn i tenen diversos efectes. Hi ha sis tipus diferents d’encanteris, i els encanteris que no siguin normals tindran una icona a la part superior dreta a prop del text en negreta que indica el seu tipus.

  • Les cartes d’encanteri normal es juguen des de la mà a una zona S / T del camp i, un cop aplicat el seu efecte, s’envien al cementiri.
  • Les cartes d’encanteri continu tenen el símbol ∞. Després de jugar al camp, es queden allà tret que s’eliminin d’alguna manera i els seus efectes s’apliquin sempre que estiguin al camp.
  • Els conjurs de joc ràpid tenen un símbol de llamp. Es poden jugar durant qualsevol part del teu torn i, si està definit, durant el torn del teu oponent.
  • Els encanteris de camp tenen una estrella de quatre puntes i van a la zona d’encanteri de camp quan s’activen o es configuren. Els encanteris de camp afecten tot el camp i es queden allà tret que s’eliminin. Si activeu un nou encanteri de camp mentre ja en controleu un a la vostra zona d’encanteri, l’anterior es destruirà. Tots dos jugadors poden controlar un encanteri de camp al mateix temps.
  • Els encanteris equipats tenen un símbol de plus. Quan s’activen, s’equipen sobre un monstre cap per amunt al camp i romanen al camp tret que s’eliminin. Es destrueix una carta d’encanteri equipat si el monstre ja no està cap per amunt al camp o ja no és un objectiu vàlid.
  • Les cartes d’encanteri ritual s’indiquen amb una flama i s’utilitzen en la convocatòria ritual d’un monstre ritual. Funcionen com els conjurs normals i solen requerir tributs des del camp per convocar el monstre especificat de la mà.
Juga a Yu Gi Oh! Pas 3
Juga a Yu Gi Oh! Pas 3

Pas 6. Juga a les cartes trap

Les trampes s’utilitzen durant el torn de l’adversari per interrompre les seves jugades. Les trampes són de color porpra i tindran un símbol a la cantonada per a qualsevol cosa que no sigui Trampes normals. Totes les cartes de Trampa han d’estar configurades (col·locades cara avall en una zona S / T) abans que es puguin utilitzar i es poden activar durant el torn de qualsevol jugador.

  • Les trampes normals es poden capgirar cap amunt quan vulgueu utilitzar-les i quan es compleixin els requisits d'activació. Després de resoldre’s, van al cementiri.
  • Les trampes contínues s’indiquen amb el mateix símbol ∞ que els encanteris continus i funcionen de la mateixa manera.
  • Les cartes de trampes de comptador s’indiquen amb una fletxa. Actuen com trampes normals, però les úniques cartes que es poden activar com a resposta són altres cartes de trampes de contra.

Part 2 de 3: Comprensió de la mecànica del joc

Juga a Yu Gi Oh! Pas 6
Juga a Yu Gi Oh! Pas 6

Pas 1. Definiu encanteris i trampes

Els encanteris i les cartes Trap es poden configurar des de la mà durant la fase principal. Quan es posen, es col·loquen boca avall en una zona oberta d’encanteri i trampa. Si configureu un conjur Trap o Quick-Play, no es podrà activar fins al següent torn.

Juga a Yu Gi Oh! Pas 7
Juga a Yu Gi Oh! Pas 7

Pas 2. Prepareu el monstre per a la batalla:

Si el monstre està en posició d'atac durant la fase de batalla, podeu atacar un monstre contrari amb ell. Si el teu oponent no controla cap monstre, pots atacar directament. Cada monstre només pot declarar un atac una vegada per torn. Si el monstre amb què lluita és cara avall, es gira cara amunt just abans del càlcul del dany.

Juga a Yu Gi Oh! Pas 8
Juga a Yu Gi Oh! Pas 8

Pas 3. Calculeu els danys

  • Si tots dos estan en posició d'atac, el que té menys ATK es destrueix i el controlador rep un dany igual a la diferència.
  • Si tenen ATK igual, tots dos es destrueixen.
  • Si un està en posició de Defensa i té menys DEF que l’ATK del monstre atacant, es destrueix però el seu controlador no es fa mal.
  • Si té més DEF, el controlador del monstre atacant rep un dany igual a la diferència i cap dels dos es destrueix
  • Si l'ATK i el DEF són iguals, cap dels dos es destrueix.
  • En un atac directe, l'oponent pren l'ATK del monstre com a dany.
Juga a Yu Gi Oh! Pas 9
Juga a Yu Gi Oh! Pas 9

Pas 4. Desencadenar una reproducció:

Si, durant el vostre atac, es canvia el nombre de monstres que controla el vostre oponent, es desencadena una reproducció en què podeu optar per atacar amb el mateix monstre, atacar amb un monstre diferent o no atacar. També podeu triar un objectiu d’atac diferent. Si ataqueu amb un monstre diferent, es considera que el primer ja ha atacat i no pot tornar a atacar la resta del torn.

Juga a Yu Gi Oh! Pas 10
Juga a Yu Gi Oh! Pas 10

Pas 5. Posicioneu-vos per la batalla:

Un monstre pot estar en posició d'atac o en posició de defensa. La posició en què es troba determina quines de les seves estadístiques s’utilitzen per al càlcul de danys; per tant, els monstres amb atac alt haurien d'estar en posició d'atac i els monstres amb atac baix haurien d'estar en posició de defensa. A més, si un dels monstres del teu oponent té un atac més alt que tots els teus, els teus monstres haurien d’estar en posició de defensa per protegir-te de rebre danys. La posició de la batalla es pot canviar manualment una vegada per torn per a cada monstre, durant la fase principal. No podeu canviar la seva posició de batalla si va ser convocat, establert o atacat durant aquest torn.

Juga a Yu Gi Oh! Pas 11
Juga a Yu Gi Oh! Pas 11

Pas 6. Enllaçar cartes amb cadenes:

Encadenar una carta o efecte és activar-la abans que un altre efecte tingui la possibilitat de resoldre-se (aplicar-se). L’activació d’una targeta o efecte iniciarà un Chain Link. Després d’activar-lo, l’altre jugador pot optar per encadenar-li una carta, que es convertirà en Chain Link 2. Això continua fins que cap dels dos jugadors no respon a la cadena, després de la qual cosa es resol, començant per la cadena Link més recent. Mentre es resol una cadena, les cartes i els efectes no es poden activar.

Per exemple: El jugador A activa "Tribential Torrence", que es converteix en Chain Link 1. El jugador B respon activant "Seven Tools of the Bandit" per negar-lo pagant 1000 punts de vida. Ara paga el LP perquè és un cost per activar la targeta, i passa durant l’activació i no la resolució. El jugador A passa encadenant més cartes, igual que el jugador B, de manera que ara la cadena es resol. La resolució comença amb l’enllaç de cadena més recent: "Set eines". Seven Tools nega "Torrential Tribute", de manera que no destrueix cap monstre

Juga a Yu Gi Oh! Pas 12
Juga a Yu Gi Oh! Pas 12

Pas 7. Velocitat d’encanteri

Només es poden encadenar cartes d’encanteri, cartes de trampes i efectes ràpids a una altra carta com Chain Link 2 o superior. Els efectes ràpids es designaran dient que són efectes ràpids o bé poden activar-se durant el torn de qualsevol jugador / oponent. Un efecte ha de ser Spell Speed 2 o superior o un efecte Trigger per activar-lo fora de la fase principal. Els conjurs de joc ràpid només es poden jugar durant el torn de l’adversari si s’estableix el torn anterior. Si s’activa una carta de trampa de comptador, les úniques cartes que s’hi poden encadenar són altres cartes de trampa de comptador.

Extralink
Extralink

Pas 8. Afegiu un enllaç addicional:

Un enllaç extra és una manera d’utilitzar Link Monsters per agafar la zona de monstres extra del teu oponent. Per fer-ho, necessiteu monstres Link que estiguin enllaçats entre ells (tots dos apunten entre si) que portin des de la vostra zona de monstres addicionals fins a l’adversari. Un cop tingueu això, podeu convocar el monstre Link final a la Zona de Monstres Extra del vostre oponent, connectat al vostre monstre, i aquesta zona és vostra mentre el monstre Link s’hi asseu. Els enllaços es poden convocar en forma de "u" o en diagonal, en forma de "v". També podeu utilitzar monstres que controla el vostre oponent per completar un enllaç addicional: si el vostre oponent té 3 monstres enllaçats seguits a les seves zones principals de monstres, convocar 2 enllaços a les zones de monstres addicionals enllaçats a aquests 3 us permetrà completeu l'enllaç addicional.

Part 3 de 3: Dueling

Juga a Yu Gi Oh! Pas 13
Juga a Yu Gi Oh! Pas 13

Pas 1. Construeix una coberta

Per jugar a Yu-Gi-Oh, heu de tenir una baralla. El nombre de cartes d’una baralla ha de ser superior o igual a 40 cartes i inferior o igual a 60 cartes. Normalment és millor tenir més de 40 cartes a la baralla. La vostra baralla hauria de tenir un bon equilibri d’encanteris, trampes i monstres. Una bona proporció és de 15-20 monstres, al voltant de 9-12 encanteris i al voltant de 5-8 trampes. Aquesta proporció no és un requisit i no cal seguir-la si ja coneixeu la construcció de cobertes. En realitat, no significa res en el joc pràctic. La majoria dels monstres haurien d’estar per sota del nivell 4, amb només aproximadament 1-4 (si n’hi ha) dels nivells superiors que no es poden convocar d’una altra manera. Els encanteris i les cartes de trampa haurien de cobrir els punts febles de la vostra baralla i heu de tenir un grapat de cadascun dels següents: protecció contra atacs, negació d’efectes, negació de convocatòria, destrucció d’encanteri / trampa. Per descomptat, aquestes xifres no són absolutes i variaran segons la vostra coberta, així que utilitzeu el que us funcioni. La vostra coberta serà més coherent si es centra al voltant d’un sol arquetip o tema central.

  • No es necessita una coberta addicional per a un duel, però es recomana a la majoria de cobertes. Els monstres Fusion, Synchro i Xyz es col·loquen a la coberta addicional en lloc de la coberta principal. Podeu mirar la vostra coberta extra en qualsevol moment del duel i podeu convocar monstres especials durant el vostre torn. Hi ha un màxim de 15 cartes que es poden trobar a la coberta addicional. El vostre oponent no pot veure la coberta addicional, excepte amb un efecte.
  • La coberta lateral també es limita a 15 cartes. És opcional i és bo per als partits dels torneigs. Un partit és un conjunt de tres duels, en què el jugador que guanya dos de cada tres és el guanyador. Una coberta lateral conté cartes per utilitzar contra cobertes específiques que són habituals o representen una amenaça important per a la vostra baralla, però que són massa situacionals per posar-les a la baralla principal. No s'ha d'utilitzar durant un duel, però podeu canviar cartes entre ell i la baralla principal i / o extra entre els duels en un partit. Després de marxar, el nombre de cartes de la baralla lateral ha de ser el mateix que el que vau començar.
  • Només podeu tenir tres còpies d’una sola targeta a les cobertes Main, Extra i Side combinades. Algunes cartes estan prohibides o limitades per utilitzar-les en tornejos, així que assegureu-vos que el vostre joc és legal si voleu participar-hi.
Juga a Yu Gi Oh! Pas 14
Juga a Yu Gi Oh! Pas 14

Pas 2. Comença un duel

Per iniciar un duel, busca algú altre amb qui duelar-te. Barregeu les cobertes i decidiu qui passa primer. Això es pot fer tocant paper-tisora, tirant una moneda o algun altre mètode adequat. El jugador que va primer no pot empatar ni atacar. Les cobertes a les quals els agradi configurar un camp abans o utilitzar efectes que s’impedeixin lluitar tindran més avantatge d’anar primer, mentre que les cobertes que necessiten un avantatge de mà addicional per començar les seves jugades o respondre al que fa l’oponent preferiran anar en segon lloc. Tots dos jugadors comencen el joc amb 8000 punts de vida.

Juga a Yu Gi Oh! Pas 15
Juga a Yu Gi Oh! Pas 15

Pas 3. Col·loqueu les cartes a les posicions adequades

Col·loqueu la coberta addicional a l'esquerra de la fila inferior i la coberta a la dreta, amb espai per a cinc cartes. Aquests cinc espais seran les vostres zones d’encanteri / trampa. Per sobre de la coberta i la coberta addicional hi haurà les zones de pèndol esquerre i dret. La fila superior contindrà la zona d’encanteri de camp (a l’esquerra) i el cementiri (a la dreta). Els cinc espais entre aquests seran les vostres zones monstres. La zona de desterrament es troba normalment a la dreta del cementiri.

Juga a Yu Gi Oh! Pas 16
Juga a Yu Gi Oh! Pas 16

Pas 4. Dibuixa la mà inicial

Tots dos jugadors treuen 5 cartes al principi del joc com a mà inicial.

La teva mà et revela i no el teu oponent. Només poden mirar-vos la mà mitjançant un efecte de targeta. És important evitar que el teu oponent et vegi la mà i aprengui les teves estratègies. Durant la fase final, si teniu més de 6 cartes a la mà, heu de descartar fins que en tingueu 6

Juga a Yu Gi Oh! Pas 17
Juga a Yu Gi Oh! Pas 17

Pas 5. Dibuixa una carta

Traieu una carta de la baralla al principi del torn, durant la fase de sorteig. El jugador que va primer no pot dibuixar.

Juga a Yu Gi Oh! Pas 18
Juga a Yu Gi Oh! Pas 18

Pas 6. Introduïu la fase d'espera

Alguns efectes s’activen durant la fase d’espera. En cas contrari, només l’ignoreu.

Juga a Yu Gi Oh! Pas 19
Juga a Yu Gi Oh! Pas 19

Pas 7. Passeu a la fase principal

La fase principal és la part més important del torn, ja que és la fase en què durà a terme la majoria de les seves accions. En aquesta fase, es poden convocar monstres, es poden activar efectes, canviar manualment la posició de batalla d’un monstre i activar o establir encanteris i trampes.

Juga a Yu Gi Oh! Pas 20
Juga a Yu Gi Oh! Pas 20

Pas 8. Batalla

Podeu atacar amb monstres de posició d’atac que controleu durant la fase de batalla. L’entrada a la fase de batalla és opcional. Si no entra a la fase de batalla, passa a la fase final i no entra a la fase principal 2. El jugador que va primer no pot dur a terme la fase de batalla.

Juga a Yu Gi Oh! Pas 21
Juga a Yu Gi Oh! Pas 21

Pas 9. Realitzeu la vostra segona fase principal

Després de la fase de batalla, entrareu a la fase principal 2. En aquesta fase, es poden realitzar les mateixes accions que a la fase principal 1, tret que no podeu canviar la posició de batalla d'una carta que va atacar durant la fase de batalla. No podeu entrar en aquesta fase si no heu entrat a la fase de batalla.

Juga a Yu Gi Oh! Pas 22
Juga a Yu Gi Oh! Pas 22

Pas 10. Acabeu el vostre torn

La fase final és el final del teu torn. Es poden activar determinats efectes en aquesta fase. Després d’això, esdevé el torn del següent jugador.

Juga a Yu Gi Oh! Pas 23
Juga a Yu Gi Oh! Pas 23

Pas 11. Juga fins que algú perd

Quan els punts de vida d’un jugador arriben a zero, perden el duel. Si un jugador treu una carta però no pot perquè no té més cartes a la baralla, també perd el duel. Els jugadors també poden guanyar o perdre per efecte de la carta.

Consells

  • Una manera fàcil de jugar a Yu-Gi-Oh! està en línia amb simuladors. Aquesta és una manera gratuïta de provar cobertes i jugar a persones de tot el món. YGOPro (i les modificacions relacionades) es poden descarregar des del seu servidor Discord i Dueling Book es basa en navegadors, però és manual.
  • Duel Links, una aplicació mòbil, és una manera fàcil i gratuïta de jugar a Yu-Gi-Oh. No és Yu-Gi-Oh modern, sinó més aviat una versió lleugera del joc, que pot agradar a algunes persones.
  • Podeu fer un seguiment dels Life Points mitjançant una calculadora o un bolígraf i paper.
  • El LP es pot augmentar més enllà de 8000 mitjançant un efecte de targeta.
  • Planifiqueu els moviments amb antelació i intenteu predir també les estratègies del vostre oponent.
  • Compreu fundes per a targetes per evitar que es facin malbé. Una estora de joc també us ajuda si voleu mantenir les coses ordenades.
  • Canvieu una mica les cartes per mantenir el vostre oponent a la vora. D’aquesta manera, la vostra estratègia no es convertirà en genèrica i les vostres debilitats es mantindran en secret.
  • Coneixeu bé les vostres cartes per accelerar el joc.
  • Si necessiteu una targeta específica, normalment serà més barat comprar-la per internet que comprar tones de paquets de reforç amb l’esperança d’aconseguir-la.
  • Una bona manera de començar és comprant un joc temàtic. Aquestes contenen 40 cartes que funcionen bastant bé juntes, a més d’un llibre de regles i una estora de joc.
  • S'han de revelar les cartes que es cerquen des de la baralla.
  • Tingueu sempre el màxim de 40 cartes a la vostra baralla. 40 és el millor. El motiu d’això és que, generalment, només atraureu al voltant de 15-25 cartes de la vostra baralla durant el duel i tenir menys cartes us facilitarà l’obtenció del que necessiteu.
  • Gairebé totes les cobertes haurien de tenir una coberta addicional completa. Bàsicament, totes les baralles que poden convocar diversos monstres poden executar Links. S'han d'incloure els monstres Xyz si la vostra baralla té tres o més monstres fàcilment convocats del nivell necessari. Es pot incloure Synchros si teniu almenys un sintonitzador. Les fusions són més especialitzades.
  • Tots els efectes Trap són Spell Speed 2, inclosos els efectes de cementiri i mans.
  • Si el vostre oponent activa un encanteri o una carta de trampa no contínua, no utilitzeu Mystical Space Typhoon. L'efecte de MST destrueix un encanteri o una trampa, però els encanteris i les trampes normals van al cementiri de totes maneres, i els seus efectes encara es produiran. Això, per descomptat, s'aplica a totes les destruccions d'encanteri / trampa que no es neguin.
  • Per obtenir explicacions més detallades i informació actualitzada, consulteu la wiki Yu-Gi-Oh o el lloc web oficial.

Advertiments

  • Aquest joc pot arribar a ser molt car, sobretot si el jugueu de manera competitiva.
  • En els duels, abstingueu-vos d’apilar. L’apilament és una forma d’engany en què organitzeu les vostres cartes de manera que dibuixeu el que vulgueu, quan les vulgueu. Si és atrapat durant un torneig oficial, ho farà SEMPRE et treuen del torneig. A més, quan s’enfronta a un duelista experimentat, poques vegades funcionarà.

Recomanat: