Com el seu predecessor de Nintendo 64, Diddy Kong Racing DS conté una clau en un hipòdrom de cadascun dels quatre mons. Mentre que a la versió de Nintendo 64, aquestes tecles van obrir una porta que conduïa a un minijuego de batalla, a la versió de Nintendo DS, aquestes tecles conduïren a una carrera contra T. T the Clock. Igual que la versió de Nintendo 64, guanyar aquesta cursa us proporcionarà un tros de l’amulet T. T, que és necessari per guanyar el joc. Aquest wikiHow us ensenyarà a obtenir les 4 claus de les portes desitjades a Diddy Kong Racing DS.
Passos
Mètode 1 de 4: clau de domini Dino
Pas 1. Obteniu com a mínim 1 globus daurat
Això es pot obtenir guanyant la cursa de karts contra Taj the Genie que heu de completar abans que se us permeti entrar a qualsevol dels mons.
Pas 2. Introduïu el domini Dino
Aquest món es pot trobar a la rampa groga cap al centre del món. Heu de notar una gran porta taronja i blava, amb un símbol de globus que té un "1" al centre. Aquesta és la porta a la qual voleu entrar.
Pas 3. Cerqueu l’hipòdrom de l’Antic Llac
Hauríeu de poder trobar aquest món directament des d’on heu entrat. Aquesta porta també és taronja i blava, amb un símbol de globus que té un símbol "1" al centre. Tanmateix, a diferència de la porta principal d’aquest món, aquesta porta s’obre des de la part inferior.
Les pistes estan etiquetades, de manera que si teniu problemes, busqueu la porta que tingui escrites les paraules "Llac antic"
Pas 4. Comenceu la cursa
Està bé si altres corredors us superen, ja que el vostre objectiu no és necessàriament guanyar aquest intent.
Pas 5. Conduïu cap a la dreta
Cap al començament de l’hipòdrom, haureu de notar una plataforma de pedra inclinada. A la part superior d’aquesta plataforma hi hauria d’haver una clau en l’estil dels ossos de dinosaure. Aneu cap a això.
També és una bona idea agafar un globus blau de la secció de globus blaus i vermells per fer aquesta tasca una mica més fàcil
Pas 6. Col·loqueu-vos a la part inferior de la plataforma de pedra
Com més centrat estigueu, més fàcil hauria de ser agafar la clau.
Pas 7. Conduïu la plataforma
Mentre pugeu per la plataforma, utilitzeu el globus blau. Finalment (tot i que pot trigar uns quants intents, sobretot si heu decidit no agafar el globus blau), heu d’agafar la clau amb èxit.
Pas 8. Compreneu on es troba la Porta de desitjos per al domini Dino
Al costat de la zona de la porta del cap, hauríeu de notar una arcada de pedra. Passeu per aquesta (juntament amb una altra arcada de pedra) i heu de notar la porta dels desitjos lleugerament a l'esquerra.
Mètode 2 de 4: clau de la muntanya del floc de neu
Pas 1. Saber on trobar la muntanya del floc de neu
Des de la zona principal del món extraterrestre, podeu passar pel túnel dins de la cascada a la part dreta del domini Dino o volar pel túnel amb temes de neu situat al costat del túnel de la cascada. Tant si escolliu la primera com la segona opció, heu de recórrer el túnel i entrar a una zona amb temes de neu. Hauríeu de notar una porta recte que s’assembla a l’entrada de Dino Domain. Aquesta és la porta que voleu entrar.
Independentment del mètode que utilitzeu per arribar a Snowflake Mountain, tingueu en compte que haureu d’utilitzar un avió per accedir a aquest món, ja que la porta està situada en un penya-segat que no podeu pujar
Pas 2. Obteniu almenys 6 globus daurats
Aquesta és la quantitat mínima de globus necessària per entrar a la pista que conté la clau Wish Door.
Pas 3. Cerqueu l'entrada de Snowball Valley
Des de l’entrada de Snowflake Mountain, l’entrada a Snowball Valley s’hauria de situar lleugerament a l’esquerra de l’estàtua de la morsa (com el domini Dino, s’hauria d’etiquetar la zona de sobre aquesta porta).
Pas 4. Conduïu cap a l’esquerra immediatament quan comença la cursa
Aquesta clau es troba fora de la pista, en una zona situada immediatament a l'esquerra del començament de la pista, entre dos pilars de gel.
No us preocupeu si veieu que apareixen a la pantalla les paraules "Camí incorrecte". No se us tornarà a la línia de sortida ni se us penalitzarà de cap altra manera
Pas 5. Cerqueu una petita obertura a la paret de la dreta
Hauríeu de notar una clau de tema neu / gel en aquesta alcova. Aquesta és la clau de la porta del desig de la muntanya del floc de neu.
Pas 6. Esbrineu on es troba la porta del desig de la muntanya del floc de neu
Al costat de la zona d’iglú del cap, aneu cap a la dreta. Una mica més a la dreta hauria d’estar la Porta dels Desigs.
Mètode 3 de 4: Clau de l’illa del sorbet
Pas 1. Esbrineu on podeu trobar l’illa de Sherbet
Aquest món es troba a través d’un petit túnel de roca a l’extrem esquerre de la part principal del món, en una zona de platja. Un cop arribeu a aquesta zona, la porta de l’illa de Sherbet (que sembla idèntica a les portes del domini Dino i de la muntanya Floquet de Neu) es troba una mica més enllà en una zona de l’oceà. La porta hauria de ser sobre una roca, que es troba entre dues palmeres.
Podeu utilitzar qualsevol vehicle per arribar a aquesta zona; no obstant això, utilitzar un hovercraft o un avió pot ser més fàcil, ja que cal viatjar sobre l'aigua per arribar a aquest món i els karts tendeixen a conduir més lentament sobre l'aigua
Pas 2. Assegureu-vos que teniu almenys 11 globus daurats
Aquest és el nombre mínim de globus daurats necessaris per entrar a l’hipòdrom que conté la clau de la porta dels desitjos de l’illa Sherbet.
Pas 3. Cerqueu Crescent Island
Des de l’entrada de l’illa Sherbet, heu de notar l’illa Crescent lleugerament a l’esquerra de l’estàtua de la palmera al centre del món.
Pas 4. Agafeu el camí esquerre a l’inici de la cursa
Un cop comenci la cursa, notareu dos camins. Voldreu agafar l’esquerra que no conté el gran túnel.
Pas 5. Gireu lleugerament cap a l'esquerra després que la pista es combini de nou
Un cop hàgiu acabat de prendre el camí esquerre, el camí esquerre i el dret es combinen una vegada més per formar una pista de carreres. Un cop això passi, voldreu desviar-vos cap a l'esquerra. Hauríeu de notar una petita piscina.
Pas 6. Recolliu la clau de temàtica pirata al centre d'aquesta piscina
Un cop trobeu i entreu a la piscina, al final hauríeu de notar la clau de tema pirata que es troba al centre d'aquesta piscina.
Tingueu en compte que l’obtenció d’aquesta clau pot trigar un minut, ja que viatgeu en un kart, que, com s’ha esmentat anteriorment, viatja més lent que un hovercraft o un avió sobre l’aigua
Pas 7. Adonar-se d’on es troba la porta de desitjos de l’illa de Sherbet
A diferència dels altres nivells, la porta dels desitjos de l’illa de Sherbet no es troba en una zona oculta. En lloc d’això, es troba a l’aire lliure, al costat de la zona de la porta del cap.
Mètode 4 de 4: Clau del bosc del drac
Pas 1. Conegueu on podeu trobar el Bosc del Drac
Aquest nivell està una mica més amagat que alguns dels anteriors. Des de la tenda del món, aneu cap a la segona cascada a l’esquerra del cap de Wizpig. Un cop hi hàgiu introduït, haureu de notar una porta similar a la 3 anterior, només aquesta vegada amb el número "16". Si teniu el nombre de globus necessari, entreu per aquesta porta.
Pas 2. Assegureu-vos que teniu almenys 20 globus daurats
Aquesta és la quantitat mínima de globus daurats que heu de tenir per entrar a l’hipòdrom que conté la clau Porta del Desig del Bosc del Drac.
Pas 3. Cerqueu l’hipòdrom de Boulder Canyon
Des de l’entrada del bosc del drac, el canó de Boulder es troba a la dreta de l’estàtua del drac (està lleugerament amagat, de manera que és possible que hagueu de circular per l’estàtua per veure l’entrada).
Pas 4. Recolliu 3 globus blaus
El vostre impuls hauria d’estar al nivell morat. Aquests globus es poden recollir abans de la cursa o bé a la secció del pont llevadís (que es parlarà a continuació).
Pas 5. Arribeu a la secció del pont llevadís del nivell
Viatgeu a l’altre costat d’aquest pont llevadís, observant una campana a l’altre extrem.
Pas 6. Xoca amb la campana que has notat
Si es fa correctament, el pont llevadís hauria de pujar cap amunt.
Pas 7. Doneu la volta al vostre hovercraft
Ara hauríeu d’estar encarats al pont levadís elevat i és possible que noteu la clau a la zona que condueix aquest pont elevable elevat.
Pas 8. Utilitzeu el vostre triple impuls blau prement el botó "L"
Haureu d’accelerar i arribar a la zona amb la tecla.
Pas 9. Tingueu en compte que això pot trigar uns quants intents
El pont llevadís només s’aixeca durant un temps limitat, cosa que significa que és possible que no arribeu a aquesta zona superior en el vostre primer intent. Feu tot el possible per moure’s ràpidament i, finalment, heu de recollir la clau.
Pas 10. Conegueu on es troba la porta del desig del bosc del drac
A prop de la zona de la porta del cap, heu de notar una soca d’arbre amb una fletxa vermella que apunta cap avall. Dins d’aquesta soca d’arbres i a l’esquerra hi ha la Porta dels Desigs del Bosc del Drac.
Consells
- Tingueu en compte que, ja que la vostra segona vegada a l’hipòdrom no és una cursa real i no podreu tornar a la primera versió de la cursa fins que no hàgiu guanyat el cap dues vegades, haureu de recollir la clau durant la vostra primera cursa o després de vèncer el món sencer.
- Tot i que hi ha un cinquè món, Future Fun Land, tingueu en compte que no hi ha cap clau per obtenir en aquest món. Com es va esmentar a la introducció, les claus només es poden trobar als primers quatre mons.
- Un cop agafada la clau, no haureu d’intentar acabar la cursa si no voleu. En lloc d’això, només podeu sortir del curs i la clau continuarà comptant.